《绝地求生》成名史

  如果要简要地说“吃鸡”是从哪来的,怎么来的。那么最清晰明了的办法肯定是按时间来说。

  《绝地求生》之所以能现在出现在大家面前,那就不能不提它的“原爆点”—2000年的日本电影《大逃杀》。在线名称是PlayerUnknown的游戏开发者,Brendan Greene,他本人都在 Inven Game Conference 中提到自己的灵感来源于《大逃杀》。当然,一个游戏的灵感不可能完全来源于一部领域不同的作品。背景和玩法有了,可游戏开发需要的框架和机制呢?

  这时,Arma和DayZ便进入了我们的讨论。当时的DayZ还是Arma的一个玩家自制mod,Brendan热爱着DayZ,并且还着手创作了自己的第一个Mod,DayZCherno+。在开发过程中,他获知的不仅仅是开发模组和游戏的知识,数据更是帮了一把大忙。他发现玩家们通常每次只玩1-2小时。时限战斗,DayZ,大逃杀。这一切的结合,让Brendan恍然大悟,DayZ大逃杀诞生了,这就是吃鸡的前身。

  在Arma社区热情玩家的帮助下,他完成了DayZ大逃杀的Arma2版,并且后来把大逃杀带入了Arma3时代,但是可能Brendan自己也不会想到,Arma3将孕育出一个火遍全球的《绝地求生》,而他将从一个Modder便为游戏制作人。

  正在DayZ和它的大逃杀mod红火的时候,SOE,索尼在线娱乐的H1Z1发售了,并且Brendan很快收到了来自SOE的联系,邀请他前去讨模式授权相关事宜。这还是他第一次接触如此等级的发行商。

  PUBG的真正诞生来源于Brendan的一个观点。Arma是一个军事模拟游戏,有一大堆的武器和战术,而H1Z1的模式,某种程度上来说是简化的大逃杀,而且这也并不是他自己想创造的那款游戏。于是他把控制权全权交给H1Z1的团队,让他们按自己的想法打造。而《绝地求生》这时正在他的思维里酝酿。

  与此同时,类似大逃杀的游戏正慢慢成长,越来越多、越来越大,Brendan马上指出这个模式并不属于他,他只不过是给这个模式赋予了自己的版本而已。

  蓝洞来了,一天一封长邮件吸引了Brendan的注意,自从大逃杀模组发布以来、已经有无数公司联系过他,但这家并不一样。这是一封来自蓝洞的邮件,里面详细阐述了他们公司过去十年里一直打算制作的大逃杀游戏。Brendan越看越感兴趣,因为这个计划和他自己的设想极其相近,在会面后,两方一拍即合,Brendan加入蓝洞。

  刚开始,和他一起开发的人员只有35位,但是蓝洞很快便意识到了这款游戏的重要性,立刻将开发人员增至75人。并且在2016年6月正式公开并计划一年内发售。

  在开发《绝地求生》期间,还有个有趣的小故事,为了成功营造苏式风格的环境,负责树木的艺术家一直在努力寻找优化快速树木开发工具的方法,最后这位艺术家干脆花了一周读完了《克里米亚的树木》这本厚书。

  随着外界对这款游戏的兴趣迅速增长,蓝洞决定将开发《绝地求生》的工作室Bluehole Ginno Games直接更名为PUBG Corporation。

  2017年3月27日,PlayerUnknown的最新成果,《绝地求生:大逃杀》登陆Staem抢先体验。

  2017年12月,微软投入各家旗下工作室协力开发,重金支持的XboxOne与XboxOneX加强版,伴随着PC正式版发售。

  2018年2月9日,腾讯开发的手机版发行。

  这,就是PUBG的前世今生。