游戏推荐——泰坦陨落2
生不逢时的佳作
泰坦陨落2生于2016年10月28日,大多数玩家在基于TT1的实际表现后,基本上没有人会选择在10月份购入这样一款游戏,特别是前有战地1,后有COD13。这两者一个主打上世纪战争,一个主打近未来科幻,首先从游戏大方向来说,就基本上覆盖了这几年的主流。同时这两类年货游戏,虽然已经不会给玩家带来什么大的惊喜了,但是就硬质量来说,还是每年都在及格线以上的。
所以早期的TT2销量暴死,早就已是情理之中的事情了,加上EA的各种蜜汁操作,TT2在PC只登陆烂橘子,众所周知Steam元年是17年。所以在那个Steam都“没有”被流传开的时候,TT2只能说一声生不逢时。
金子迟早会发光的
不过在5G都已经普遍商用的年代,大家基本都学会的网上冲浪,同时也会看各种网站的视频。在后续的各种玩家口碑总,TT2的单人部分似乎远超玩家初期的预料。这个在早期宣发声称“只是一个很短的单人部分”的东西,竟然成为了玩家口中接近“神作”,那它到底有没有这么神。
确实有,或者更准确的说,与他相比的都太弱了。
为什么育碧的游戏在一定程度上,出现了很严重的两极分化,几年来每部作品都有说是换皮游戏,或者十分具有创新。因为玩家是不一样的,举个例子,刺客信条古代三部曲我都有玩过,起源是本体与DLC全部通关,但到了奥德赛与英灵殿之后,我基本就是打着象征性的支持一下,首先我个人的原因,我不喜欢海战,而在后两部中,海战占比相对较大,所以我就没玩完。
但是更加重要的原因在于,后两部相比起源来说,在gameplay上相似程度出奇的高。你可以说这是一种游戏类型,再改也改不出花来。不过就这三部的剧情和任务的演出,以及日常的游戏体验,只是有细小的差距,而育碧式的开放问号世界,让我真的是对“开放世界”这四个字都有点作呕。巫师三在这方面虽然从表现形式上也是满地图问号,但是巫师三做到了尽可能的让枯燥无聊的支线任务变得有意思起来,将一种扣分项变成了加分项,到现在我还记得许多巫师三中有意思的支线任务。但是对于刺客信条古代三部曲来说,我的记忆基本上只有无尽的问号与酸痛的眼睛。
不过这是我体验过多款游戏后的结果,但是你要是一个刚接触这方面游戏的玩家,那刺客信条古代三部曲绝对是有及格分往上走的水平,这就导致玩家间的“分化”严重。
我们说回正题,整因为TT2这样优秀的单人部分,才会让它后续在玩家中的口碑十分的好。具体能有多好,我觉得语言的描述都是苍白的,我希望大家伙子有条件的去自己体验一下,整体初见流程在4到6个小时,抽出一天的时间来看一场体验感爆棚的英雄主义电影,也是相当的超值了。要是没条件的话,就自己创造条件,TT2用的魔改起源引擎,优化之分的到位,配置要求很低,同时也是我最喜欢的FPS射击手感,只能说十分好评。
而发光之后呢?
虽然 TT2的单人部分在玩家中的口碑很好,但是一款游戏想要长久,优秀耐玩的单人部分只是基础,最主要的还是多人联网部分。为什么CSGO可以长期成为Steam日在线数第一的游戏,因为它可以打玩家。为什么Dota2也可以长期成为Steam日在线数时不时第一的游戏,因为它也可以打玩家。为什么PUBG也可以长期成为Steam日在线数已经不可能第一的游戏,因为傻逼大逃杀。
而TT2的多人在线模式相比单人部分就逊色很多了,枪械平衡不到位,游戏内容少,同时也更新缓慢,更主要烂橘子这平台,在内地实在很难用,所以它在人气最少那一天,只有几百人在线,只能说令人唏嘘。
所以为什么是傻逼大逃杀呢,在19年的2月份APEX英雄突然在烂橘子上登录了,没有任何宣发,这就么突然,然后就直接爆红,最神奇的是连重生自己都想不到,拿TT2边角料做出来游戏,反而比自己用心做的游戏火的多的多,只能说大逃杀永远的神。这些年可谓是“大逃杀”游戏元年,只要和“大逃杀”关联的游戏,质量尚可,就可以直接爆火。这是好事也是坏事,但具体的分析,这篇就说不完了,以后单独讲一讲。
后记
再到后面,EA带着自己家的游戏,重新登录了一遍Steam,TT2随着又有了些新的玩家,或者早期补票的人,但是想达到自己家APEX的程度已经是不可能的了,同时也没有那么大的本事。所以令人感慨的是,想要成功,或许机遇比自身的实力在有些时候更重要,但我更加认为,没有TT2也就没有现在的APEX,而正因为是TT2才成就了现在的APEX,所以是金子总会发光的。