希望雀魂没事(Dr.7的回忆录)

  这波啊,这波是希望雀魂没事。

  可是真的没事吗?

  简单说一下出现在玩家视野后遇到的大大小小的事情吧。

  两年前的今天,2X18年6月8日,一款麻将作为一款“全平台”手游,极为良好的优化与便捷的游戏方式,玩家人数激增。

  自纳斯达克上市后,B站营收体系趋于明朗,游戏领域如此巨大的蛋糕立刻让B站嗅到了合作的可能。虽然不知道内幕消息,但在18年底,B站却与另一款“竞品”达成了战略合作,。这让火了小半年的瞬间遇到了发展阻力,一款在许多玩家眼里“完美”的日麻手游,突然有了对比。

  在B站一贯的强势推广下,Dr.7身边几乎所有的B站用户都收到了推送,然而就来看,这波推送完全是给雀魂做了嫁衣,因为从全方位的游戏体验,都被所碾压。这种情况的发生认为从立项开始,决策人就出现了非常严重的过失。为什么?因为烂泥扶不上墙。相比早了半年有余制作完成,但仅上线了台服。在与B站合作前,游戏品质必定经过评估,但这个步骤并没有让合作终止,而是继续了下去,这为后续埋下了许多隐患,推广后的玩家留存率想必是非常令人失望的。

  然而这只是一切纷争的开端,在这个“流量”概念普及大众的时代,与之对应的“限流”也出现在了上线后。当然首先要说,这一切的举动都是基于正常的商业逻辑、正常的营销策略、正常的合作内容,这种行为本身没有任何问题,问题出在一切的开始。可是对于玩家来说,这种行为根本就是在恶心人。没有关注的搜不到,没有提醒的看不了,对有些懒得加群的人,也不得已进入了某蓝姓主播的直播通知群。玩家不会去管那些纷争,只希望在能玩游戏的时候安稳对局,不能玩游戏的时候看看直播,胃口不好的时候看看神仙,仅此而已。

  “酒香不怕巷子深”,就在“限流”依旧无法达到预期效果时,选择了其他推广渠道,那时的直播效果着实不错,一招好棋挽回了游戏热度。于此同时,B站开设了“雀魂”分区,虽然依旧有着搜索算法上的安排,但至少给予了一定程度上的“公平竞争”,也逐渐步入正轨。

  “树欲静而风不止”,2X20年3月30日13:36,在B站动态发布了一条紧急停服公告,原因是游戏内包含不良内容。正值COVID-1X肆虐的当下,许多人窝在家中打游戏,雀魂的停服瞬间让玩家一脸懵逼,我是谁,我在哪儿,雀魂咋没了。随着大家的后续了解,不良内容来源于新用户注册昵称,采用了大量“结合时事”的“地域污名化”的谐音名称,并且有组织的有预谋的被举报反馈。

  有时候,空闲下来的玩家是可怕的,如失去理智的刀客塔……,也不例外。在征战日服的空余时间里,Dr.7试图寻找这次非常规事态发生的幕后原因。从屏蔽词库到送审材料,从版号数据到本体,学习游戏相关知识的同时,陆续了解到了“套皮”等现象的出现原因。经过查阅大量资料后,Dr.7才发现了几天前公布的“国际中文服”相关公告,一切的一切都是会在将来的某一天注定发生的事情。

  实话实说,Dr.7很难过,既为他自己的游戏体验感到担忧,也为雀魂未来的路感到焦虑。在第一期入坑的玩家中,金钱与精力灌溉下的已然成为了他们业余生活的一部分,当这种良好的体验被外界因素剥夺时,负面情绪会浮上水面,Dr.7也不例外。

  万丈高楼平地起,无数客观因素导致的地基不稳,再华丽的建筑也不能让这栋大楼长久屹立,终究让国服倒下了。

  两年前的今天,上线了,带着Dr.7的无限期望与喜悦。

  转瞬后的如今,是国服能够正常游玩的最后一天,他也不知道该说什么,该做什么,只能在闲暇时间码码字,记他思、写他想。

  他不希望这款“三人”制作的优秀游戏成为短暂的过去;

  也不希望因为“现实所迫”而成为别有用心之人的工具;

  更不希望在“国际中文服”的玩家因政策被迫成为风絮。

  时间倒推回两年前的开服,某蓝姓主播直播时表示玩并不能算是“恰饭”,因为真的没收多少钱,与其说是赚钱,更不如说是“义务劳动”。不难看出,开服时并没有足够的资本来进行推广。就这样,依旧获取了一定程度的知名度与玩家的认可。身处这一切事件之中的,必定不希望自己的心血因为财力不足而无人问津。

  任何一个成熟的公司必需制定若干应急预案,以应对影响公司发展的一切不利因素。哪怕游戏本体制作的再好,也至少面临着三大危机:、、。

  本身有瑕疵,这并不能弥补,唯有通过不跳脸,低调苟活避免复审。

  是把双刃剑,拿到了资金提高推广,反而有不小的可能丧失权力。

  在游戏完成的那一刻就是巅峰,只有开拓市场,开设新服重获新生。

  在面对的挑战时,认清了现实,尽管他们制作游戏的水准得到了玩家的认可,但是这根本就不是一个靠百分百技术力能占据的市场,必定有其他力量的帮助才能走的更加长远。

  于是乎他们选择面对这些问题。根据后续的推广力度与其他平台的合作都能体现出,确实接受了一定程度的资本入住。但推广本身和避免版号问题所带来的后果恰好是冲突的,一个是高调一个是低调,继续发展的结果不是被复审就是淡出玩家视野。那么摆在他们眼前的就只剩下唯一出路了,那就是去其他地方开设新服,Yostar接手了这个工作。

  虽然国际服的架设可以让别人代劳,但国服怎么办?版号是内地的通行证,版号的瑕疵等同于不可以在内地继续运营,那就只剩三个地方了。在如今形势下,相比宝岛政局对资方的影响与澳门主业对游戏的影响,龙门成为了一个在可见未来稳定的地区。

  在新公布的“国际中文服”官网底部的SOULCREATOR NETWORK TECHNOLOGY CO.,LTD,和《雀魂麻將註冊用戶隱私條款》中出现了一个全新的公司名“創魂網絡科技(龙门)有限公司”。通过查询,该公司於2018年12月03日在龙门成立,公司註冊編號為:1970434編號為:2772537。而那时正好是上线前一个月,未经证实的“限流”现象首次出现时,也是雀魂遇到发展阻力时。而这个公司名,不难联想出这是由“创造雀魂”的人所设立的公司。那么这一切也就顺理成章的印证了Dr.7一系列的推测。

  在2X20年5月21日提请审议一个必定通过的后一周内,发布了关于“国际中文服”的相关公告,也意味着这款游戏将要摆脱三大危机的日子不远了。也正因为给予了龙门地区的稳定,才使得决定离开内地,在龙门继续发展。

  以上。

  2X20年6月8日?Dr.7

  那么,看到这里的你,信了吗?

  这个话题想了好久,怕有心人利用,就一直没说。明天雀魂国服就成为历史了,如果正在看这篇文章的你和我有缘分,能让多一个人知道或许对我来说是一种快乐?其实我也不知道是什么心态吧,很复杂,生怕不过审,也怕触动别人的利益,上文也算是陆续修改了很多内容吧。正如我一开始说的,希望雀魂没事,大家都是普通人,只想打游戏不吃4而已:)