明日之后:同为求生,你怎么这么优秀?
聪明如他 眼尖如你
确认过眼神 要的就是YOU
文 | 三曦
图 | 网络
自《明日之后》这类末日求生手游上线,便热度不断,虽说开放安卓版当天有些波折,可也正是这个小插曲让它上了热搜。
这一瞬间,末日求生题材映入大众视野。其实早前,就有这类题材的出现,例如:16年《汤姆克兰西:全境封锁》,不过当时只在pc、ps4、xboxone等平台发行。
目前市面上求生类游戏作品并不多,其中最为人所知的还是《明日之后》。
同为求生类手游,为什么《明日之后》比它们更优秀呢?
今天小曦列举几款求生类游戏与之做个小比较。
《创造与魔法》
这是一款类似于塞达尔传说与腐蚀的沙盒探索冒险游戏。
1.Q版画风,符合女性向
这款游戏不仅画风小清新,但也有人吐槽,游戏的画风多变,一会小清新一会写实。另外,玩法还很符合女性向,比如换装、制作美食,这两点说是它的亮点也不为过呀。
2.音效太差,容易跳戏
实不相瞒,怪物出场的背景音乐,有那么点刺耳。还有NPC“夏夏”音效,大哥,你要么全没声音好了,突然来那么一下噪音,真的有点吓人,还不搭嘎的。
3.人物动作僵硬,打击感不好
在打石头跟树木的时候,作为新手,很难抓准那个方向。可能你感觉打到了石头,可打了好几下就是没打碎。
《我的世界》
这是一款从风靡全球的高自由度沙盒PC游戏移植过来的。它的确优秀,可当它转换战场到手游,似乎就有瑕疵可挑。
1.画风独特
它的画风:所有画面都是由像素组合而成的。这款游戏最特别的地方,也是失败的地方,仔细看整个画面,密密麻麻的,这对密集恐惧症患者来说,会是项挑战。
2.社交方面,不够完善
有网友反馈,《我的世界》中国版,在社交方面不够方便联系。的确啊,在这个互联网信息互动频繁的时代,如果社交这个方面做不好,那跟单机有何区别?
3.老玩家占多数
无论是IP改编或是经典移植,新作最初的用户都基于忠实老玩家。而真正想开发新用户还需下功夫,毕竟不是所有改编手游都能像《王者荣耀》、《刺激战场》一样移植成功。
《明日之后》
总体来说,以上两款,都跟《明日之后》有些许关联,建造房屋、工具、砍树等等,当然还包括怪物,可能前两款怪物比较可爱一点吧。那么《明日》较于前两者有什么优点?
1.画风真实,有代入感
写实类的画风,容易给人带来真实。一个好的作品,难道不是因为产生共鸣而得到掌声的吗?
2.前人种树,后人撑伞
《明日》其实也算是射击类游戏。在今年,《明日》之前,就有了吃鸡游戏,射击类已经占据一定的市场,那么这时候推出绝对是明智之举。
3.题材新颖,深入人心
在现在游戏圈题材匮乏的时候,突然来这么一个新鲜事物,谁能不好奇?如果说《创造》的吸引处是食谱,那么《明日》应该就是建筑了吧。从明日推出后,就浮现各种豪宅大佬,个个都是室内设计天才呀。
相关数据整理于18/12/3
其实这三者之间,各有各的优势,是《明日》恰好正中大众玩家的下怀吧?但据TAPTAP评分数据表明,现在《明日》还是在2点多,在热门榜和热玩榜中还是在前头,不知道这是幸还是不幸~
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