历经一年的口诛笔伐之后,《战地5》终于迎来了属于他的第二春

  10月28日,EA旗下头牌FPS游戏《战地5》公布了即将推出的更新内容,终于在时隔将近一年之后开启了太平洋战争的版块,美军与英军加入了游戏当中,并且在系列初代游戏《战地1942》中备受好评的威克岛与硫磺岛得以回归。时下的《战地5》虽然自身还有许多问题,但游戏的规模也算是逐渐地丰富了起来。

  回望《战地5》这一年的发展历程,可以说是过得相当不容易,但似乎除了每一次内容上的更新,和它有关的好消息并不算多,反而是负面新闻始终隔三差五就会出现一条,而如今这个游戏即将迎来第二年度,但仍然还有许多的坑没有填上,结合之前EA的种种骚操作让许多玩家以为他在设计下一步大棋,而实际上一切都只是EA在想办法让这款游戏多活几天而已。

  自去年的五月份《战地5》正式公布时开始,有关这款游戏的争议就基本没有停止过,要知道上一代作品《战地1》的口碑实在是太好,不仅游戏内容丰富,诸如亲临飞艇大战这种看上帝一般的游戏体验也是前所未有,毕竟一战这个题材做过的人实在是太少了,玩家们对于这些新鲜玩意可谓是兴趣十足,而游戏的表现也着实没有让玩家们失望,因此玩家们也对于将回归二战的《战地5》充满了期待。然而当游戏的第一个预告片放出的时候却几乎是在一瞬间引起了玩家们的不满,不仅影片中的各项元素与造型设计及其违背历史记载,而且这个在CG当中强行加一个游戏的UI界面以当作游戏实机画面的设计实在是有些让人摸不着头脑,不少人甚至怀疑EA是不是真的把玩家们都当成傻子来对待,真的以为玩家们在看过这个预告片之后会信以为真。

  玩家们对《战地》系列的开发商Dice发起了抗议,声称希望Dice能够尊重历史,即便是Dice想要在老生常谈的二战游戏当中尝试加点新玩意,但起码也不能这般魔改。而对于玩家们的抗议,EA的CCO(首席创意官)帕特里克·索德伦德在一次采访中表示那些说他们不尊重历史的人都缺少文化教育,他们这么设计 完全是因为预告片中的这些场景完全是有可能发生的,不管是女兵也好义肢也罢,毕竟当下没有几个人亲临过这些战场,况且这只是个游戏,何必这么较真,如果不喜欢可以不买。很难想象这种与玩家对着杠的灾难级言论是出自一个在EA工作了多年的高层,这一番话算是让那些本身就对游戏设定感到不满的玩家愈发的恼火,既然官方都说了不喜欢可以不买,那干脆就别买了,毕竟我们都是没文化的人。

  笔者在游戏推出Beta测试时有幸参与,相较于《战地1》而言本作的改动还算是挺大的,尤其是在小队搭配合作方面尤为突出,玩家能够击杀一名敌人的TTK变得更短了,但每个玩家手中的弹药却变得格外少,大多数自动武器都只有两个弹匣,因此与小队配合实行战术变得格外重要,每一个玩家的所属职业必须要做好自己的本质工作才能将战斗进行得顺风输水,这种改动对于许多老玩家来说可能不太适应,而玩习惯了之后也能获得不错的游戏体验。但暂且抛开游戏的系统机制改动不谈,反而是游戏在首发时不仅用各式各样看着就让人头大的方式诱惑玩家充会员买游戏,并且游戏的首发版本内容异常的匮乏,能玩的内容与地图相当少,并且只有英军与德军可以选择,武器也是围绕着这两派势力而设计。

  媒体为这款游戏打出了中等的评价,因为平心而论这款游戏在创新上的表现还算比较能让人接受,已经有着十分不错的底子,但内容上的不足还是有待完善,抛开历史背景的准确性以及Bug的话,游戏的体验还算不错,但要知道Dice的首款游戏《战地1942》在首发时就有着相当丰富的内容,完全具备一款二战FPS游戏所应该有的规模,但作为次时代作品的《战地5》除了在画面表现上优于《1942》,其内容不但没有增加反而还倒退了。针对这一情况EA方面推出了一个美其名曰“战争之潮”的计划,游戏中的内容更新会根据真实历史当中的记载而推出,不得不令人吧吐槽的是,游戏本身在历史上的准确性存在诸多问题,倒是在这个所谓的“战争之潮”上却格外的较真。

  明眼人都能看得出来,Dice方面无非是想给自己整一个好看点的台阶下而已。灾难级的公关言论以及不尽人意的首发表现直接影响到了游戏的销量,应那位CCO之声不去买游戏的玩家不在少数,加上数字版游戏怎么看都是在变着法的从玩家手里多扣一点钱顺带宣传他们的会员服务,EA这一次可以说是嚣张到极致了,而玩家们也用实际行动狠狠地打在EA的脸上,《战地5》的首周销量甚至不及此前人气最低的警匪题材作品《战地:硬仗》,这也直接导致许多大量囤货实体版游戏的零售商开始实行打折措施以尽快清掉自家的库存,毕竟这种游戏若是不尽快卖,恐怕以后就再也卖不出去了。

  在接下来的一段时间里,似乎是EA总想着尽可能的吸引更多的新玩家入坑,于是对着游戏改了又改,并且还时不时地推出大力度折扣,企图让新玩家在游玩时能够获得更好的体验,但实际上这些改动并没有出现什么比较明显的效果,反而还惹毛了那些还在坚持的玩家们,而一次次的打折就仿佛在一刀一刀戳在那些原价购入游戏的忠实粉丝心上,内容少不赶紧更,Bug多不赶紧修,那个所谓的“战争之潮”也是一个劲跳票,反而一个劲的光想着多捞油水,显然是行不通的。今年三月末时《战地5》还追加了一个号称最华丽的“烈焰风暴”大逃杀模式,似乎谁家的FPS游戏不加个大逃杀模式就不入流一般,但除了画面设计比较酷炫以外,这款大逃杀的游戏体验与其他作品相比并无亮点,还不如隔壁的《Apex》好玩,这个模式也是很快草草没了人气。

  此后但凡是有关《战地5》的新闻,不是版本内容更新就是出了什么岔子,今天爆出一个能隐身的Bug,过两天又宣布移除哪个模式或选项,而那个大逃杀更是因为玩的人太少直接无法游戏。但即便如此,仍然有那么一群玩家始终坚持在游戏当中,期待着下一次的更新,他们有的或许只是因为喜欢二战,而有的或许是因为喜欢《战地5》的设计,靠着这些玩家们的支持,游戏才一步一步走到了今天。

  一年的时间说长不长,说短也不短,如今的《战地5》相比首发时已经有了明显的变化,但却很难再让那些含着悔恨的玩家们回坑,期待在接下来的一年里《战地5》能够通过继续更新以让玩家们见识到他们的诚意,要么干脆直接重新再做一款游戏也不是不可以。