《明日之后》太爆肝累觉不爱?受版号限制,明年你可能会游戏荒

  听说大家因为《明日之后》爆肝太严重,累觉不爱,无法忍受,都嚷嚷这要退游?姐姐负责任地告诉大家,该珍惜的还是要珍惜啊,未来不久大家可能会遇到尴尬的“游戏荒”,那感觉就像网络小说爱好者遇到书荒一样,喜欢的都没有,不喜欢的勒涩一大推。

  此前我们聊过《明日之后》物资制作系统的庞杂和痛苦,也给大家支了一些防抄家的阴招,小伙伴们都很有感触,感兴趣的小伙伴可以点头像去翻翻旧文。据游戏圈的爸爸们预估,现在大家觉得繁杂无比的家园建设和物资制作,也许在未来一年成为主流玩法。

  为什么会这样呢?一方面现在大家的游戏选择太多,拿手游来说,托塔的农药虽然老掉牙但还有很大的体验空间。2017年起一发不可收拾的吃鸡手游则收割了数亿玩家。加上海量的仙侠游戏,武侠游戏,模拟经营游戏,选择实在太多。哪款游戏敢做出得罪玩家的细节,大家都可以以退游来恐吓制作方跪下叫爸爸。

  也许大家并不知道,现在游戏版号申请已经暂停了(暂停大半年了),厂商爸爸们的余粮也不足,没有版号,游戏不能上线。所以我们发现,最近上线的游戏真的少之又少。这种情况在未来几个月更加明显。

  也许大家记得前两个月的“十亿游戏币花光行动”,仙侠ARPG手游《逍遥九歌行》就是因为版号没到手,干脆就拿自家的游戏出来,无限送游戏币给玩家们花。根据规定,拿不到版号的游戏可以在各渠道做测试,但是不允许开收费入口。

  如果说十亿游戏币壕送是厂商的无奈之举,那他们在tap上推出的“全民策划”可能就是个无奈之后的情感回归。游戏做好了,电影级3D画面,玩法内容丰富得可以玩半年,但版号不在手,就只能继续打磨。十亿元宝玩家也体验过了,实在不知道还能怎么跪舔玩家,那就回到玩集群,让他们来策划。做一款“全民共研”的游戏?

  这么无奈的绝非《逍遥九歌行》一家,因版号限制,新游戏上线不得不放慢脚步,使得玩家提前感知作品,参与作品的调教开发,大大有助于作品品质的提升。当然,全民共研的出现并不是国内首创,在海外还有“众筹游戏”的事情发生。某著名游戏制作人离开原公司,想要做一款游戏,自己没钱,于是发起众筹。最后众筹了2亿美元开发一款游戏。具体是哪款游戏,我们明天揭晓。

  单选|测测脑洞:以下一组游戏,只看名字你会玩哪个?

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