阴阳师凭什么成为爆款?
阴阳师,作为网易在2016年开发的游戏,以其唯美的画风,充满日本风格,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集,养成类游戏,在刚刚推出时收到广大玩家的一致好评,也由此出现了欧皇,非酋,欧洲人,非洲人等热词,还有在当时极其稀有的SSR,引发了一阵“偷渡”狂潮。阴阳师的成功是二次元手游崛起的标志,虽然它并不是一款纯粹的二次元,它是如何成为爆款的?它的成功方式可复制吗?以下是笔者的分析:
阴阳师游戏界面当中的各种建筑,比如鸟居,神社,飘落的樱花等,每一幅都如同浮世绘卷一般,晴明,神乐,源博雅,八百比丘尼,身着和风服饰,别有风情,画质精美,每一个式神的故事都将该式神的故事表露的淋漓尽致(尤其是一目连啊!背景故事超感人啊) 。
作为和风的卡牌类游戏,剧情更是少不了的,除了带给玩家愉快的游戏体验外,还能降二次元玩家跌入一个遍地有相同爱好的ACG世界,作为一款注重内容的良心之作,《阴阳师》将所有的剧情都做成了舞台剧的模式,玩家每解锁一个章节,将会像追番一样看到一个全新的章节,而且每一张故事都很精彩,都值得我们去细细品味,每一段的剧情承接都恰到好处,让玩家能在游戏中有一种在追番的感觉。可惜的是不知从什么时候起,剧情好久好久没有出新的,让很多玩家心灰意冷,但前一段时间,又开始更新了,虽然进度很慢,但是对于真爱这款游戏的玩家来说,只要还有希望,多久都会等下去。
这里将式神方面以及战斗过程放在一起说,式神方面,新出的SSR都非常强力,像开服时的慈母童子,简直就是神啊,当时那种一拳团灭的霸道,如今已经被鬼切,玉藻前这些新出的狗粮队长替代了,但对老玩家来说,茨木永远都是最强的一拳超人。(记得当时抽到了四星茨木的时候笔者晚上没睡觉为他肝御魂)。
但有点可惜的是,一些SSR式神过强了(说的就是你们,鬼切陆生白藏主)还有的太弱了(鬼灯:没错,说的就是我)前期这款游戏完全就是刷刷刷,除此之外看看剧情,逗逗宠物猫宠物狗,攒票子等联动和SSR未收录,每天五点准时逢魔之时,每天七点准时麒麟,有些平均实力高的寮还会踢馆,式神养的差不多后各种肝御魂,记得笔者为了刷一套爆伤破势和爆伤针女用了好久好久,在我刷出来之后我都成了欧皇......(鬼知道我经历了什么),后期就是真蛇,斗技,出为崽挨打的时候各种被锤,但还是会坚持打下去,不知道为什么,就是让人有一种莫名的动力促使你肝下去,所以笔者认为,阴阳师算是一款合格的卡牌游戏,阴阳师后期的没落,很大程度是因为策划的一些操作令人无语,再加上SSR越来越好抽,肝度太严重,让人坚持一段时间之后很难再坚持,但作为卡牌类游戏,做的还是很合格的,笔者一个多月之前为了退游咬咬牙就将号卖掉了,现在想想还是挺怀念的,毕竟玩了500多天,但已经不容我后悔了,希望各位还在坚持的玩家能够继续坚持下去。
《阴阳师》所做的核心改动在于,从伤害系数、技能设计、鬼火系统三个方面大大增强了单个式神的实力水准,使其在一定辅助之下具备单刷的能力,并同时略微降低了获取觉醒材料的难度,另外优先加入的组队功能也使得团队培养需求在初期进一步降低。
在做出这样的变化以后,《阴阳师》比起《魔灵召唤》这类游戏拥有了更理想的成长体验,在拥有一只恰当的式神之后,玩家从一开始就可以获得顺畅的爽感体验,配合上网易所擅长的社区产品设计,这无疑是更符合国内市场需求的。再加上国内运营常规的滚服体系,《阴阳师》的成绩自然比起其他游戏游戏得多。
在《阴阳师》以前,中国主流市场充斥类刀塔传奇养成模式的卡牌手游,高度同质化,这套模式抹杀了很多设计上的可能性,数值卡得非常紧,且没有自由度,在玩家对这套模式厌倦以后,开发者也不敢跨越雷池,尝试新的思路,导致卡牌品类手游几乎被主流淘汰,《阴阳师》表明卡牌手游依然存在可能性,也表明从前被诟病良多的类刀塔传奇养成模式可以退出舞台了。好的状况是,大小厂商的制作人们受此启发,学习和思索先进设计思想,开始抛弃过去的经验束缚,开发更具自由度和深度乐趣的手机游戏。
其实对于普通玩家来说,阴阳师的很多玩法和设计,初玩时还是比较新颖且能带来惊喜的,或许对于部分重度手游玩家和业内人士来说,这个游戏的玩法太单一、不具备可玩性、没创意、纯种的数值类手游,但是你说《消消乐》、《flappy bird》这类游戏不单调不无聊?换个好看的皮照样很多人玩。玩家就是这么简单的生物。=,并且在国内互联网环境下成长起来的普通人来说,他们很多没玩过主机掌机,相对于需要深入挖掘才能感受到的所谓可玩性和竞技性来说,快餐游戏中最直观的画面、社交、简单易上手的玩法几乎高于一切,参考当初数值游戏的端游典范,冒险岛、剑网三一类,同样是没什么玩法纯靠画面、音乐、社交吃饭的,不也很成功?所以不要认为阴阳师都是已经烂了的玩法,对于大多数普通玩家来说,他们根本之前就见所未见。就像当初你觉得DOTA很火,但是现在玩LOL的大多数人其实当初根本没有玩过DOTA。大众永远比你想的要无知。新一代成长起来了,总是要用点从前用过的好用的老花样的。
以上就是关于阴阳师为何能成为爆款的分析,《阴阳师》在国内的成功具有一定的偶然性,国内比较有可比性的是剑网三,剑网三以《魔兽世界》为模板,《阴阳师》以《魔灵召唤》为模板,在优秀的玩法核心基础上,披上足够吸引人的皮。讨论这两个游戏所获得的商业成功,单从游戏玩法和系统本身去讨论比较片面,它们已经上升为一种社交话题,一个融入圈子的手段,一个社交方式。比较有趣的是,这两个游戏的用户群体重合度非常之高。