steam游戏推荐之《泰拉瑞亚》

  (以下纯属个人观点,真实体验请于实物为主,有错误的地方欢迎指出,若有分歧你说的对)要说到游戏典中典,自然会说到大名鼎鼎的“沙盒游戏三巨头”分别是3D视角的《我的世界》俯视角的《饥荒》和横版2D的《泰拉瑞亚》,能和《饥荒》与《我的世界》并称足以看到《泰拉瑞亚》的游戏地位,但对于其他两款由于我没深入体验过《饥荒》本篇文章我就不和它做对比了(之后可能会专门出一期对比)

  首先进入泰拉瑞亚游戏开始玩家就面临着整个泰拉瑞亚我认为最大的问题:上手难度大,我在小学时就接触到了泰拉瑞亚但它不像《我的世界》那样有极大的操作感让人一上手就想操作探索,而泰拉瑞亚的开局让人手足无措没有目标,页面太多太过繁琐,不像《我的世界》简洁明了即使不易通关为目标,建建房子也带来极大的游戏乐趣。泰拉瑞亚的开局完全是慢无目的的游荡开始的向导也是傻呵呵的出了制作方法没有其他帮助,这造就了我之后即使看到“籽岷”玩这款神作买下入坑后也还是没有动力玩,最终错过这款神作,我的解决方案是找一个人陪你一起,让本来玩着很自闭的泰拉瑞亚顿时充满了乐趣,在朋友的支撑下一起努力其实是我们开始不断死亡也乐趣横生,弥补了自己一人时那种自闭的压迫感。在于朋友游玩时可以增长互相的友谊,提升自己的合作能力、语言沟通能力、由于是pve也很难出现两人突然急眼互相打起来的尴尬局面很多事情都是多一丝包容间感即使是我这种暴躁的人也能“心平气和”的和队友讨论战术打法,日后发展,增加不少语言逻辑性。

  在有目标后游戏就好上手多了,在游戏发展中泰拉瑞亚的游戏特色也提现出来,比如我特别称赞的“饰品”这一设计,每个饰品都有自己的效果特别是这些效果还可以和其他的饰品或武器等联动时的连锁反应,且玩家可以携带多个饰品,好似推动下的多米诺骨牌能让人心情顺畅,得到快速的游戏奖励从而激励自己,更好的是大多数饰品可以和其他饰品合成成为叠加效果的“2合一”“3合一”等等,到你带着多个“n合一”的饰品时就让人想要继续探索不断的扩大多米诺骨牌的规模,能让玩家感到努力得到回报的成就感这也是一个好游戏的一本要素,好的游戏还能让人从而对现实充满动力和信心《泰拉瑞亚》即使如此。

  泰拉瑞亚也少不了武器装备等沙盒游戏常备的要素,而且泰拉瑞亚还以武器装备为切入点大力发展,游戏内含有上百种武器保证你能玩个够!每个武器的特殊保证让你眼界打开“原来武器还能这么做!”这是我当时游玩的心情,而且泰拉瑞亚还含有潜在的职业系统分别是“战士”“法师”“游侠”“召唤师”但是你也不必为了一局游戏只能选一个职业而担心,因为在游戏初期的阶段是没有硬性的职业要求基本上是看那个武器顺眼好玩就用那个,可以保证你偏爱的武器类型选择职业,而不选择职业当个散人或者双职业也没用太大问题,这点泰拉瑞亚还是保持的蛮好的,所以不必选择困难症了感觉入坑下载吧。

  接着就是泰拉瑞亚的难度选择和世界地形我推荐选择人物软核,世界中等大小(小了走不远,大了走着费劲)专家难度(低了的话会少很多有意思的东西)在选图时还要有玩家亲自选择一个会蔓延破坏世界的邪恶地形,分别是腐化和猩红,我推荐选腐化难度低一点,头铁的可以选猩红奖励好一点,泰拉瑞亚还有极大地形分别是森林、沙漠、冰原、丛林、海边、地下、地狱、空岛、神圣、包括玩家选的邪恶地形等等(神圣地形是游戏后期才会出现的地形而且也会蔓延破坏地形)每个地形几乎有专属于自己的怪物,宝藏、武器、boss、有些还有特殊地形(如沙漠可能会有金字塔)等等

  还有我最喜欢的npc系统,泰拉瑞亚的npc十分只多,而且每个npc都有对话,需要你专门为npc他们专门建一个小房子而居住(可以去网上查一下),每个npc都有自己的作用(如给你提供合成帮助的向导,可以给他卖东西的商人,给你剪头的理发师等等)多种多样且很多npc都是你冒险中解救的,而且对住房地理环境和邻居npc也有要求,当他们对地形和邻居满意时会降低商品价格和提供当地的传送晶塔。他每个人还要对话你还能听出来一些npc的八卦,甚至还有排队事件让每个npc开派对出现特殊对话。这感觉他们有血有肉不像是只会让你打几只老鼠的工具。

  还有要说到是泰拉瑞亚最大的特点就是游戏能有极多的boss和事件每个boss的出招都值得你研究一下,每打一个boss会有一个经过从开始被秒杀,到省丝血被boss反杀,再到打败boss,最后到反复击杀boss从而获得奖励的过程,让人精神集中脱离,现实烦恼,

  灵魂得到安宁。而且作为一个沙盒游戏不像《空洞骑士》《死亡细胞》这种过关类游戏,“菜就多练练”的原则而是“菜就多肝肝”毕竟是高自由度的沙盒游戏你可通过制作药水,打怪升级装备或者利用你高超的数学设计好地形。但每个boss难度绝对不低,不会让你感到枯燥无味而是慢慢的成就感,尤其是在当打过多个boss后也会豁然开朗,成就感涌上前来对于做事不断坚持、不寻找捷径这种感悟也有所启发,专注的游戏体验深深地抛弃了学习时的烦恼压力。

  继续往下说的是令人上头的合成系统在前面提到的饰品合成中就有提到合成,泰拉瑞亚中有多个工作台,但很多都是建筑(这个下文说)在合成大量的东西中就能感叹到泰拉瑞亚物品数量之多,体系之庞大,频繁找向导和查找合成表的感觉让我养成了快速翻阅书籍的习惯这点在我稀碎的英语中有所体现在遇到不认识的单词时就会像游戏中一样对找着词语就算背不下来单词(合成表)但多次查阅总能记住。

  还有就是泰拉瑞亚的小怪每个小怪都有自己的刷新地点和攻击方式在游戏的各种有趣事件(如血月、日食、哥布林入侵等)也会出现特殊小怪或boss有些小怪也会直接掉落强力武器或强力武器的合成材料,不断的去刷小怪也是游戏的一大乐趣,虽然掉率很低但是量变引起质变,让人能坚持下去,从而在快时代的网络社会下不随波逐流有耐心的慢下来。

  最后我想说的是你如果不想打打杀杀,听了我的推荐后还是无动于衷的话那我还是推荐《泰拉瑞亚》,在游戏中你可以做一个建筑养老党,游戏内有大量服装染料,油漆墙壁,游戏内的服装不输《奇迹暖暖》,还能体验女装乐趣(这句划掉),衣服穿腻了还可以去做个五彩不断变色的头发,去打打沙滩排球,去打打一个版本专门制作的养老特殊:高尔夫,还有种花,和沙盒游戏必备的钓鱼,泰拉瑞亚中钓鱼可以说是捷径有的强力武器甚至是只有钓鱼才能获得,如果不钓鱼的话更是连很多药水都做不了,你可以挑选坐骑骑着战马或ufo,可以叫上你的好基友来一场赛马或击剑比赛,而且泰拉瑞亚的建筑也很丰富之前提到的多个工作台都是给建筑党准备的可以把你看上的东西都做成方块墙壁建成屋子,来泰拉瑞亚尽显你的建筑天赋吧,我相信就算不打怪队伍里多一个钓鱼给药水的人员也没有什么问题,选择“召唤师”职业队友都说不出啥。

  还有虽然泰拉瑞亚的画风很劝退但游戏性一定能留住你,像素风看着看着就顺眼了,(我第一次去蜘蛛洞地形时吓的直叫唤,我妈就在旁边笑,当时全靠队友清理蜘蛛但后来就客服了)不过放心蜘蛛洞这种环境不是必去(但是有要救npc)的地方。

  叫上朋友快去上手体验一下吧,作为一个买断制单机游戏,即使你因为学业繁忙不玩了,也不会有“武器落后时代,赛季更新”这种情况不需要后续氪金这也是我我支持买断制的原因,比所谓的“免费游戏”真实的多,游戏体验巨好而且完整顺畅,只要你没回来它永远在哪等着你,就算真的不喜欢也有24小时无理由退款,作为steam榜上好评最高的作品之一,一定不会让你失望的,快去试试吧!