声纳定位、十字线和鱼雷(备注:声呐平应该是潜艇发射出的那道绿色波纹,参与过潜艇测
我们要感谢所有参加潜艇测试的人,他们在单独的服务器上进行了大量的战斗和详细的反馈。今天,我们希望分享我们计划实施的变革,以及下一步的动作。
性能和游戏规则的更改
各级潜艇现在将慢慢恢复潜水能力,而浮出水面。这将使新阶级的战斗更加多样化。然而,潜水能力的完全耗尽仍将显著影响潜艇的生存能力。
为了使声纳定位的使用更加舒适,它的速度已经提高。这将使与可操纵目标(巡洋舰和驱逐舰)的互动更加容易。
增加了动态十字线,以便在不同范围内与声纳定位的领先目标更容易。
为了平衡潜艇与不同类别的相互作用,我们减少了潜艇鱼雷造成进水和严重破坏模块的机会。鱼雷的制导也针对其他潜艇进行了改进,对战舰的制导也有所削弱。
我们正计划保留几个深度级别的选择,而不是允许逐米调整,因为它为潜艇游戏提供了所有必要的状态,并且不会在控制中造成不必要的复杂情况。
我们提高了潜水舵的换档速度,使潜艇的控制反应更灵敏。
我们希望潜艇和驱逐舰之间的游戏差异更加明显,这样潜艇在潜望镜和作战深度上的可探测性就会降低。水面舰艇将由潜艇从与飞机相同的射程探测到。因此,侦察不会是潜艇的主要任务。
如果潜艇处于作战或极端深度,其水听器将在这些相同的深度探测敌方潜艇。与改进的鱼雷制导配对,这将增强潜艇与潜艇的战斗。
反潜武器(ASW) 工具的更改将使双方的互动更加方便。
讨论最多的潜艇相关议题之一是它们对分房的影响和参与战斗的船只数量。其中一个经常提出的建议是将团队规模从 12 个增加到 15 个。
我们不打算增加主要战斗类型的团队规模 - 随机战斗:
无论如何,我们也明白,分房可能需要随着潜艇的增加而改变,现在我们正在考虑舰艇类型之间的相互影响,例如潜艇和驱逐舰,或驱逐舰,潜艇和航空母舰。例如,驱逐舰和潜艇加起来不超过5艘。同时,对每个类的限制将保持不变。
我们继续处理与新类相关的其他游戏元素:
潜艇自2019年宣布以来,已经经历了6次公开测试,以及大量内部和封闭测试。但是,在单独的服务器上或在特殊类型的战斗中进行测试不能提供与随机战斗中测试相同的数据量。我们不想将潜艇直接添加到主要类型的战斗中,但与此同时,一个新的舰种需要广泛而稳定的玩家进行长时间的测试。排位赛是一种适合测试的战斗类型, 最接近于随机战斗。
这就是为什么一个特殊赛季的排位赛将在0.10.7开始,这将允许参加潜艇。它们可从随机捆绑包中免费租用。这种分配方法将有助于控制新级船舶的数量,避免排长队。
除了排名战斗,潜艇将能够进入联合作战,在更平静的环境下尝试。
特殊赛季将持续11周,在结构上将类似于第三季。它将允许玩家比在短期测试中更好地了解潜艇,同时为我们提供大量的反馈和数据。在检查期间,并跟踪其结果,我们将继续做出更改,包括平衡。有关赛季和如何获得潜艇的细节将在活动开始时公布,而尝试与上述变化的新类的最接近的机会将是0.10.7公共测试。
请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。已宣布的调整和功能可能会在测试期间多次更改。最终信息将发布在我们的游戏网站上。