艾尔登法环个人测评:优秀,但不完美,甚至有点烂
71小时白金了
先说优点:
1.魂系列的集大成之作,你可以看到所有以前玩过的魂的影子,可以称得上是魂ass的盛宴
2.开放世界给了非常丰富的内容,游戏体量非常大,如果想把所有内容都体验到必定要上百小时
3.音乐美术可以说目前来看鲜有作品能出其右,以及非常优秀的世界观设定,值得玩家去深度挖掘
4.优秀的演出,游戏后期的boss的演出一个比一个惊艳
5.战灰系统和唤灵系统加入了很多可玩性,非常多的玩具,加上宫崎英高给了很多洗点道具,真的玩不过来(虽然我一把双刀一把猎犬长牙用到白金)
接下来是缺点:
烂的跟一坨屎一样的战斗系统,就光这一点就足够把上面的所有优点遮盖过去。魂系游戏,不管你做的再花里胡哨,战斗系统拉了跨就足够判你死刑了。我直到现在都没弄清楚翻滚延迟到底是怎么一回事,手柄的B键都快让我按烂了都滚不出来,而据我所知这不是个例,我朋友也怀疑自己有时候是不是反应慢了滚不出来。加上这作大大小小敌人都会读你的指令,你滚早了直接被抓滚,你滚晚了直接滚不出来。我不知道这作的翻滚延迟是不是宫崎英高故意加的,要真的是我只能说我操你妈。
还有指令队列,我至少有五次切道具失败喝成蓝瓶被砍死。还有打出处决状态就是没法处决搁那平A,我是真的服了,魂三都没有的东西怎么老头环就有?故意加进来恶心玩家的?
然后是boss的设计,我一开始以为拉塔恩就是本作唯一指定粪怪了,没想到后面还有坠星成兽,我以为坠星成兽就是宫崎英高的极限了,没想到游戏的最后还有一个艾尔登之兽。我全程用近战打的,我话就放在这里,从恶魔之魂到黑魂到血源到只狼再到艾尔登之环,这个艾尔登之兽就是最臭的一坨臭屎。我怀疑那些给艾尔登之环打满分的游戏媒体,到底有没有一个用近战打过这个boss,还是那些游戏编辑们就喜欢跑马拉松?喜欢自己边跑边躲机制好不容易跑到boss身前一刀都没来得及砍boss就又飞到地图另一边的感觉?整个老头环里的怪物设计就是把恶心近战写到了脸上,疯狗神经刀,打完一套你精力都滚空了以为能砍一刀了又直接跳走。大范围钢铁AOE,配合翻滚延迟,要么你就跟个小丑一样跑出去看着,要么你就跟个赌狗一样赌自己这次能蒙中翻滚的时机,因为你不知道这次你的翻滚是不是有延迟的。还有大体型boss人均多动症,你锁定了视角乱晃,不锁定找不到boss,基本上想知道boss出什么招全得靠猜。黑龙米狄儿那样会主动送头给你的boss我反正是没遇到,全是他妈的疯狗在哪里晃。
还有马战,我已经不想说什么了,有人觉得马战有意思的话那我觉得你是真的牛逼。我反正是不知道我下一刀能不能砍中我想砍的地方,我也不知道有没有什么办法能骑马贴住boss躲掉boss技能一直输出,还是说砍一刀就跑就是马战的正经玩法。我不知道法师能不能在马上丢法术,但就我近战的体验,我宁可下马去砍也不骑这个转弯半径大,被砍了直接给我扔地上的祖宗去跟boss打架。
再说说职业平衡,首先我不是恨人有笑人无,我魂一也拿法师玩通过。魂一的法师也是法爷,但是魂一的近战没到玩不下去的程度吧?怎么到了法环这里近战跟你妈把宫崎英高祖坟刨了一样?法环里的怪给我的感觉不是难,是恶心。魂三的盖尔无名舞娘,初见是难,但是过了之后还会想再打,法环里的怪我过了就再您妈的见,最好以后别让我再碰到你。我反正拿到仿生泪滴后就再也没尝试自己一个人打boss了,能叫大哥就叫大哥,我甚至怀疑宫崎英高不是为了降低游戏难度才设计的这些骨灰,而是基于这些骨灰设计的怪物难度。而法师呢?拉个T就能给怪物射死,心情好了可以扛把月光大剑上去砍两刀,心情不好连boss有什么招都不用知道就过了。然后还有法师得了便宜还卖乖:"我觉得法师也没多强啊,容错率太低,被砍一刀就死了",呵呵,cnm
然后就是现在的社区环境,艾尔登法环这次宣发是做的挺足的,多少以前没打过魂的主播都玩了,然后主播再带一波观众,我也没有老玩家秀优越瞧不起新玩家的意思,我本人其实是很欢迎一个游戏里的新人的,前前后后也拉了不少朋友入坑了,但是你要问我对到淘宝上买699的新人有什么看法,我只能说不好意思。我敢肯定现在魂小鬼已经往魂批的方向发展了,我不明白宫崎英高到底给了他们什么能让他们这么顶礼膜拜?是因为宫崎英高做了一款难度超高能让他们向别人装逼说自己是高玩的游戏?让他们在跟别人交流时带上“我玩的游戏比你们难”的优越感?一个一个的这么捧宫崎英高臭脚?真把这傻逼当爹了?
我喜欢宫崎英高,是因为他做的黑暗之魂系列给我带来了很多快乐,我也在打魂的时候感觉到了自己的成长;而我现在讨厌宫崎英高,是因为我看清了他作为资本家的丑恶嘴脸,法环的媒体评分,你跟我说没水份我是不信,当年最后生还者2媒体吹就是收钱了,到艾尔登法环这里清一色的10分就是因为宫崎英高游戏界唯一真神了是吧?还有FS社压榨员工的消息,到了魂批嘴里就是只有这样极致的折磨才能做出最好的受苦游戏,我可去你妈的吧。历代魂系列就全是宫崎英高一个人做的呗?跟FS的员工没有半点关系是吧?还有魂三的DLC1,宫崎英高全程监制,什么口碑也都看得到;dlc2里有别人帮忙了才算扳回一城。宫崎英高是挺牛逼的,但是总有孝子要给他造成神。
我魂一steam上一份ns还有卡带,魂二虽然没通但是也是买了原版和原罪学者两个版本;魂三是入坑作,血源是在室友ps5上自己掏钱买的会员打的,只狼法环都是预购,我承认是我对法环期望太高,但是如果法环没有在发售前就花钱请媒体给自己打10分的话,我还是会认为这是最好的一部魂,即使2022年的野炊2再牛逼,老头环也是我的年度游戏。但是我现在对法环真的很失望,开放世界大,塞了很多内容,但是我真的没动力全吃下。更何况王城后的地图设计真的是一坨狗屎,毒池,爬树,死了妈的远程怪狙击,还有怪物离谱的数值,点多少血都不够小怪砍的,我自从进了雪山后就一路跑酷了,小怪也都是老怪加了加数值,直接拿了关键道具rush boss了。还有这作坑爹的预读指令,打小怪跟你妈打pvp一样,真就强推你那破盾牌反击呗,你把这东西跟只狼里的招架放到一起看你不觉得可笑吗?只狼跟boss拼刀打铁是什么感觉?你老头环里举个王八壳跟个乌龟一样看着小怪等他打你又是个什么感觉?
还有这作无攻略开荒的游戏体验也是挺恶心的,要想打的舒服,要么有能一起玩的朋友好交流,要么就自己上b站找攻略,文本语焉不详,跟他妈中二病一样把话少当深沉,错过的文本想再看看不到了,偏偏支线又塞了一堆内容。你要跟我说你觉得艾尔登法环好,我相信,因为如果情报掌握的多的话,这作可以玩的非常之爽,不然我也不会打70个小时;你要跟我说你从开始玩到现在没看过任何有关的攻略,我也信,因为淘宝上找奸商买卢恩的凯子都有不少;但是你要跟我说你从一开始就没搜过攻略也没跟朋友交流过纯靠自己在游戏里挖掘信息,一上来就直接跟着指引跑去打了噩兆,仍然觉得这是一部满分游戏,那我建议你看看医生,听他怎么说。
哦对还有那个沙皮制作物品系统,我是真不知道这有什么用。魂三里商店随便买的火脂雷脂要自己去收集材料搓了,真棒。你看看人家塞尔达的烹调系统?你再看看你的这破玩意?火脂雷脂有没有人家料理那么imba就先不提了,我想自己做个雷脂还得先去捡制作笔记?要么就是捡了制作笔记解锁的都是一些没啥屌用的破玩意,一把飞刀附上各种属性的魔能拆出多少本制作笔记,实际用的时候不还是就拿来引个怪?
还有封印三指那段死了妈的向下跳的路,可能有人觉得好跳没什么吧,反正我跳的时候是玩这批游戏唯一一次摔手柄。宫崎英高你真行。
总结一下,艾尔登法环给我的感觉比起难,更多是恶心,宫崎英高在故意恶心你的恶心。魂系列给我感觉一直是难者不会会者不难,这也是我一直觉得宫崎英高水平高的地方,初见是受苦,但是摸清了套路后,你可以玩的很享受,我扪心自问我是做不到能设计出一款这样的游戏;但是艾尔登法环就是故意的恶心你,这样的设计我上我也行,这游戏我通关档的游戏时间甚至只有30个小时,拿了泪滴后真的不难,但就是打的不舒服。只能说艾尔登法环优秀,但不完美。宫崎英高以后如果还要出游戏的话我会关注,但我肯定不会预购了。