游戏行业“从业者”和“投资人”焦虑怎么办
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“从业者”和“投资人”对《原神》焦虑?
这难道不应该是“从业者”和“投资人”对自己焦虑吗?
《原神》,无论哪个方面,比如:开放世界、内容包装、大投入、工业化、多平台、全球发行、IP与品牌......以及恐怕最为“从业者”和“投资人”津津乐道的,收入,要外人来焦虑?
要焦虑,也是米哈游自己居安思危才对啊。
所以,不是“从业者”和“投资人”对《原神》的焦虑,而应该是“从业者”和“投资人”因《原神》而焦虑,“从业者”焦虑的是自己的怎么没有产出《原神》这样的产品,“投资人”焦虑的是自己怎么没有投资《原神》这样的项目;“从业者”焦虑的是自己为什么还没年薪百万,“投资人”焦虑的,往低里说,是自己为什么还没财务自由,往高里说,是自己为什么还没在业内一言九鼎。
一言蔽之,期望值过高,且不现实。
《原神》,初始投资统共1亿美元,后继投资每年2亿美元,根据Sensor Tower的统计,2022年9月,《原神》收入9177万美元。
显而易见是可遇不可求的业界翘楚。
那么,如果“从业者”和“投资人”,将《原神》的成功视为必然,且想当然地以为:初始投资1000万人民币,后继投资每年2000万人民币,推算下来,也理应产生每月1000万人民币左右的收入,那么这些“从业者”和“投资人”,焦虑恐怕是必然的了。
因为咱们国家和《原神》一个档次的,也就《王者荣耀》和《和平精英》,就连国内排名第三的巨头的手笔,都不足以与这仨相提并论。
另外,由于游戏内物品已是受法律保护的数字资产,且加上明里暗里的数字资产交易,使得像《原神》、《王者荣耀》和《和平精英》这样的氪金手游,具有强烈的排他性,换言之,等比例下调期望值,无异于痴心妄想。
从前,山内溥曾经说过:游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话立刻就会被遗弃。
那么现在,不光不好玩的话立刻就会被遗弃,如果不能压制竞争对手的话,很快就会被抛弃。
所以,“从业者”和“投资人”们,你是梁静茹吗?如果不是,你哪来的勇气,认定你的产品、你的项目,就能步《原神》、《王者荣耀》和《和平精英》的后尘呢?
无他,抛弃不切实际的幻想,端正心态,脚踏实地。
如上文所述,由于氪金游戏独有的排他性,在《原神》、《王者荣耀》和《和平精英》已经占据绝大数市场份额的前提下,氪金游戏这条赛道,对于非行业巨头而言,要复刻《原神》、《王者荣耀》和《和平精英》的成功几乎不可能,即便是行业巨头,希望也极其渺茫。
“从业者”和“投资人”要想不焦虑,必须抛弃不切实际的幻想,端正心态,脚踏实地,从玩家的立场出发,产出“好玩”的产品,投资“好玩”的项目,而不是从自身的立场的出发,产出“暴富”的产品,投资“暴富”项目。
要知道,玩家玩游戏,是因为游戏“好玩”,而绝不是为了让“从业者”和“投资人”暴富。
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