打情怀牌的俄罗斯方块游戏,上线首日表现如何?
5月份看完腾讯游戏发布会,姬最感兴趣的就是发布会上那款号称国内第一款正版俄罗斯方块的休闲游戏——《俄罗斯方块环游记》。
因为时至今日,除去无论是正版还是盗版,还没有一款真正的俄罗斯方块类游戏进入大众视野,消除类头部游戏厂商也会更多地把目光放到三消和2048上面,这两个细分品类确实也都争气,国内乐元素靠着《开心消消乐》占据消除类手游市场绝对头部,无人撼动;
国外,同样热门的三消游戏《糖果传奇》已经杀穿了全球手游收入榜。
至于俄罗斯方块类,国内网友对其的印象还不如之前的一个梗——一位小学生被采访时表明《王者荣耀》太简单,还不如玩《俄罗斯方块》。
引起不少王者荣耀玩家愤怒的同时,不少吃瓜者也想看看俄罗斯方块到底有多难。
上图为由任天堂发售的、火爆国外的《俄罗斯方块99》。
游戏如其名,这是一款百人俄罗斯方块吃鸡竞技游戏,你需要不断消除行数来打出伤害击杀其他对手,消除的行数越多,伤害就越高。
传统的吃鸡游戏很难吗?
不见得。
但这款俄罗斯方块吃鸡绝对是难得一批。
不但需要规划布局,还需要极高的反应速度打出T-Spins(T旋转,俄罗斯方块专业术语,指在落地前一瞬间旋转方块填充行数)。
T-Spins在这款游戏中几乎都是常规操作,连续打出 T-Spins会不断增加伤害。
这款俄罗斯方块更难的地方在于对手选择和攻击模式切换:玩家可以手动选择对手(盯着其他99个屏幕看那个弱一点),不断杀人伤害加成是很恐怖的。
此外就是反击的攻击模式,等伤害足够时可以直接反击,打出的伤伤害会均摊给攻击过你的所有人,直接吃鸡。
扯远了,其实就是想说俄罗斯方块的存在感并没有国内网友想象中那么弱,也并非传统意义上的操作简单。
之所以扯到这款《俄罗斯方块99》,是因为其对俄罗斯方块玩法的深度理解和竞技模式的延伸,已经达到了相当的高度,以至于今天要讲的《俄罗斯方块环游记》也汲取了《俄罗斯方块99》的精华。
《俄罗斯方块环游记》在宣传时,便声称对俄罗斯方块30年内的玩法进行复刻,有传统的单骑闯关,无尽模式的“马拉松”,还有单人竞技和多人竞技。
在闯关模式中,又细分为对抗、染色、通电等小游戏模式,其中通电玩法需要使用方块链接电源和灯泡,在俄罗斯方块的地基上独创了别具一格的玩法。
其中“101大乱斗”便是对《俄罗斯方块99》百人吃鸡玩法的优化和移植,虽然没有原本玩法那么变态,但也给刚玩俄罗斯方块的玩家一个下马威,常常还没反应过来就被针对;或者按键不熟练导致连续出错,都能将自己送上绝路。
总体上来看,《俄罗斯方块环游记》的重心更在于竞技玩法的开发,对抗永远是激活超休闲游戏玩家活跃度的有效方法之一。
除此之外,《俄罗斯方块环游记》主玩法便是单机闯关,对于无法联网的玩家还算友好,不过临时断网的话会直接返回主界面,挺难受的。
说完玩法,再来说一下操作,游戏提供手柄、按键和滑屏三种操作,分别对应外接、双手和单手的操作模式,按键可以自定义,比较适配各种条件的玩家。
但是滑屏不支持自定义,每次上滑储存方块的操作搞得人心急,储存方块也是《俄罗斯方块99》中新增的功能,可以把当前存到一侧,再次点击会立刻替换别的方块,仅限一块,虽然功能很好,但大部分与其他功能相比使用率还是较低的。而将其与左右和下落滑屏放在同一优先级,姬觉得是不妥的,不知道玩过的大家感觉如何?
除了部分操作习惯的瑕疵外,游戏整体无论是画面流畅度,还是拖拽直接下落(游戏中成为硬降)的音效和特效都相当突出,跟玩家带来格外强烈的感官刺激。辅助玩家下落方块的虚影也进一步简化了俄罗斯方块判断难度。
另外一个操作遗憾是《俄罗斯方块环游记》对T-Spins的操作弱化很多,在按键模式下表现中规中矩,短距离的变形或位移可以成功操作。
但在滑屏模式下T-Spins的操作性简直一塌糊涂,普通情况下方块下落缓慢,或者因为默认使用方块停止下落的道具,多数情况下都需要缓慢滑屏来加快方块下落速度,但稍微滑动快了一些,直接就会触发硬降下落到底,心中打好的计划直接崩盘。
在画面表现上面,游戏整体界面以Q版画风和元素填充,无论是操作特效还是动作反馈都诚意满满,甚至有点用力过猛——主页无用的装饰元素过多是一个问题,游戏内容界面更是各种主题繁杂。
方块本身在高饱和度的花面下就有些不协调,加上各种花里胡哨的皮肤和主题,好不好看不知道,影响操作和判断是绝对的——这不比《和平精英》的装扮更无用?
甚至感觉小时候玩的GB掌机上面的俄罗斯方块画面都比《俄罗斯方块环游记》和谐好看(如封面)。
个人一天下来的游戏体验也不算什么,接下来带大家看看《俄罗斯方块环游记》上线首日战绩:
上限首日,《俄罗斯方块环游记》成功拿下iOS游戏下载榜第一,总榜第四的成绩。达到大厂爆款营销的平均水平。
能拿到下载榜榜首的成绩,和游戏前期的宣传预约,和开服的买量营销分不开的,在开服前夕,《俄罗斯方块环游记》全网预约量达到1500万,不用担心这个数字,在腾讯的用户基本盘面前还算比较次的。
不少用户均表示是为了领取预约送Q币的奖励才注册并预约的。
但与势如破竹的下载量相比的,是200名左右的iOS游戏收入榜成绩,跟近期开测的其他新游差距略大。
举个例子:《刀剑神域黑衣剑士:王牌》上线首日排在iOS游戏收入榜第八的成绩。
氪金成都不高反而意味着这款休闲游戏上手门槛低,逼氪程度低,腾讯久违的良心手游,TapTap玩家也表示游戏比较友好,1000+评论给出8.7的高分。
说到逼氪,《俄罗斯方块环游记》目前商城品类齐全,从加分道具到辅助道具,从表情包到主题装扮等等,但无论是颜值还是实用性都不强,相信未来的流水程度会维持的一定水平。
至于游戏运营方面,《俄罗斯方块环游记》表现极为普通,首日炸服是常规操作,非腾讯渠道的平台甚至延后两小时开服,开服的预约礼包多有缺失,卡关,断网等大大小小的问题等着官方一一解决。
总体来看,《俄罗斯方块环游记》还算没有辜负姬的期望,也没有特别出彩,这种表现平平的操作,最坏的结果也就是让国人知道了国内有俄罗斯方块正版授权的手游,就像之前腾讯主打的《一起来捉妖》一样,现在谁还会注意到这款标榜VR捉宠的手游?
当然,好的结果也是形成类似《消灭病毒》《我功夫特牛》等爆款小品类游戏。
目前在腾讯流量加持下,《俄罗斯方块环游记》成为小爆款的潜质已经拥有,而唯一的突破口便是在竞技模式之上,这是《俄罗斯方块环游记》能够脱颖而出、高调封神的关键。
新颖的玩法,公平的机制和操作优化,或许是《俄罗斯方块环游记》未来一段时间的研发重点。
总之,还是那句老生常谈:游戏想要爆红,无疑只有两点——游戏品质和运营:品质决定下限,运营决定上限。
任重道远。
小次元??OL
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