天涯明月刀的开发团队配置是什么样的?
rt
引擎方面有大家都知道的技术大牛
@Milo Yip 做过「爱丽丝疯狂回归」,效果极佳的天气系统渲染据说是他的成果(并不是),不过引擎部门成果公用,应该不算在研发团队内。
前台程序老大
顾煜,引擎图形部分是
安柏霖,来自评论区(翻出来辣,都好低调)
制作人于海鹏,上海育碧出来的,做过「细胞分裂」等。
主策猫叔,好低调,好深沉,之前做什么的真不知道,被指教了许多次是弗兰人!
运营老大龙骑,从天人互动还是神州奥美来着来的老运营,对游戏的理解非常深,做事喜欢亲力亲为,天刀前三测的口碑的建立,删档测试之后的关注度疯涨,足以证明他的价值(年轻的时候文艺范,特别像谢霆锋!!)
基层工作有最近风头正劲的系统策划黄昆,战斗组还有一个和他同一类型,但是更腼腆一点儿的家伙,不知道名字,两人一个是太白大师兄,一个是唐门大师兄(自封,嘴角抽搐),二测的时候管可以饮血提供血量回复的精英怪叫“鸡腿怪”,第一次听到差点喷出来。文案姑娘,未见其人,不过听说曾是知名作家(年入二十万),世界方面还有像素跳过去的。印象最深的是一个胖胖的(世界?)策划,特别低调,然而我被告知,太白门派任务雪地追逐配「night fight」就是他调的,真正的电影化理念,五体投地。
二测的时候看到的人还比较少,三测之后应该有过人员扩充,就不太清楚了。
从我看到的角度,团队很拼,基本是吃住在公司的节奏,对比每一个开发人员和他们的工牌上入职的照片,明显能看出爆肝的痕迹。
反正对喷子们说,对他们好一点也没有用,视角的局限注定看不到这些可爱的一面。
多的不说了。
利益相关:刷过北极光三日游副本。
早上发现多了好多关注,原来是这个帖子。
也补充几个:
项目组里人数最多的团队是美术团队,美术团队的工作玩家都看到了,让我印象深刻的是对于程序团队非常的支持,早期引擎和工具不成熟,美术也都少有抱怨,更多的是支持,有次版本要上的时候出了问题(我的锅),一票美术连夜陪着帮忙查找问题,这让程序感觉暖暖的也更有动力,也拼力的去做。
后来引擎工具成熟起来,美术也学的很快,发挥的非常好,路过美术屏幕的时候,常常被美术发挥出的效果小惊一下,写程序的时候真不觉得能达到这样的效果。
引用《dooom启示录》里一个说法,就是程序像做一个吉他,到了设计师手里才能弹出好的乐章,这点上作为程序遇到这样的美术感到很幸运。
扛把子的是俞老板。
还有服务器组,在线高稳定性好,自研的,技术妥妥的,外网技术宣传上这个是一个:
三万人同服“黑科技”打造天刀不删档盛况三万人同服,是业内相当能打的水准(对比下魔兽世界是几千人同服),服务器显示红色(高负载)就是2w+的在线,而且天刀的动作性非常强要频繁服务器判定,行走碰撞都是服务器强判定,计算消耗很大,做到这个同时在线难度更是++。
服务器同事给我感觉都好稳重。
扛把子的是正哥,网名韦一笑,还真和叶童版的倚天屠龙记里的青翼蝙王有几分神似,不知道轻功怎么样。
说到加班,项目经理嘉总最狠了,忙的时候几个星期回一次家,厕所里遇到一般都问“这周回家了么”,嘉总灿烂一笑:“前天刚回过“。
我就来看看有没有人来爆料策划
美术设计师以及它们的仇人
策划让我放弃了这个游戏。