《大富翁11》相较于前代,没有多少改进的同时是否在退步?

  上月由大宇公司发售的《大富翁11》上线Steam已有一段时间,目前玩家对其评价和10代一样,都是褒贬不一,那么这款正统续作相较于前代是否如同官方介绍那般,有了很大的改进呢?根据我自己实际体验过后的感受好像并不尽如人意。

  

  首先来说说游戏画风的改动,《大富翁11》将前作一直沿用的卡通Q版人物做了摒弃,转而设计出了更为丰满的角色形象,孙小美、大老千、阿土伯等经典角色都采用了更为精良的3D建模。

  虽说这样的更新体现了制作方的用心,但是就我个人而言,早已经熟悉了之前的卡通形象,这次的大翻新刚开始多少会让人有点不习惯。

  

  再来游戏的地图做得更为精细,就拿“不夜天”这张地图来说,初次体验“不夜天”让我感受到了新意。游戏中每隔一段时间,地效格功能会随着地图上方的灯笼熄灭亮起,而启用或关闭。虽说游玩体验并不是太好,但这些小细节初看也能让玩家眼前为之一亮。

  

  除了“不夜天”,还包括七张传统模式地图和四张热斗模式地图,所有地图增加了景深和模糊效果,以此提升游戏的纵深感。根据官网介绍来看,首发之后应该还会陆续更新一些地图供玩家选择。

  游戏除了角色、地图的画风改良,语音方面也做了调整,效果只能说见仁见智。台式普通话相较于上代更为浓厚,给我印象最深的是乌咪这个角色,听她细着嗓子说话的感受,我很怀疑和钱夫人,莎拉公主是同一个声优。

  到这先做个简单总结,游戏的画风精细程度高于上代,地图上也设置了更多有趣的关卡,但角色的语音则有些不如《大富翁10》。

  

  再来说说游戏玩法,10代之所以评价褒贬不一,就是因为其游戏中的平衡性没有做好,而且每局所需要花费的时间过长。这些影响十代口碑的问题,在《大富翁11》上并没有很好的解决。

  

  游戏平衡性方面,因为10代的卡片机制,使得玩家只需要大力购买卡片就可以获得更大的胜算,这点在联机模式中尤其明显。

  制作组应该是注意到了这个问题,所以对卡片的效果做了些调整,帮助玩家减轻对战中卡片失衡的问题,还有就是改变了游戏角色的能力,使得特定的角色可以免疫类似于抢夺卡之类的功能牌。

  

  有种卡片效果值得拿出来提一下,就是玩家们经常会用到的清障卡,10代的清障卡大家都知道,在遇到岔路口的时候完全靠运气让它转向,所以很多时候都不能有效地清除障碍,而《大富翁11》终于能让玩家选自主择清障卡的方向。

  

  游戏的卡片种类也增加了一些,例如香蕉皮、果冻卡,这些新卡效果可以让玩家组合出更多的玩法,强化玩家对于新旧两代的区分。

  除了卡片机制,游戏中的“神仙”系统也很令玩家头疼,10代中的大小衰神、大小财神,在《大富翁11》中都做了整合,只有衰神、财神,没有大小之分, 除此之外还新增了武神、凶神这两个“神仙”,这等于删减了一些杂糅的元素,增添了新元素。

  

  而且不仅游戏角色能力发生了改变,这些地图“神仙”的能力也做了改进,10代中令人头疼不已的糊涂神,在《大富翁11》中就减轻了带给角色的负面影响,提升了游戏的体验感。

  

  游戏的AI系统一如既往的令玩家头疼,制作组看来并没有解决这个问题。如果游戏四个角色全由真人操控,或许感觉不到什么,但倘若是人机大战的话,AI的幸运程度足以让人抓狂。

  玩家放置的陷阱,建造的旅馆,AI都大多能完美的躲避,但是玩家就没有这么幸运,经常会因为投掷的点数,在AI建造的领土上花费一大笔钱。人机大战异常艰辛,所以建议玩家不要在单人的情况下和AI对战,否则会怀疑人生。

  

  最后游戏中各类地图上的转向、瞬移地效格依旧是随机性的,这种体验极其不好,不知道制作组在游戏中设置这种效果,真会觉得玩家喜欢吗?

  从Steam游戏的评论区,不难看出玩家吐槽的依旧是前作留下的那几个问题,虽然游戏从画面和玩法上都做了增减,但玩家急需改变的是根本性的平衡问题。

  所以整体看来似乎进步的《大富翁11》,还存在着诸多问题,希望制作组可以持续更新本作,优化和处理好上代遗留问题。

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