《激战2》不肝不氪,佛系生活

  “有没有什么游戏非RMB玩家也可以玩?”

  “什么游戏适合学生党玩?”

  “平民玩家可以玩什么职业?”

  那些年存在各大贴吧,百度知道,论坛的提问也反映这部分玩家迫切需要找到一款不氪金的游戏,而在2012年,真的出了这款理想化的游戏。可,这款游戏,依然被玩家抛弃了。

  由ArenaNet公司开发,国内空中网代理的《激战2》2014年在中国大陆正式上线。《激战2》的收费制度采用的是买断制,内部有商城,但是用处不大,还是以外观为主。而游戏几乎没有什么附加收费,一次购买终身受益。

  就这么一个非RMB玩家理想化的游戏,却被非RMB玩家所遗弃。

  《激战2》作为一个大型3D魔幻MMORPG网游,有自己本体的世界观,也有自己特色的游戏玩法。种族,职业都是关联的,而且在游戏中,使用不同的武器也有不同的技能和施法方式,而每个NPC都赋予了自己的故事。可是说《激战2》的宏观世界不比《天下3》少。

  虽然《激战2》的游戏画面比不过《天刀》,《逆水寒》,但是在3DMMORPG中也能排上点名次,整体画面色调偏暗,西方魔化风格浓烈。在战斗体验和人物精细度上来说,还是很不错的,打击感很让玩家受用。地图衔接基本采用无缝对接,地图空间开放,不会有什么贴纸模型的存在。

  而游戏升级玩法就是做任务,打任务怪,随机出现的世界事件,开传送点,探索地图。普通刷怪,一条龙用处都不大。不管多少级进入战场都是同样的属性,公平PVP。玩家的装备也是非常容易获得的,而且装备之间没有差异化。玩家在体验的过程中可以随时AFK,在随时回归,不会影响游戏节奏,如果没有朋友,时间久了感觉像是玩单机。

  就这么一个不肝不氪,良性发展的游戏还是败在了游戏市场。

  《激战2》的代理商是空中网,并不是像网易,腾讯一样大的游戏厂商,对《激战2》的宣传不到位,导致很多中国玩家至今都不知道这个游戏,有可能听过名字,但是并不了解。

  很多的玩家都会在没到80级就AFK了,因为游戏玩法就要就是跑地图,过任务,没有其他的升级办法,比较枯燥,玩家玩两天就腻了。就好比EVE,新手教程就是个槛。

  《激战2》的游戏风格也影响玩家热爱度,西方魔化风格和中国古典风格是对立的存在,很多风景党玩家对激战风景完全没有审美,详见之前的文章——《天下3》革命性史诗级网游的成功,有介绍游戏的背景和风格对玩家黏性的影响。

  就如开头所说,部分玩家特别想找一款非RMB游戏,但真的给了他们所谓的非RMB游戏,这些玩家并不买账。因为,你要知道,他们需要的是一个不花钱还能在游戏里牛逼的游戏,全团均死我独上,不花钱也能让其他玩家顶礼膜拜,恨不得LOL一级就能1V5的神作。说白了,放在现实社会中,就是没钱还装逼,没能力还硬上,没实力还硬刚的人。你想让这部分人群买账,那是不可能的。虽然《激战2》确实是个不花钱的游戏,但是游戏装备属性的均衡,战场的平均化让玩家享受不到特权。有压制性的胜利,让玩家心里燃烧不起欲火。

  剩下的,留在《激战2》的老玩家,基本都是佛系玩家,在游戏中逛逛街,聊聊天,继续跑跑地图。纵有一种,老了,提不动刀的既视感。

  而当别人在老玩家面前讨论这个游戏不火的时候,老玩家永远会留下一句:懂的人自然懂,不懂的人不需要懂。

  你品,你细品!

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