玩家在《我的世界》中精致还原浩瀚宇宙奇观,银河黑洞都配齐了

  这位玩家名叫 Christopher Slayton,是《我的世界》忠实玩家。他花费将近2个月的时间,在游戏里成功还原了包括地球在内的太阳系、星云、超星系团,还有黑洞,也就是整个已知的银河系。

  他之前从未真实感受到宇宙的浩瀚,但在努力还原整个宇宙后,Slayton深刻意识到宇宙竟然那么美丽。Slayton 以 Chris DaCow 之名,将所有创建的过程和最终成果展现在YouTube频道和Reddit论坛上,他的作品迅速扩散发酵,被Xbox英国官方Twitter转发,也吸引到了《纽约时报》与《泰晤士报》的采访。

  从地球主场起步,“征服”系。Slayton对于《我的世界》的忠实程度难得一见。他的社交账号 Instagram、抖音上发布的内容全是他在游戏里建造的个性建筑。这一次,他趁着2022年年初刚从高中毕业,决定给自己设定全新的挑战——创建宇宙。

  Slayton的第一步是从建造地球模型开始,他认为真正能欣赏到我们星球的唯一方法,就是从飞机上跳下来。所以,为了彻底了解地球的表面,并体会这颗星球的美,他决定冒险尝试高空跳伞。

  那一跳确实让他得到了不少收获,但在重现地球的细节上,Slayton还是要依靠最值得信赖的工具——地球仪。这样他就能按照等比例缩放,真实地复制出地球上的每一块大陆。地球的还原,在Slayton整个宇宙建造计划中并不复杂,甚至是很简单,只花费了3天时间。但是接下来要重现太空中的其他星球,就不是那么一帆风顺了。

  脱离了“主场”,Slayton遇到第一个小阻碍是,如何在一个没有光源的游戏世界里,合理运用亮和暗的方块配色方案去展现一颗星球发光的样子,以及它阴暗的另一面。

  此外,Slayton还要思考用什么样的方法打造出土星、天王星、海王星等外行星的环,这些行星的大小与距离,也同样要按照已知的数据做等比的缩放。因为所有行星都有一定倾斜的角度,比如能正确的呈现土星环与土星之间的角度,Slayton甚至不得不深入研究勾股定理。他表示,光是建造土星环就整整花费了将近1天,比先前制作地球的进度要慢很多。

  而到了还原太阳的时候,Slayton铺上了《我的世界》中所有亮度最高的方块,添加太阳耀斑(solar flares)等细节,让太阳看起来更加栩栩如生。

  太阳并不是Slayton的最后一站。因为攻克了太阳系,Slayton还要前往银河系中的星云。他也坦言,一直到准备还原鹰状星云(Eagle Nebula)内的“创生之柱”(Pillars of Creation)那一刻,才真正震惊到这些星际气体和星际尘埃有多么的无边无垠,创生之柱的存在竟是太阳系的1175倍大小。

  经典沙盒创建游戏《我的世界》带给无数玩家各种乐趣,喜欢建造的玩家总能实现自己的愿景,这位国外少年玩家就在《我的世界》中精致还原宇宙奇观,、创世之柱等传奇景观均被精致还原。

  作品出自18岁玩家克里斯托弗斯雷顿,足足花了6个星期的时间才完成了这些宇宙奇观,恒星、行星、黑洞还有银河、星云等等均不在话下,目前该数据与共创支援网站Patreon共有保存中。

  据斯雷顿表示,在《我的世界》中创造宇宙奇观最初遇到的难题是《我的世界》没有光源构架,如何展示灿烂星空是个难题,在不断的测试中逐渐习惯了运用方块展示黑暗中星光闪烁的效果,目前该项目已经吸引了大量玩家参观,宇宙空间也正在不断扩大,将来还计划加入元宇宙元素,敬请期待。

  人们常常调侃《我的世界》这款游戏其实应该叫做「别人的世界」,而看完ChrisDaCow这个油管频道的小伙用我的世界整出来的好活,估计这游戏可能就该改名叫「别人的宇宙」了。下面我们就来看看他是怎么一步步完成这个伟大作品的:

  作为一个常年用我的世界做视频的油管博主,随手建一些建筑,打个mod对于Chris都是家常便饭基础操作。

  而这一次他突发奇想,既然我的世界可以还原出各种世界名胜,甚至在我的世界里面玩我的世界都能实现,那在里面还原一个宇宙理论上也是可以的吧?

  理论存在,Chris随即开始了实践,首先他要拿地球开刀。

  为了更好地体会地球的全貌,感谢地球母亲带来的自然之美,他用我的世界还原地球的第一步竟然是去选择高空跳伞。

  一跃而下的感觉固然很爽,但你确定这样对摆方块有帮助?

  最后还是选择用地球仪老老实实地照着拼...

  他测量了各种海洋、大陆等地的尺寸,再把它们用不同色块凑成地球的模样,光是做到这一步就花了他三天时间。

  最后再手动涂上高光,看起来真是有内味儿了。

  同时,这也给了Chris信心把像素化宇宙的这一进程推向我们的太阳系,甚至到整个宇宙万万亿的星球。

  如果按目前搭建的地球大小来看,若想用方块搭建出整个太阳系,按他的计算每个星球至少要缩小到原来的70万分之一。

  每个星球搭完后还要根据它们的不同角度安排不同的光影,这已经不是一个大工程了,而是一个宇宙级巨大工程。

  建造土星环的时候,还用上了勾股定理,用Chris自己的话说是「重新学」,哈哈怎么说呢,这东西一般人也不会忘吧?

  但是建造出来后,巨大的星环和渺小的身影强烈地对比着实让人感受到了太空行星的压迫力。

  同样带个圈的海王星。

  行星基本上制作完毕后,就该轮到太阳系最不能缺少的太阳了,作为一个高亮且硕大的恒星,地球的大小在它面前基本只有一个砖块那么大。

  Chris选用我的世界里最亮的方块来搭建,还在球体外侧加了若干个小桥一样的东西来模拟表面的太阳活动。

  当它点亮并和其他几个星球排列在一块时,感觉真的像是操控者小人在一款太空游戏里漫游,除了震撼还是震撼。

  整个太阳系,似乎就这么被他建成了。

  下一步,Chris和我的世界真的把目标放到了星辰大海,首先他选择先搭建一些我们熟知的宇宙奇观。

  比如这个被称作创生之柱的星际气体和尘埃。这东西可比太阳还要大得多得多得多。

  据他计算和查阅,这东西高达大约5光年左右,更别说在建造的时候还要考虑到周围那些发光的星体,盈盈闪烁的背景,光是折腾这些就花了两天时间。

  好在最后做出来的成品效果非常好,莫名有种神圣的感觉。

  接着,是宇宙中最恐怖最神秘的存在之一——黑洞。灵感来自《星际效应》,斯雷顿随后迈向重现天文科学上最奇特的物体──黑洞。他参考2014年科幻电影《星际效应》(Interstellar)中巨大的“巨人黑洞”(Gargantua),作为创建黑洞的范本,然而他却在呈现黑洞独特的景象──光被重力弯曲的现象上,碰到9年游戏生涯里最困难的挑战。

  斯雷顿解释,巨人黑洞有3圈折射的光,光是在纸上计算要怎么利用方块构建出这个吸积盘(accretion disc)的形状,就足足耗掉他5个小时。而在实际拼装上,如何让每圈不同大小的光线折射后完美地连接在一起,又耗费他将近8小时的时间。最终,他才突然顿悟到解决方法,好不容易将光线弯曲的样子准确地表现出来。他说,打造黑洞的成果让他得到很大的成就。

  没人知道那些进入黑洞之后会怎样,就连光线在黑洞附近都会被扭曲,电影《星际穿越》中还原的黑洞样貌可以说是相当有视觉冲击力的了。

  Chris决定按照这个用一个个方块来造出他这个宇宙第一个黑洞。

  经过漫长的规划和计算,最终,黑洞被他分为三个圆盘,彼此融合又彼此独立。

  层层铺设,微微调整,终于,吞噬一切的黑洞宣布完工,远远望去,真的不敢靠得太近。

  除此之外,Chris还建了宇宙中散落的各种,从一个星系臂到一整个星系圆盘,从一个星系到一整片星系群,纯路人,请问是宇宙大爆发又开始了吗?

  最后,终于来到宇宙建造的终极步骤——还原整个宇宙,字面意思上的。

  如果人类有个能拉到宇宙之外的镜头,拉到极远处我们可能会看到这样一张杂乱无章的图像,宇宙像一团马赛克,又像一张神经网。

  而Chris刚刚做出的星系、太阳、地球,都只不过是其中一个小像素点,甚至还比不上那么大。

  好多好多个他们加起来才能共同构成这些砖块所代表的那些「通路」。

  但点亮之际,一切看起来又是那么的和谐美妙,眼前这个紫色的发光丸子几乎就是整个宇宙像素化缩小不知道多少倍的模样。

  现在再把它和之前所做的星系、黑洞、星云等东西连起来看,人和宇宙,好像冥冥之中有着微妙的联系。

  Chris从我们生活的地球一路搭建到整个宇宙,从富有理性的土地到充满着混沌和疯狂的太空,丸子形状的球体却让它们殊途同归。

  现在想想,我们说不定也在谁建的宇宙之中呢?全部的工程Slayton都在《我的世界》游戏中完成,MOD模组方面,额外使用了OptiFine和WorldEdit两套工具。

  在接受《泰晤士报》的采访中Slayton表示,未来他希望利用《我的世界》探索更多的宇宙主题,比如打造第四度空间、多元宇宙等等。他说:“我不想重复别人在《我的世界》中做过的事情,我想讲述一些真正令人感到兴奋的故事,也想把《我的世界》的创作上限提高一些。”资讯来源于网络侵删。