原神:第三版优化,官方不想摆烂

  我想这些也不用回避,原神2.7版本音游活动更新后,玩家的态度一边倒,很认可此次活动优化的成效。

  甚至舆情明显有别于上两次。

  一,网络上的指责声极小,这是罕见的。

  毕竟对于原神上两个版本的“音游”活动,现今稍微一搜索,仍能看到成见的词条在。

  二,夸一个活动,让梗图上了热榜,是罕见的。

  三、技术分析的攻略贴激增,尽管是针对音游黑科技,但这对于原神,也是不常见。

  所以,“2.7版本的音游“盛世豪鼓打击垫”,好不好"?就不能说是仁者见仁了,共识应该更恰当。

  怎么说呢?

  挺有意思的发现吧。

  看了这一周的数个热议,高热度的讨论窜里都谈及了原神“音游”活动,其中大论特论技术进步的成分偏重。

  我们就拿最近一次热议话题 。

  在NGA论坛中,出现了专门为原神“音游”活动的论贴,甚至明确了一个观点:活动比之前优化好了很多,并且挺好玩,不仅玩家能自制谱,最重要的是,这次的曲子都不错。

  反正,意思是很喜欢。

  这应该是今年国内玩家第一次特夸原神的某个活动。而6月14日,日媒游戏一些专栏上,也有撰文感叹:优化进步跳跃。

  怎么个进步法?

  大致是这样说:

  这大概是肉眼可见的进步与变化。

  不能怪网友要捧得高。

  毕竟,原神的好活动一直都不多,跑腿、打怪的糟心活动,玩家的耐心也只剩下攒获原石了。

  不然也不会每次版本更新后,都是吐槽与反馈的舆情最惹眼。

  但2.7版本的“音游活动”挺好。

  我们也看到了,国内外的数次原神舆情中,都谈到了欢喜,一边表态“内容合心意”,另一边“对机制优化很赞叹”,应该说,两边的舆情能如此的相投,肯定不是巧合,而是认可了活动质量。

  当然,我们也没能料到,原神对复刻类活动的优化,能在短时间能跨度这般大(明显请了专业人员来设计,因为之前又招了一大批的人)。

  毕竟,我们习以为常的是,对国内大部分手游出复刻活动的印象是摆烂,是为了省成本。不榨尽价值前,玩家痛心疾首责骂前,谁愿意出新的,还特意请专业对门的人才来,那不是吃力不讨好?躺着赚不好 ?

  但原神偏偏就做了,玩家说我们第一版、第二版音游活动烂,那就让专业的人来设计,时间精力我们有,钱!不缺。

  而且还满怀欣慰的。玩家曾经的“骂”声,运营及策划听进去了。

  最后,完全个人观点。

  2.7版本活动的变化,至少传递了一个信号。

  原神的流水早已经很高,但官方仍不想摆烂。

  坦率地说,在原神核心玩法的大基础下,卡池保底机制是敏感的,游戏内社交问题是敏感的,玩法多样也是敏感的,运营方很明白这些。

  甚至对原神小活动,早前很多时候都是口诛笔伐。

  2.6版本之前的很多原神活动确定做到不太好,但关键的是,活动上的批责与反馈的声音,运营听到了。

  整改和优化,应该一直的都在进行中。

  很显然的就是2.7版本,从夜叉剧情动画,到现在的“音游”活动都看到了迭代。

  前瞻直播时,也隐约提及了对活动的优化与内容的丰富。

  所以,我们得承认,赚了钱的mhy,对待衣蛾日渐趋势稳定的游戏,有些方向的初衷还是没有变化——把游戏做得更好。