战舰世界一些常见误区(确定就是第二期)

      呀~哈喽~~,诸位B站的小伙伴们你们好啊。经过本垃圾几天的深思熟虑,还是准备继续更下去,给更多的萌新答疑解惑。本期就来讲讲,何为巡洋杀手。

      巡洋杀手,顾名思义,就是非常针对巡洋舰的某些船。那么,在你游里什么样的船可以称之为巡洋杀手呢?

      在以往,蒙大拿以其装备了精度配件后优秀的散布以及单次12发炮弹的投射量被称之为巡洋杀手,然而随着装甲模型正式上线以及游戏机制的明朗,似乎正悄然发生着转变。在打开了所有勋带显示之后,有时会发现蒙大拿打诸如兴登堡,亨利,莫斯科,藏王的侧面会发生跳弹,少有半伤和核心,这是为什么呢?

      14.3倍碾压,在本垃圾的第一篇投(黑)稿(历)里(史)有说过,指的是装甲板被口径大于自身14.3倍的穿甲弹命中时,不计算角度和等效强制击穿,而亨利兴登堡藏王的甲板以及中段外板厚度为30毫米,30乘以14.3为429,也就是说口径小于429毫米的穿甲弹在45度以上命中以上三者的甲板中端外板后,有很大几率发生跳弹而没有任何伤害,这也是这三者点歌不亡的生存依据。但,魔高一尺道高一丈,并非就没有克制这三者的船。在口径足以碾压30毫米时,蹭着就是半伤,目前游戏里仅有四艘主炮口径可以碾压30毫米的船,他们就是大和,武藏,18inch征服者以及共和国。接下来就听本垃圾详细分析一下谁最适合登上现版本巡洋杀手的宝座。

      1,大和

      大和拥有游戏里最厚重的装甲以及口径最大,最精准的主炮组。在德战出现之前,任何敢于在九四式主炮面前卖头的船都会被锤成傻子。但大和有一个众所周知的缺点,那就是炮塔转速非常慢,在舰长技能选择神射手,配件选择主炮射速时,主炮塔180度的回转速度高达62.6秒,平均每秒还不到3度,在转舵时甚至跟不上船体转速,导致大和抓机会的能力非常差。想一轮重创甚至带走一艘高级巡洋舰,机会转瞬即逝,大和的炮塔转速很显然无法支撑起巡洋杀手一职。

      2,武藏

      基本同上,主炮西格玛值(炮弹纵向散布优劣的概率)为1.8,优缺点基本一致。

      3,457征服者

      按理说,457征服者可以凭借优秀的隐蔽和口径碾压重创巡洋舰,但事实并非如此。作为一艘丢垃圾船,全身32的征服者扛线无疑是非常不明智的,即便是现场造船也无法抵挡点歌机们肆无忌惮的抛洒着HE,更何况457在与大和射速相同的情况下,少一门炮而且散布差得多,虽然西格玛值为2.0但却因为横向散布过大而使以上设想化为乌有,不如用多一半炮管的419老老实实喷火,打坏个舵或者黑俩鱼雷管也是大功一件吧,嗯。

      4,共(R)和(B)国(Q)

      作为一条新线,法国战列舰无疑是引人瞩目的,除了十级这基础装填24秒的8102年最新科技造就的17寸炮。17英寸,即为431毫米,刚好比429大一点,恰恰可以碾压30毫米装甲板,再加上比MK7稍快的弹速,2.0的西格玛值与21.1秒的射速和有了传奇舰长后33.6秒的180度炮塔转速,提高了容错率以及抓机会能力,向前33向后30度的齐射角并不非常影响转舵时的输出,以及没被洗时差不多自保的防空和还不算差的TDS(防雷带),使其一跃成为目前最强有力的巡洋杀手。当然,有优点就有缺点,全身32成为所有点歌机以及460的重点关注目标,但点歌机咱不怕,反正都能碾压,看谁打谁疼,遇到460还是怂一点吧,毕竟人家装甲也不好惹。哦对,还有一个惹不起的,莫斯科……

      最后附上一张最近的战绩

      

     封面原图C:UserssueDesktop726bba73b6eec998.png