激战2版本简评(10月7日前瞻版)
现在是2022年10月1日,各位指挥官们大家好,这里是激战喵的版本简评频道。10月7日激战2将进行一次平衡更新,主要针对的是竞技模式即PVP与WVW进行更新,此次平衡力度之大甚至有可能将战场配置重新洗牌,一起来过一遍吧。
一、元素使
元素使的更新主要是三个特性与一个技能
首先是大地护拥,改动后的特性为切换到土协调时能够获得护盾,可以说和土协调硬邦邦的既定印象越来越接近了。
而目前现有的特性则需要50%血量的扣除需求以及300秒的触发CD,算是加强了一下。
不过鉴于现有常用BD中土特性线出现的频率不高,只能说稍稍改动一下,让土系元素使能够获得一定的持续战斗能力。
秘法线的终极护盾取消了50%血量扣除需求与300秒的触发CD,改为使用精英技能时获得奥术护盾,这主要影响的是功能型支援的水秘法元素与野外的蹦蹦流火秘法元素,而元素现有的精英技能中,还没有超过300秒的,这让秘法元素有了更硬的身板与更高的容错,可喜可贺。
狂风之歌在风暴使特性中一直都属于比较鸡肋的存在,被控制时自动触发这个还算不错,但300秒的CD着实让人敬而远之,经过改动变为使用治疗技能后会为盟友提供保护,虽然不知道保护buff能持续多久,但就目前来说,依然无法影响支援型风暴使的最优解动荡传导,着实可惜。
“风暴护体!”的CD进行了强化,从35秒变为30秒,虽然修改了但只能说修改的比较谨慎,风暴护体作为风暴使唯一一个主动释放的群体奔驰急速与解控技能,由于其复合功能的存在,往往释放的时候都会显得比较尴尬,是选择进攻时及时交出技能换取奔驰急速,还是用于解控自保,这都显得十分两难,3秒的奔驰急速与30秒的技能CD显得非常魔幻,整体下来就是尴尬两字可以评价了
PVP方面对元晶师的大锤土3与通用技能大地要塞进行了一定的削弱,估计是配合着土协调的屏障加强而做出的对应削弱吧。
整体来看,元素使在战场中的优先级目前是得到了进一步的提高,并不是因为此次加强有多厉害,而是因为工程师的削弱,在之前的不负责任的预测中,就有提到机械师的削弱是一个必然的选择,现在来看也是猜的大差不差,随着机械师清症与奶量的削弱,作为下位替代的元素使的优先级就会不断得到提高,但如果说能否彻底取代工程师,则还需要长期的观察。
二、工程师(大削弱)
工程师尤其是战场的机械师此次遭了重,重做分散治疗已经是大砍一刀,现在又对其机械与清症能力再次进行大砍,现在的机械师无异于一个靠着呼吸机才能吊住一口气的病人,此次更新相当于把呼吸机的功率调低了一半,离死不远了。
首先是手雷技能,PVP only,没啥可评论的,手雷工程都是腱鞘炎的隐藏患者,预祝各位腱鞘安康。
盾牌技能CD减少,CD的减少让一部分盾牌工程可以玩的花样又变多了,也让奶机械又多了一个理由不用点超能盾牌,转而选择另外两个特性,但不得不说,发明系的第一条特性哪个都不咋地,超能盾牌算是唯一一个亮点,所以还是点上吧。
实用护镜增强了抗性的buff时间,并且可以移除一个伤害性的症状,还可以,但真的有人在战场里用这个技能么……
投掷地雷与其腰带技能雷区被削弱,不得不说A社的设计师仿佛不玩战场一样,投掷地雷唯一的选择考虑是因为其非常短的15秒CD,但经过削弱,30秒的CD就已经让人默认移出技能栏不予考虑了,还砍一刀,怕不是脑子有什么大病。
双3削弱是此次更新中机械师最伤的地方,医疗包与药剂枪一直是战场支援型机械师的核心技能,可以说机械师清症数据构成中60%来源于这两个技能,较短的CD,一个可以提供区域一个可以顺带给对方上症状破格挡,现在都随着增加的CD而显得荣光不再,被机械师清症转增能力而被压制的多重症状打法重新进入视野,着实太伤了。
特性改动方面,发明线超能盾牌特性取消了盾牌CD缩减,不奇怪,要是双缩减那么就太强了,意料之中;分散治疗再次削弱,现在的分散治疗已经成为鸡肋,需要自我恢复的硬性需求与3秒的间隔就已经是非常鸡肋了,能够分散出去1000的奶量就已经算是死里逃生才能做到的,削弱成7%,还不如直接删除这个特性来的干脆一些,这也会逼迫机械师玩家将目光放在抗腐蚀涂层上,配合超能盾牌与偶尔转成的保护buff来强化清症能力,但奶量的削弱也会缩减团战的持续时间,工程本就不具备短时间内快速群体抬血的能力,现在这么一改,任何一次爆发肯定会倒人,也让机械师的优先级不断下降。
工具线被小范围重做,机械部署不再能缩减腰带技能的CD,玉偃师骂骂咧咧;应激镜片改动,无关痛痒;弹药拆装,改为需要处于耐力未满的情况下才能获得增伤,玉偃师骂骂咧咧;动力电池的增强仅为PVP和WVW,怎么说呢,降低了玉偃师的输出能力,机甲狂欢节是真的要落幕了。
机械师技能与特性改动方面,所有法池(机械)类技能不再跟随角色移动而移动,从移动法池变成了传统法池,这进一步削弱了机械师的清症能力,唯一能够笑出声的或许只有壁垒机械,至少不会再因吸伤害把自己吸死了,但也只是苦中作乐而已,腰带技能防御力场CD削弱为35秒也让机械师的自保能力越来越低,可能是作为补偿,冲击专家不再减少体力,机械加速也改为法池第一次脉冲时立即赋予,但整体功能性的削弱并不是一两个特性的弥补能够拯救的,更别说动能加速不再给予急速,而是威能和激怒,这让改版后基本只有守护能够承担团队急速的功能需求,真的太伤了。
全息师此次得到了加强,并且由于整体恢复能力被进一步削弱,相当于得到了二次加强,光能爆破+S药剂的赖皮爆发让全息师近身后比狂战还恐怖,电磁炮巅峰射线的系数增强让全息师在小地形作战中相当于行走的龙旗,在各种加强下全息师或许会变成工程师在战场中的优先特性而非机械师。
工程师的整体调整看得出来A社是打算将战场配置重新洗牌。这其实并不奇怪,纵观激战2战场的整个配置历史,奶机械服役的时间超出其他所有奶辅职业,这是一个极不健康的现象,也不符合MMORPG游戏需要持续收入的需求。挤牙膏式更新一直是MMORPG的常用手段,体现在工程身上就是先削弱了清症,看看玩家反应,再削弱分散治疗,观察玩家反应,发现战场中机械师依然活跃,就开始重做特性,还是无济于事干脆对着最核心的技能进行大砍,迫使玩家考虑换一个职业进行支援。在10.4的更新中,根据美服论坛的消息,净化机械的CD延长到了30秒,可以说是彻底让机械师的清症能力一蹶不振。现在战场机械师最后的尊严就是其独特的清症转增益的能力,可以说只要A社在下一次更新废掉刻意净化特性,或为其他奶辅职业增加清症转增能力,那么机械师就可以彻底打入冷宫,变成时代的眼泪。
三、守护者
守护者作为激战2中最经久不衰的盾辅位,守护爸爸的名号从未替换过,流水的输出铁打的守护,因此关于守护的改动每次虽然都显得不那么多,但影响都很大。
首先是猎龙的陷阱信仰试炼被削弱,配合正义之剑削弱,剑来!的猎龙算是更颓势了,猎手决心的改动也算是符合将高内置CD的特性进行重做的更新主题,变为精英技能结束获得圣盾和稳固,但考虑到猎龙系精英技能最少都要30秒CD来看,怕不是鼓励猎龙都拿起巨剑高喊一声怒气冲天直接进场打输出哟,能不能打死人另说,但自己多半会死,又一个狂战士诞生?(笑)
燃火者的更新就显得非常令人头疼,上次没能实现的自由咒语削弱在这次更新彻底落地,3层充能变为2层,CD还增加了,60秒两次解控稳固还不如不要,直接促使燃火者果断放弃了铃铛转而选择专注复苏,多30秒的CD多本书不比那抠抠搜搜的一层稳固来得好多了?
四、幻术师
此次幻术师更新又双叒叕的找幻术的F4下手,失真是真的表示栓Q,一个破粉碎技能A社来回横跳玩来玩去到现在还没折腾明白,连带着灵刃剑仙也莫名其妙多了一个技能,这算是坐实了A社平衡师不玩战场的传闻?
通用技能方面,幻影除魔效果削弱,虚无立场CD增加,不过熟悉战场幻术的玩家都知道,幻术真正头疼的地方是通用技能栏位不够,但凡能够像其他游戏那样一大排技能按都按不过来的情况,都会觉得有所触动,只能说对于副幻而言少了一些花样,多了一分朴实。这一点在专注咒语的修改上也能看出来,稳固多了,范围广了,副幻又有新选择了,每个幻术都有光明的未来(bushi)。
五、死灵
死灵在此次修改中修改了痛苦路径,这个隐藏的烫jiojio技能也算是彻底成为了历史。惩罚类技能不再施加残废,但是折磨变成了3层,伤害变得更高了。
六、游侠
游侠此次更新更多的是针对德鲁伊的改动,让德鲁伊的优先级提高,得益于机械师的削弱,德鲁伊也重新走入奶辅玩家的视野。
通用特性方面,生存线分担痛苦从300秒内置CD的特性变为切换宠物时游侠和宝宝都能获得稳固。
射手线的岩石形态也从300秒内置CD外加50%血量限制的特性变为使用精英技能后自动释放次级磐石纹章(被动3秒免疫伤害,增加180坚韧),不得不说,但凡这个特性被放在生存线、兽王线或者自然线,都还算合理,射手线硬邦邦可还行。
德鲁伊的改动还是很多的,对应机械师的削弱,各个奶职业感觉都有被照顾到,这A社是有多恨机械师哟……
武器技能方面,法杖2技能星界灵火可以对友军使用,并对周围的盟友进行脉冲治疗,加上之前修改的日光射线可以对友军使用,现在的德鲁伊可以说是一位真正的自然法师,强大的恢复能力让德鲁伊在纯奶路线上足以登峰造极。
技能方面,结盟雕文在普通状态下定身时间增加到2秒,天界状态下强化了清症能力与治疗能力;平等雕文在天界状态下解晕范围加强到600码;群星雕文在脉冲数量变少,CD变为48秒,变为读条脱手的类法池技能,普通形态下将免疫症状变为脉冲稳固,天界形态下给予治疗、活力和再生不变,为倒地友军恢复血量被削弱,给予的保护变为稳固。其他雕文为PVE only,效果不变,就不赘述了。雕文技能的改动体现了德鲁伊这位自然法师的纯奶定位,单论治疗量,德鲁伊会是旧有特性中的佼佼者。
天界技能方面,天界2的生命种子不再需要读条,范围增加,发芽时间缩短(基本是秒炸),症状移除能力小砍一刀。
特性方面,主要是针对德鲁伊和魂兽进行了修改,狂兽目前没有额外的修改。
德鲁伊特性方面,天界生物不再减少20%宠物属性,喜提“鸡犬升天”称号;取消了自然修护的奶量叠加被动,改为统一的治疗量提升,并且整合了第三条特性萦绕之光的一部分效果,在天界条未满的情况下自动补充天界条,但是萦绕之光的被动治疗加成依然是支援型德鲁伊的最爱,估计还是舍弃不掉;清澈体态变为群体清症特性,当然了,效果削弱,群体清掉3个症状意思意思,前边少个1是真的不爽;高等协同强化,在使用治疗技能时分给周围盟友的治疗量增加(虚假的分散治疗,真正的分散治疗.jpg);翡翠蚀刻小重做,取消了次级天界种子的给予,改为释放后给盟友上保护。从德鲁伊特性的修改上可以看出来,A社是在刻意对奶辅位进行分化,给德鲁伊的定位就是高治疗低清症,相信在下一次改动中会进一步强化这种定位,但战场玩家都清楚一点,单纯的奶量是很难在战场中有所建树的,真正影响德鲁伊就业的一直都不是奶量,而是buff赋予与技能机制,但凡德鲁伊的天界形态能如同裁决那般可以常驻切换,并且还能多一些buff赋予能力,德鲁伊早就是辅助一哥了。可惜天界形态的10秒CD刚需与buff赋予能力欠缺等等缺陷,德鲁伊依然还是偏门冷门奶辅,还是坐不起来。
魂兽师主要是修改了特性方面,又能切换宠物了,又是一个左右横跳的修改;第三条特性线进行了双重改动,永恒联结允许在人宠合一的状态下直接切换宠物,宠物直接变成替身使者可还行;群体领袖的共享姿态范围加强到600码,魂兽师今后的选择变得更灵活,不再纠结带什么宠物的情况下可以很好的照顾到输出与生存,一次不大不小的改动。
七、魂武
魂武者的腐化特性线在PVP中得到了一定的加强。
恶魔姿态技能在PVP中也得到了一定的加强,需要能量减少,直接好耶~
武器技能方面,钉锤3技能可以连续捶打两次,有点疑惑,或许是加强了一下PVP魂武吧,战场中带钉锤的魂武着实有些少。
预告者的特性线龙吟回响将爆掉多面体后赋予的急速变成了威能,预告者的输出又变强了,一锤子买卖怕不是要重出江湖。
裁决者让人饱受诟病的一跳买卖在此次更新中被彻底解决,飞天的耐力需求降低为50,等同于正常职业,唯一一个单一耐力条职业也最终回归传统,闪避时间减少也是意料之中。
技能方面,唯一修改的是同盟姿态蓝魂状态下的唤醒技能不再需要读条,能量需求减少,范围增加,算是加强了一下裁决者的生存能力。
此次对魂武的修改其实不多,但在机械师被削弱的大环境下,裁决变成了治疗职业的一个考虑对象,依靠特性风荷圣徒强化的治疗与护盾,蓝魂状态下的不俗恢复、清症与群体解控能力,奶裁决也进入了大团辅助的视野。但不得不提,裁决现在的能力,就如同德鲁伊一般,较之德鲁伊在纯奶路线上一条路走到黑不同,裁决稍微降低了瞬间奶量,转而提高了一定的护盾赋予能力。但无论如何,在纯奶道路上一条路走到黑并不是一个非常好的选择,机械师的出现是为了让死灵不能很好的发挥效果,而机械师的削弱让死灵有了发挥余地,身上的增益会被很快转成症状,在这种大趋势下无法提供各类杂buff的奶辅职业能否顶住对方死灵的狂轰滥炸,这仍需要长期的观察。
八、潜行者
不会玩贼,过。
九、战士
武器技能方面,号角小加强,只不过是PVP only,加强力度也不大,过
大锤的F1系数增加,大锤2CD减少,钉锤F1系数增加,钉锤23CD减少,这两个带控制的技能总算有那么丁点伤害了,经典的钉锤控制链也逐渐完整,可喜可贺,然后反手把好搭档斧5给砍了一刀,经典仰卧起坐。
通用技能方面,突破极限在PVP中赋予队友的耐力增加,小加强,但感觉很少有人会带;重整旗鼓在竞技模式中又重新回调成一层充能,但CD减少为30秒,还能解晕,算是加强了,原来的75秒的CD,骗鬼呢吧;盛怒纹章读条速度加快,威能延长1秒,PVP我不太清楚战士要不要带盛怒纹章,但在战场里,一个战士,带着盛怒纹章,在团战中简直就是明摆着告诉对手:我,么得威胁。
通用特性方面,力量线狂战之力削弱,面板增伤会减少7%,砍得有点高了说实话,如果削弱幅度在5%,都算还好。
无情巨锤特性会得到一个小重做,当控制对方时获得敏捷,有敏捷时移动速度增加,还算不错。
防御线坚毅皮肤改为使用治疗技能获得保护,小加强,避免血线被快速压低;怒气恢复被小削弱,削弱力度不大;盾牌大师不再缩短盾牌CD,获得怒气也变成获得威能,挺矛盾的一个选择,选择盾牌,但鼓励我上去抡人,挺疑惑的;剔除弱者重做,F1打中对手赋予虚弱;蔑视痛苦重做,不再需要50%血量限制与300秒的内置CD,改为使用精英技能自动无敌2秒;装甲攻势重做变为闪避后自动获取抗性,和蔑视痛苦的功能几乎相同,都是为了增加战士存活能力,如何决策需要慎重考虑,不过个人建议使用装甲攻势,战士一旦被定身,一样会秒死的;粉碎钉锤重做,对被控制的敌人造成更多伤害,并获取少量怒气,作为钉锤武器技能CD缩减的应对,不再能通过特性缩减钉锤CD;稳如泰山重做,改为姿态技能会触发保护和护盾;净化之怒似乎是取消了受到攻击自动获取怒气的效果,但其他原有效果不变;强韧反击被重做,在控制敌人时会获取稳固,有稳固时增伤,这是个很棒的重做,让战士更加势不可挡。战士的防御线改动是最符合此次版本更新的另一主题:优化过长内置CD的特性,大量被动防御特性被重做,防御线的战士也获取了更多的生存buff来源,让战士变得更难被留住然后击杀,但对应的战士的技能会被更快消耗,符合战士需要一定代价才能接近对手,接近对手后就能源源不断进攻的职业特点,非常棒的改动。
狂战士的职业技能得到了彻底改变,以往的需要挨打或打人慢慢攒出怒气然后爆发,变成了随时可以生气,一点就炸的行走火药桶,也让狂战士更加危险,输出曲线可以更提前。
但作为一个随时生气的人形愤怒机器,通用技能自然会被削弱作为狂暴的补正。右侧所有技能狂暴延长时间全部被大幅度缩减,但是能快速获得大量怒气以确保自身能够立即进入爆发模式或进入双重爆发模式,和狂战士孤注一掷的职业特征算是匹配上了,狂暴一开,小被一盖,今儿个不是你死就是我亡的画面感瞬间就来了。
武器技能方面也是得到了一定的修改,大锤狂暴F1变成全方位的了(虽然在战场中是真的很少看见大锤狂战),单手剑狂暴F1投射速度增加(同大锤,真的很少看见剑士狂战了);火炬4变成2层充能,火炬5额外清一个症状。可能是针对PVP狂战士的更新吧,就战场狂战而言,谁不带大剑长弓,这武器更新,不看也罢。
特性方面,最开心的莫过于致命狂暴不再削弱自身韧性了,总算不是披着重甲的皮,被人当轻甲看了;生死逆转被重做,免死没了,但开始生气就顺带着开始清算,也让狂战士有了双重爆发甚至三重爆发的可能,输出更致命。
破法者的技能特性修改基本都是PVP only,加强幅度不大,依然是那个追着别人屁股一顿削的水果忍者,我跑还不行么?
拔刀战士的战术装填被限制,只能重置誓剑士的技能而非所有技能,拔刀战士痛失双重稳固;巨龙扳机修复bug,过;龙鳞防护修护bug,但稳固变成了保护,这就很难受了,本来誓剑士就需要一段时间的蓄力,这下自动的稳固没了,战术装填限制后姿态稳固也没了,拔刀战士要么秒拔要么完全看脸,真真儿难受。
以上就是本次更新的全部内容,此次更新,力度之大十分少见,可以说就是奔着让战场重新洗牌去的,对于PVE的影响不会很大,对PVP的影响也不会太大(吧)。
之前的作品中,我有提到一点,战场很讲究配置,自从10盟友技能被逐个重做后,队伍配置几乎都是固定的,一个盾辅一个奶辅一个主输出一个副输出一个功能位,这种配队思路基本都是通用的,盾辅也就是燃火,因其强大的生存buff赋予能力与无下位替代的绝对优势稳坐盾辅位,至少巨龙绝境dlc还没结束前,燃火都是不可替代的;死灵因其独特的转增益变症状的能力,也是稳坐副输出位置;这两个职业是因为其职业基础定位而相对固定。但奶辅位一直是个不稳定的存在,尤其是经过了此次更新后,就会变得更不稳定,此次更新主要削弱了机械师,导致其他奶辅职业开始提高了优先级,但当我们聚焦于机械师的削弱时,不能忘记一点,即配置是会不断优化的,任何一个单一功能职业都有被优化的可能。
现在再来横向对比一下目前所知的几个奶辅职业备选:奶裁决,有独特的飞天闪避承伤功能,并且拥有清症能力,奶量较高,但不具备强大的buff赋予功能;奶德鲁伊,拥有最强大的治疗能力,和最弱的清症能力,几乎没有buff赋予功能;奶机械,拥有一定的奶量和清症能力,有较强的团队机动赋予能力,拥有全职业目前少有的高频率的症状转增能力,但经过削弱清症频率降低奶量削弱;奶元素,拥有较强的清症与治疗能力,有一定的buff赋予能力,但不具备团队机动赋予能力,技能CD较长,持续奶量稍显逊色。其实可以看到的是,此次更新削弱了机械师,但其他的奶辅职业并没有得到太本质的加强,这次更新更像是为了下一次大改动而做出的半成品式更新,被削弱的依然有一战之力,被加强的缺陷又太过明显,用个人的话来说,就是为了针对工程,干脆将其砍到T2水平,这样所有的奶辅职业都变成了T2,自然就都有上场的机会了,真是让人非常困扰。但此次针对辅助职业的大改动从游戏进程来说又是一次健康的尝试,奶机械服役时间已经超出其他奶辅职业,让专注于支援的玩家整体是趋于静止的,可以说是逼氪骗氪,但当你打开游戏,看到的都是那几个职业,并且一成不变,这是一种极度不健康的游戏氛围,只能说值得我们继续期待。而此次的更新也显示出一种趋势,不负责任的预测,如果激战2还能出下一个DLC的话,是真的有可能刀掉燃火,因为燃火的游戏进程也是相对固定的,而且不能是下位替代,而是等位替代甚至是上位替代,让燃火玩家能够练习尝试新的职业;至于奶辅职业,或许也会在下个DLC被优化更新。正如刚才提到的MMORPG游戏惯用的挤牙膏式更新那样,先更新一个版本,看看反应,再对其他职业进行一定的补正,而这也值得我们长期观察。
致谢:感谢UP@和风议会对美服更新的实时转播,没有你们的录播翻译本文不可能可以完成;感谢小邋遢咨询群的及时更新;感谢讨论群玩家无伤与小贝的参考意见。
写在最后:原本想连带着此次更新对国庆活动一起做评测的,但此次国庆活动真的将抠抠搜搜发挥到了极致,空中花园小船皮肤始终被捂得紧紧的也不知道kzw在想些什么,如此乏善可陈的活动连提一嘴的兴趣都欠奉,干脆就不提了。由于目前还在商量着人生大事,之前也鸽了许久,虽然脱单后的生活和之前有很大不同,但激战2依然是我们非常喜欢的一款游戏,版本更新也会继续更新,后续也会尝试着做出一些视频,尝试去做一些新的东西,做的不好,但敢于尝试也是一件好事不是么?那么,如果你喜欢本期简评,请点个免费的赞,让我们一起变强!