天凤&雀魂100个你本不应该知道的Tips--2

  半夜无聊,再写一篇

  Tips2:一定不要只把其他三家当作对手,三打一永远优势于一打三。

  Exp1:

  大Top在对面3巡碰南打2m,10巡吃3p打4m。主视角进入了一向听,照理来说,58s的安全度非常良好,进入一向听可以有吃1机会。那主视角应该打什么呢?

  答案是应该立刻打出3m。对面在手切发财这种关键的安全字的情况下都要留住4m,且在非常早的巡目就扔掉了2m,那么手上一定不会存在123m但又需要4m的形状是什么呢?--非常简单,2445m,于是3m几乎就是对家50%以上需求的牌了,既然是他家需求的,为什么又要打出呢?

  答案是点差状况,主视角的点差状况其实并不是十分良好,一旦上下家立直,对家会立刻选择电报送上下家完场,这样的话主视角可能损失2位的pt,而自身现在与3位的点差大于5200点,就算放铳了40符3番也会2位收场,所以这里打3m期待对家直接和了完场是最优选择。

  没过瘾?再看一个

  Exp2:

  对家开杠了(杠dora1p),下家在4巡的时候副露了对面的4p打出5p,主视角为了躲开亲的追击,应该怎么做呢?

  答案是打出57s。下家是一眼可见的断幺手,并且基本没有听牌,这个时候如果让下家多副露,对亲家是非常大的冲击,因为他有着放铳吃4的风险,所以必然会因为下家的副露束手束脚,对家和下家为了避免4位,对攻会十分凶猛,这个时候主视角要做的,就是在一旁煽风点火,然后从容撤退,期待其它人和了完场。

  Exp3:

  想躺在功劳簿摆烂是吧?我知道各位都不喜欢在雀魂进行电报这样的操作,不过我们可以把手牌完全不变,平台改成天凤,这里又应该怎么做呢?

  答案是打1s,可能有人会问,为什么不打5m/6m/7m/3s这类牌呢?因为我们有个隐含的隐患--4位亲。

  虽说是电报,这里的基准原则是不太想让想让亲家也加入战斗,那我们的电报会变得没有意义,还可能多打一盘,于是这里打1s是最不容易使得下家鸣牌的前提下自己最好的一手送和。