王国保卫战-防御塔介绍-魔法系塔

  防御塔介绍分为该系塔综述和高级塔详述,综述部分放在每个系列的1-3级塔前面,每个高级塔都有相应的详述。截图中的数据为游戏中提供的标准数据,不同难度下其数值有所不同。技能升级的价格为点满该类型塔的辅助技能后的。

  1、魔法系塔综述

  魔法系塔是三部曲中唯一定位在魔法伤害输出的防御塔,这个系列塔的主要特点是,高攻击力,低攻击速度,随着升级明显增加的攻击范围和高效的反物理护甲能力。该类型塔是可以对空中怪物直接造成高伤害的,但攻击速度较低无法成为防空的主力。在对抗大量小型怪物时,魔法系塔会有一种手忙脚乱的感觉,而在对抗无魔法护甲的大型怪物和?Boss 时则可以做到从容不迫。由于高级魔法塔的技能有提高攻击力和辅助能力两种,因此魔法塔的应用思路可以分成两种,一种是主输出型,另一种是主辅助型。主输出型的魔法塔可以放置在步兵集结点附近,主要升级提高攻击力的技能用以消灭那些大怪物。主辅助型的魔法塔可以沿路放置也可放置在步兵集结点附近,利用其辅助技能降低各种怪物对步兵防线的压力。总的来说,魔法塔在每一关中都可以起到重要作用(起源中各关卡除外),不想让自己的防御压力过大的话就在合适的位置建造魔法塔吧。

  2、高级塔详述

  2.1 奥术防御塔

  出现游戏:初代

  奥术防御塔具有很高的攻击力和较远的攻击范围,是一种可靠且能稳定输出魔法伤害的防御塔。该塔的两个技能都可以在很大程度上减少防御的压力。该塔无论是放在前面消灭怪物或阻拦怪物前进,还是放在最后对冲过步兵防御的残血怪物进行补刀,都有极为出色的表现。总的来说,在对抗各种怪物(除成群出现的小型怪物)时均有不错的表现。

  2.1.1 技能介绍

  死亡射线:秒杀一个怪物,冷却时间依次为20/18/16秒,升级价格350-150-150。

  传送:每隔10秒将依次4/5/6个怪物传向后传送一段距离,升级价格300-100-100。

  2.1.2 战术探究

  该塔可以放置在火炮塔稍向后一点的位置上,让火炮消灭小型怪物,该塔就可以集中火力消灭各种大型怪物,这样的布置方式还可以提供有力的对空防御。还可以在靠前的位置上连续放置数个该塔,通过传送技能将怪物分隔开,让后面的防御塔可以集中火力快速消灭怪物。该塔也可以做为火力支援使用,此时不用升级任何技能。

  2.2 魔法师

  出现游戏:初代

  魔法师是一种辅助型防御塔,该塔的普通攻击只能提供有限的伤害,由于攻击范围比较远,在防空上可以起到支援作用。该塔可以招召一个石头元素参与防御,石头元素的能力是比较强大的,可以直接对抗高攻击的大型怪物。变形术可以让那些高护甲高血量的怪物变得其本没有危胁。

  2.2.1 技能介绍

  召唤元素:召唤一个石头元素参与战斗,石头元素生命600/700/800,攻击40-60/50-70/60-80,护甲中,恢复时间8秒,有一定群攻能力,升级价格350-150-150。

  变形术:把一个怪物变成一只绵羊,让其失去所有的护甲和攻击且生命减少50%,技能冷却时间依次为20/18/16秒,升级价格300-150-150。

  2.2.2 战术探究

  该塔需要放置在步兵集结点稍前一点,让石头元素可以和步兵站在一起,且让怪物在接近步兵之前就会被变成绵羊。该塔不需要多建,多建强力输出型塔才更加稳妥。

  2.3?大法师塔

  出现游戏:前线

  大法师塔的攻击力和攻击范围都有较好的表现,可以对怪物造成可观的伤害输出。临界质量使得该塔有一定的范围攻击能力,对抗成群的小型怪物时有一定的效果。旋风技能可以吹走大部分的怪物,且可以对怪物造成伤害,是十分有效的辅助技能。该塔在闲置的时候会积累最多三个魔法球,在敌人出现时一次性造成三倍伤害。

  2.3.1 技能介绍

  临界质量:普通攻击有35%的几率变成范围攻击,造成30/60/90点伤害,升级价格200-200-200。

  旋风:制造一个龙卷风使得最多5/6/7个怪物后退一段距离,并造成40/60/80点伤害,升级价格350-250-250。

  2.3.2 战术探究

  放置在集火点稍后一点,让其他的防御塔尽量多消灭小型怪物,让大法师塔主要对抗大型怪物。或是沿路多放置几个大法师塔,目的是把怪物逐级往回吹,使怪物变成一团一团的,让后面的塔可以分批消灭怪物。

  2.4?亡灵塔

  出现游戏:前线

  亡灵塔最大的特色就是能从怪物尸体上招出骷髅小兵(大型怪物尸体招出的是骷髅战士),虽然骷髅兵的能力很差,且不能设置集结点,但最多可以招唤8个,也可以起到较好的辅助步兵塔的作用。他的两个技能个人感觉实用性不高。

  2.4.1 技能介绍

  瘟疫:制造一片有毒的云雾,对受到影响的怪物造成20点伤害,云雾持续时间依次为4/5/6秒,升级价格292-180-180。

  召唤死亡骑手:召唤一名骷髅骑士,强化附近骷髅兵50%的攻击和30%的护甲,骷髅骑士的血量依次为250/300/350,攻击5-15/10-20/15-25,护甲中,恢复时间12秒,升级价格270-135-135。

  2.4.2 战术探究

  该塔可以不升级技能,放在步兵塔前面一点,让骷髅兵先拖延怪物的进攻,让我们的高级步兵可以专心应对大型怪物。或是放在步兵防线后面并升级召唤死亡骑手技能,用以阻拦冲过步兵防线的怪物并对他们补刀。

  2.5?狂野魔术师

  出现游戏:起源

  这个塔的高攻速,高攻击范围和低伤害,除了他是魔法伤害以外怎么看都像是弓箭塔伪装的。这个塔最有价值的能力是让怪物们无法施放技能,固定10秒钟的沉默可以让大部分怪物,一次技能设放过就被消灭了。

  2.5.1 技能介绍

  异能厄运:直接将一名怪物引爆,造成依次80/180/260的范围魔法伤害,升级价格325-185-185。

  破坏守卫:让怪物无法使用技能10秒,沉默的怪物数量依次为1/3/6,升级价格225-225-225。

  2.5.2 战术探究

  地图入口和集火点前各放一个,让会技能的怪物一路都是沉默状态。另外,这塔用来辅助防空效果不错。其实有了奥术弓手塔和高级步兵塔,这个塔的供献不大,可以不建。

  2.6?高等精灵法师

  出现游戏:起源

  攻击力低,攻速慢,攻击范围也不突出,单看面板数据,这个塔太弱了。技能看上去效果很好,但实战中不实用,魔法精灵攻击力一般,造成不了实质性的伤害,时光流转会让怪物消失5秒,并受到一定伤害,但伤害值太小。

  2.6.1 技能介绍

  奥术守卫:依次召唤1/2个魔法精灵攻击怪物,魔法球攻击范围很广,升级价格300-300。

  时光流转:将怪物传送出地图5秒,传送怪物总数依次为2/3/4并造成100/135/150点魔法伤害,升级价格225-225-225

  2.6.2 战术探究

  这个塔的存在感太低了,完全被弓箭塔和步兵塔的光芒所覆盖,如果想增加游戏难度的话,可以建造该塔,并点满时光流转技能。(怪物消失的时候我们没法攻击他们)