【万字长评】《赛博朋克2077》真的有那么烂吗?
:其实原本我并没有打算针对这款游戏长篇大论,但是看着自己在PS4上煎熬了快200个小时,最终白金全结局全要素收集之后,又觉得不写点什么对不起自己苦等了这么多年和最近几周受的这些罪。这是我第一次在B站写长评,也是人生第一次万字,虽然本人在其他网站是个作者,不过一直未能在B站开启稳定的专栏。这也算是给自己在2020年的游戏体验做个小结,以及开启2021年万字长评这个专栏的起点吧!
我知道,在短视频当红的今天,已经很少有人可以耐下心来去看文字测评了,但就像电子读物逐渐成为主流,却依然要靠出版纸质读物来实现升华一样,我相信更长更细的文字描述也更容易让人理解一款游戏究竟是好是坏。言尽于此,如果你不是很喜欢超长测评的话,可以直接拉到最后的总结。写一篇万字长评并不容易,若是看完后有所感触也希望大家各种点赞收藏连击多多支持。
关于这款游戏的家世和背景我们就不多说了,耳熟能详。首先让我们直入主题,《赛博朋克2077》(以下简称2077)真的有那么烂吗?其实在我们近200个小时,几乎挖空了目前所有可玩要素的体验来看,现在的评论势头更像是“跟风”,说白了就是“树倒猢狲散,墙倒众人推”的一种常见效应。当然导致出现这种局面的根本原因也是由于2077的确存在一些硬性缺点,因此才给了舆论这样一个群起而攻之的机会。如果一款游戏本身素质过硬的话,想黑都难。
让我们来评分的话,,消费老粉丝,甚至让人觉得是欺诈行为。这两点也是有关联的,下面我们就来拆开看看这2分对于这款游戏的影响到底有多严重。
2077在很多人看来是一款还没有完工的半成品,网上关于此前2077的一些删减内容也都早有爆料。我们就举一个最简单的例子,。也就是说地铁的确如同早期2077宣传视频中那样,是应该作为游戏中快速旅行的一种交通方式,然而不知道什么原因最终这个功能被直接删掉了。
另外最突出的就是整座城市里,大多数建筑都是有门的,而且我们曾经利用快速传送之后的穿模Bug,进入过一些房子中,里面甚至有NPC(详细点是有一个小钢珠店的支线,有时候任务指引会让你穿过店铺,但其实那个店是封闭的,如果你卡Bug成功穿进了房子里会看到一个厨子一样的老板,不过一旦进去你就出不来了,需要读档。而这个任务现在的路线是从屋子后面的小巷子进入)。因为原本应该是设计所有这些房屋都是可以进入的,结果最后设计师又把门全都堵上了。玩家们在这些房子面前只能和“无法打开”的门互动。
说到这里大家应该多少就明白了,没错,这款游戏原本应该是想设计成史上最宏大的城市地图。也就是几乎所有建筑都可以进入,拥有海量NPC可以互动,拥有可以穿梭整个城市的地铁线,就像你曾经幻想的自由夜之城一样。但结果或许是因为赶工,或许是因为设计师的理想和发行管理高层的想法不同,最终全部被割舍掉了。玩家们苦等多年后看到的就是地铁被堵了,所有建筑被封了,幻想中的那个将创造历史的自由夜之城破灭了。
这个“不完整”很重要,因为这从某种程度上体现出了2077在制作和发行上存在严重分歧,设计师们脑海中的2077或许根本就赶不上在2020年发售,而在2019年已经拍胸脯信誓旦旦说要在2020年发售的高层却等不下去了。打工仔和管理者之间出现问题,现实里最终的结局大家也都看到了,妥协之后未能完工的所有设施全部被封堵上了。那么这里就有一个问题了,2077到底是什么时候开始制作的?
2077的概念最早是在2012年公布的,这个日期要比《巫师3》的发售更早。然而在2012-2016年这段期间,CDPR的精力肯定都在《巫师3》(2011年开发,历时三年半)身上,2077开发8年显然是不准确的。我们这里引用一条官方非常重要的消息。这是巧合吗?显然不是,新的工作室加速了CDPR的开发速度,而仅仅一年之后的E3上就宣布发售日期,随后连续跳票了7个多月最终才在2020年的12月10日才正式发行。考虑到《巫师3》曾经用了三年半的时间(成品一年多,大多数时间在配音),因此。三四年的时间完成了这样一部作品,显然对于想要创造神话的标准来说,的确太赶了。
首先我们要让大家明白一个事实,2077即使有很多缺点,它的体量也是跟《巫师3》截然不同的。《巫师3》是神作这点毋庸置疑,但2077的制作规模的确要比《巫师3》大。用差不多的时间制作这样一款超规格的游戏,显然设计师根本就没有把握在短短三四年的时间内完成。也因此出现了大量阉割的情况,而这就像很多评论人希望的那样,如果能够再多给CDPR一两年的时间,我们相信这款游戏的品质将天差地别。
这里就不得不提一个老生常谈的话题了,无论是个人还是一些公司,当没有大量资本干涉的情况下,保持初心不是什么难事,梦想品质样样具备。而当名气越来越大,资本涌入越来越多的时候,你想做什么不是你想做就能做的,如果你只是这个系统里的打工仔那更是如此。赛博朋克2077起步的概念是非常优秀的,设计师们心中的夜之城也的确是开放多彩且自由的。然而当老板告诉你需要耗费8年的时间要压缩成3-4年的时候,你的这些梦想恐怕也就很难如愿实现了。。
我们在这里举一个对比明显的例子,R星家的《荒野大镖客2》(以下简称大表哥2)。这款游戏的开发周期很长,众所周知R星和育碧不一样,他们家不是年货公司,通常一款代表作要制作很多年。而原本大表哥2要在2017年上市,后来推迟到了2018年春,最后确定是在2018年的10月26日正式发行。这延长了1年多的时间,最终让大表哥2几乎没有太多Bug顺利在主机平台上安稳发售了一年,随后在2019年11月才登录PC。精益求精,甚至可以说有点榨干员工每一滴精力的行为,让大表哥2发售仅仅三天销售就超过了2500万套,收益超过了7.25亿美元。完美的剧情,杰出的音乐,大师级开放世界,R星在打磨精品游戏这方面的确是值得学习的业界标杆。
如果2077不急着发售,2021或者2022年发售会是怎样一种结局呢?所有建筑物都可以自由进入,地铁可以贯穿整座城市,身份选择更多,天赋点下面那项不再是模糊,不再是充斥大量性和脏话内容的世界。可惜,没有如果,而在接下来的时间里,设计师们如何通过补丁来修复这个不完整的世界也让很多人觉得意义不大。因为他们不可能把未完工不存在的东西再变出来,唯一改变这个破碎世界的希望是DLC,然而本体阉割如此严重的情况下真的还能指望DLC来逆天改命吗?发售后官方管理层也是宣布设计师们的全额奖金不会少,现在想来也难怪,毕竟受苦受累,最后还要没日没夜做补丁的都是他们。
既然要赶工,Bug就不可避免。有些Bug甚至可以说是非常低级的,然而它就是在这样一个玩家们等待了多年的大作身上频繁出现了。这里要提起一个让人印象最深的Bug,因为当它发生的时候,我居然怀疑这是官方的一种设计!(太草了)
V在脑袋挨了一枪之后被扔进了垃圾场,由于芯片的原因没死,但是在回忆强尼曾经炸塔的这段过场中最后画面会出现黑屏,然后还伴随着一些乱流撕裂特效。当时就让我满脑子问号,这会不会是故意这么设计的?因为主角刚刚死而复生,系统坏了屏幕黑了好像很合理。最艹蛋的是任务名字就叫”黑梦“,而且对话没有黑屏,这...我相信很多人玩到这里的时候都确信就是这么设计的。以至于我在黑屏的情况下居然一直到了老维那里(和五郎公路那段全程盲开枪),然后才发现不对劲。因为明明老维已经治好V了,结果还是一片黑(也是由于早期老维换眼的时候出现黑屏,才让很多人产生无解)。最后读档才发现原来一直是有画面的,爬出垃圾堆,车上打药拿枪迎敌,进入老维的诊所,然后玩到这里笑了。笑自己太二了,居然能够让我把Bug当成是设计师的意图,我愿称之为Bug的最高境界!
其他的,走在路上莫名其妙一辆摩托车炸上天,NPC手上粘着平板乱晃,手机浮空,剧情角色各种闪现摸枪,汽车拐弯时各种强行冲撞,走在一些非道路上瞬移加速等等。最痛苦的是,我是在PS4上白金了2077的,初版我忍受着时不时突然崩坏退出的情况,第一个补丁之后各种画质模糊依然会崩坏,第二个补丁之后有所缓解,能够坚持玩完2遍完整剧情,我都忍不住给自己鼓掌。
不过在了解到游戏的赶工制作加上针对平台优化不同的时候,也是可以理解为什么Bug如此之多。通常情况下这些问题其实都是可以通过延迟发售,进行大量复查测试解决的,但跳了7个月之后最终2077还是在今年赶鸭子上架发行了,本体的残破性也才让游戏在评价方面褒贬不一。大量Bug是玩家给予2077差评的重要原因之一,虽然来自游戏本身的不完整性以及过度营销也有很大影响,但相较于那些在实际体验中对玩家游玩过程造成恶劣影响的Bug,还是要差一点。
这个话题也是此前讨论比较激烈的,因为在很多人看来2077的研发和销售这两个团队根本就不在一个频道上。负责营销的人过度夸大了游戏内容,或者说是早期研发人员给出的理想世界让销售团队错误估计了游戏的实质内容,结果就出现了游戏圈里的“康师傅”现象,也就是,然而宣传的时候他们可没加上这么一句话。如果真的加了,估计也就不会有那么多人去喷了。
2077从2019年开始,在全球实行了地毯式营销轰炸,国外著名的油管,国内从微博到B站这些大流量户,各种大V各种合作,各种挤牙膏一样的宣传视频,你看到内容似乎让你觉得这款游戏“碉堡了”,“啊买鸡”。结果发售之后,有很多与当初宣传严重不符。最突出的恐怕就是那压根儿就不存在的地铁!而且还是当年宣传片里的重要镜头。另外原本以为这个游戏里真的存在很多帮派,可以让主角自由选择,然而赶工删了又删,压缩了又压缩之后,最终变成只有主角进入几个不同区域之后当打工仔的系统!说好的帮派呢?说好的自由入伙呢?
另外最让不少玩家伤心的,恐怕就是在这样一个赛博朋克的世界里,居-然-不-能-飞!荒坂公司各种飞船,各种酷炫上天,结果就是不让玩家在空中翱翔。别说不会做飞行,GTA5都是多少年前的游戏了?开个飞船,搞个飞行摩托很难?这让我想起了Steam上一款叫《Cloudpunk》的游戏,人家虽然只是体量不大的独立游戏,但你还别说,单就飞行和赛博朋克的味道要比2077更正宗。
即使如此2077在圣诞节前的12月23日,官方也是宣布剔除退款的情况下该游戏发售量达到了1300万份。不得不说过度营销在这里起到了一定的作用,因为销售中有很大一部分是来自提前一年就开启的预购。当然缺点太多不可能让一款游戏达到如此惊人的销售量,除了营销起到的作用外,游戏本身在主/支线和一些玩法上的确很不错。如果抛开前面这些缺点,我会给目前游戏的故事性和可玩性打一个9分(10分制)。下面就一起来看看我们针对游戏内容的感想心得吧!
起初我很担心2077会在故事内容上翻车,因为作为他们成名的招牌《巫师》系列是由作家安杰伊.萨普科夫斯基谱写的同名奇幻小说在背后作为强力支撑的,打桩机白狼的故事也才成为游戏圈中人尽皆知的神作代表人物。
好消息是在2次全剧情通关之后,我们认为这次的2077的故事是合格的,虽然免不了带有一些比较狗血和俗套的剧情,但有头有尾而且整个过程中强尼和V的心性都在因为彼此的行为而发生改变。多线也是在最终反映出了每位玩家遵从本心改变世界之后迎来的结局。序章杰克的牺牲恰到好处开启了V和强尼的不凡命运,而最终V或者强尼的牺牲又再一次给玩家们的不同抉择画上了句号。这也是秉持了CDPR游戏内“没有完美结局”的一贯作风,。另外2077也是通过大量即时演算的对话和第一人称视角,让玩家们更有沉浸式的代入感。
基努里维斯的参演,让2077这个并不算出彩的故事又多了几分艺术感,虽然大多数时候他都在骂人...而且行为逻辑让不少人觉得讲不通。但当看到他第一次掌控V的身体,然后开始疯狂喝酒打架泡妞,通过自己的方式解决问题的时候,玩家就会发现“嗯,强尼老友们说得没错,他就是个自私的混蛋,就是个贱痞”。深入剧情之后,强尼会和V交流为什么要炸塔,不是为了痛失所爱,也许他的行为不算正确,但收集灵魂打破生死界定这在他看来是作为人不能容忍的。其实说实话,CDPR在讲故事这方面的确还欠点火候,因为如果你细究的话,这个故事的确很俗套且无聊。这点不可避免,因为很多涉及到未来题材的游戏作品,都很难把故事讲好。毕竟本身就是建立在虚构架空基础上的,而且它又不像纯粹魔幻题材那么容易去把控。但总的来说2077这次的故事并不差。
这次的2077相信不会再有各种XX出来维权了,因为你想要的这里几乎都有。以感情线为例,男女,男男,女女,谁还会嚷嚷不公平吗?其中最重要的感情线有4条,2女2男。女的是帕南和朱迪,男的是克里和瑞佛。如果你是男V那么帕南毫无疑问就是最佳选择,而如果你是女V橘里橘气走有朱迪,正常女性向有两个性格迥异的汉子。当然我以老父亲一样的心情玩着女V,显然不可能让你们一个百岁摇滚老头和一个糙汉子碰我们家V了,走开!另外即使对于主线剧情的角色没兴趣,地图上还有几处来一晚的角色。怎么说呢,CDPR在这方面一向不太避讳,以前巫师3这方面不就是让很多人兴奋不已吗?
支线剧情一如既往地出色,以这四人为例。帕南的任务线完全就是正常V的主角模板,离开部族想要证明自己,然后又因为千丝万缕难以割舍的感情最终回到大家族中。V如果选择流浪者背景,那基本上就是和帕南一样的剧情。这也是为什么最后选择寻求帕南帮助的时候会得到非常多的共鸣感,尤其是当帕南和索尔宣布让你加入家族的时候,那种感觉意义非凡。也正是因为比较良好的支线剧情处理,让玩家和帕南以及整个部族之间形成了非常好的氛围。朱迪则是偏橘里橘气向的分支,对于女V结局也有影响。在通过帕克初识朱迪和超梦,随后经理帕克悲惨遭遇之后,朱迪为了云顶做出一系列决定的这个过程中,尤其是潜水环节玩家会逐步深入了解朱迪的内心世界。两位男角色也很有特点,瑞佛是警察,猎杀那个任务相当瘆人,由于比较正直也是因此被暗黑的警局踢了出去。克里境泽是强尼当年的乐队好友,岁数很大却依然有一颗摇滚的心,但也比较现实。V对于他们的影响都很大,这需要通过比较长的支线任务链去深入了解。
我就举一个例子,序章里去找小平头的时候,如果你在逃离过程中救了原来的那个老大(在房子里关着),那么在后续去找南希任务的时候将截然不同。如果你没救过他,那么你将会在漩涡帮里突突突救出南希,如果你救过他,那么你和南希将会以老熟人的身份被老大热情接待最后安全送走。一些加点也会对游戏任务选择的结局产生影响,例如德拉曼如果黑客技术足够的话可以融合他们,布兰登至少需要4点肉体才能推开垃圾箱,后期帕南家族在城里做生意如果你肉体足够高可以直接吓退那帮人。在这些方面2077还是相当不错的。也有一些任务很有意思,例如会说话的四季宝,有人格的布兰登,精神分裂的德拉曼等等。在支线内容丰富上,CDPR一如既往很出色。
这里也要吐槽一些未完工的小瑕疵,和凯撒打黑拳的时候,如果你赢了凯撒会把车和钱全都给你,这时候你是可以选择。要么只要车不要钱,要么只要钱不要车,或者毫不客气两者都要,又或者全都不要。看着他大肚子的老婆,自己又不缺钱又不缺车,我当时是全都不要。结果他孩子出生给我发短信的时候,居然还问我有没有好好对待他的宝贝汽车,然后还不忘吐苦水说自己在开一辆二手车!当时一口老血就吐了出来,我可什么都没拿你的啊,兄弟!也就是说这段系统默认你拿了人家的车,真有你的。
前面提到过这是非常具有CDPR特色的一个老传统,例如在《巫师3》里进城看到一个女的被欺负,你过去帮忙赶走恶人,结果还不落好。女的反问你为什么多管闲事,你帮得了一时帮得了一世吗?惹恼了他们明天继续被变本加厉欺负你能出现吗?还有那对吃人的老夫妇,石之心里是否拿走那朵花,血与酒里究竟是否应该寻求长老帮助,是否应该放过那个养孩子吃的女吸血鬼等等。这次2077里同样完美体现出了CDPR没有好结局的这一特色。最典型的就是杰弗逊伊丽莎白夫妇的任务链。
这个任务最后无论你是否选择告诉杰佛逊真相,结局都不怎么样。你不告诉他,他会生活在别人改造他之后的生活中,而且不知道哪天会利用他去做一些恐怖的事情。而如果你告诉他,他会怀疑所有人,包含与他朝夕相处同床共枕的妻子。玩家也会在结局最后的留言中看到选择不同影响下他的样子。诸如此类的很多,就连结局也一样。下面来聊一聊个人关于5个结局的感受。
不太喜欢的结局,因为结束之后会非常空虚。玩家会有一种背叛感,因为剧情进入中后期之后,强尼是想要帮助V活下去的。但无论如何V的身体只接受强尼,V只能活半年,如果强尼占据身体不会就死。但肉体存活,灵魂已经失去意义的情况下,这真的符合强尼想要摧毁神谕的理念吗?罗格也因此而死,最后他拿到身体也是选择离开了夜之城,而且结束之后留言,面对人间蒸发的V也是充满悲伤。
V成为了来生的新王,房子大了,条件好了,然而只能活半年。而且如果你是女V的话,朱迪最后也会离你而去,孤家寡人。最后太空赌场的任务恐怕就是V最后的归宿了。也很空虚的结局,总之把身体交给强尼的这个结局都很凄凉。
最喜欢也是第一次玩的时候的首个选择,由于自己玩的时候比较投入,所以当在阳台上让我选择的时候。仔细思考了一番最终选择寻求帕南的帮助。因为如果说强尼和V之间是一个互相影响,学习,成长的过程的话,那么强尼教给V的应该就是在生死关头信任自己以及和自己有过命交情的朋友,而不是寻求那些自己并不清楚是否靠谱的外部力量。所以当时第一反应就是找帕南(任务线做的太棒了,另外由于自己出身是流浪者,共鸣感太强),既然都会死人。交给强尼和罗格太不负责任,毕竟V是主角,这也是V自己的事情。交给荒坂华子,最排斥,毒蛇一样的眼睛实在让人难以信任。自杀结局后面会详谈。
帕南线最后是索尔死了,不是针对索尔,这应该是所有牺牲里反而影响最好的了。因为本身部族在帕南和索尔的双重领导下有不少分歧,现在索尔战死,帕南独自掌管就更容易领导大家族了。而且这个星星的结局也是个人认为最温馨最好的,V和帕南以及家族离开了夜之城,当然并没有放弃寻求治疗自己的机会。如果你是男V帕南就是你的另一半,如果你是女V百合朱迪会跟你一起走。另外这个结局的留言也是相对最有人情味的,老维让你注意风沙保护好自己回来给你打折,杰克妈妈让你多小心,家里随时准备你喜欢吃的东西可以回去看看她,朱迪也是表示这是人生最幸福的时刻,占卜也是满怀希望。
公司结局,背叛亲朋好友,最后还是要死,要么保存灵魂要么回地球等死,里外不是人。尤其是前面一大段测试,让人玩得心发慌。小细节,救不救五郎影响还是有的。一方面如果你救了五郎,最后才会跳恶魔的奖杯,另一方面有五郎陪你杀到最后的电梯前,那种失去朋友的孤立和恐惧感会稍微减少一点。如果你没有救五郎,这个结局恐怕是最让人自闭和恐惧的了。
一了百了的结局,一尸两命(狗头),啥也没改变,啥也没发生一样。最直白的结局,也是最不推荐的结局了。当然某种意义上这个结局最好,因为身边的人谁都不会死。只是你之前玩的所有内容几乎都白费了。
个人会强烈推荐寻求帕南帮助的结局,因为这才是靠着V自己努力创造出来的机会和援军。罗格那是强尼的圈子,荒坂华子依靠的是公司资源,当然每个人对于结局的理解不一样。至少全体验之后,我还是喜欢自己第一次选择的帕南部族线。
说完剧情来聊一聊2077的玩法,我之前有在英灵殿的视频里提到过,由于个人非常喜欢技能点多的游戏(因为选择多,可玩性强),所以这次2077的加点非常符合我的喜好。5个大系,只有3个能够点满,每个系的效果也都不同,而且也都很有用。比较遗憾的是制作被归类为技术一个大系,这让几乎所有玩法都离不开这个分支。因此某种程度上也是限制了更多样的组合,除非你打算完全不用制作武器,后期完全不用制作升级出来的传说装备,用Bug多刷一把四季宝,否则你什么武器都不好使。而且满技术可以多非常多的护甲,配合肉体硬度很高。
自己玩了2个档,第一个档是肉体+反应+技术制作全满,零五+铁锤+棒球棍,远近杀伤力都很强也很肉。第二个档是智慧+反应+技术制作全满,武器无所谓,因为满智慧和反应对应的就是高暴击黑客流。杂兵一个传染就可以全部清光,系统重置可以应对所有小Boss,终极Boss可以利用夹子陷阱(限制移动)让他原地发呆,然后枪枪爆头就行。黑客流玩起来的确很爽,但没肉体很脆。最理想其实是智慧+反应+镇定全满,这样可以达成最高暴击率和暴击伤害。
原本开了第三个档想要玩万甲流,利用一些叠甲能力理论上战斗时可以过万。但因为2个档通关之后,的确有些乏了,因此可能是有生之年系列了。总的来说正是因为加点上存在很大的可玩性,因此才让我开了很多个档,想要尝试不同流派。只是让我一直很疑惑的是,最下面那个坏掉的分系也是因为赶工才删掉的吗?还是留给未来DLC用的呢?之前以为可能是主线结束之后,玩家解除了芯片困扰会开启的新能力,结果并不是。
再来聊一聊义体,这也是另外一个让我想要尝试不同存档的原因。因为如果你想要全身换上传说义体的话,几乎不可能,即使制作也就是技术不点。那也有要反应满,肉体满,镇定和智力也要满的需求。最好用的应该是反应对应的几个子弹时间义体,敌人发现你时以及瞄准躲避都可以让时间减缓,另外操作系统也有主动减缓时间的。肉体对应的基本上就是高耐高血,高智力义体有助于黑客能力,镇定影响相对较小。玩家们用最多的应该是手臂和腿上的义体,对于属性没有需求,只要街头声望足够就能装备。大猩猩拳套,螳螂刀,钢铁侠一样的掌心炮,收割线。手臂上的义体也可以帮助你打黑拳。腿上最常用的是二段跳,如果你只想用二段跳千万不要装备那个能浮空的,没有纯粹的二段跳丝滑。另外眼睛和腿没有发现传说级别的物品。
义体搭配天赋点,可以在这个游戏中搞出很多玩法。对于2077的玩法,我们还是要给予比较高评价的。在个人看来,能够让我玩很多遍,去乐此不疲尝试各种花式套路的战斗系统就是好玩的设计。虽然对于我这个POE玩家来说,塞牙缝都不够就是了,哈哈。
英文配音就不多说了,基努的本音,各种角色神情表现到位的演出,脏话是多了点,不过整个故事都有声有色。国语配音演员们辛苦了,相信配音说脏话也是人生少有的体验吧,毕竟在我们国内这种要求是真不多见。老师们已经尽可能的含蓄一点表达了,英文里时不时三句不离问候人家妈妈,想要完全规避真的很不容易。虽然偶尔的播音腔还是很容易让人跳戏,但已经算是非常出色的配音表现了。
另外如果你熟悉国内早期摇滚的话,你会发现翻译是非常接地气的,因为很多任务的名字都跟早年中国的摇滚有关。本身这部作品中强尼就是摇滚乐队的成员,这种翻译也非常完美地贴合了背景故事。
2077是我们等待了很多年的游戏,但实际上预测他的开发时间也就三四年,这次CDPR的作品没有达到预期。不过由于《巫师3》累积下来的高人气,以及底子并不差的内容,还有那提前一年的过度营销,依然是让2077成为了今年销量非常好的一部作品。2077在旧主机上的表现尤为差劲,不过观望的玩家们不应该盲目听信跟风的言论。即使有很多Bug以及内容完善性上存在缺陷,但2077还是有很多非常不错的优点。例如剧情代入感强,节奏紧凑,任务的抉择影响细节多,义体天赋可玩性强,较大的地图和众多有意思的支线独具趣味等等。
我们认为游戏的好坏也是要根据每位玩家的实际体验感受而异,这就是一个见仁见智的问题。个人是非常喜欢剧情饱满类游戏的玩家,当然那种摆明着要喂你吃Shi的作品我们也聊不下去。2077比起近两年的大表哥2和死亡搁浅等显然是有差距的,更谈不上是什么神作了。而且这是一款受到很多因素干扰有点早产的作品。唯一值得欣慰的是,CDPR对于打补丁也是有传统的,至少从当年《巫师3》的待遇来看,还是让人对未来的2077有了那么一点期待。而且2077比起巫师可塑性更强,如果未来一段时间CDPR不打算开发新作,多花点心思打磨2077,时间可以证明一切。害怕Bug的玩家也可以半年后第一次折扣再考虑入手,或者继续观望等待DLC的发布,相信那个时候的2077会完善成熟很多。而我们认为目前这8分是值得体验的。
我不是大V,也不是著名游戏玩家,也没有什么特权待遇,更不存在收了官方好处这种奢侈的PY交易。我们做测评只是身为一名普通玩家把自己对于一款游戏的真实理(废)解(话)全部写出来,仅此而已。如果你恰好看到了这篇文章并且觉得对你理解《赛博朋克2077》有帮助的话,欢迎点赞收藏支持一波~万字评测未来不确定什么时候会再更新,一款游戏能够让我们有动力写出万字长评并不多。而且这通常要建立在我们自身对于这款游戏具有非常深认知的基础上,否则就是云玩家张口就来,是不负责的。其实2年前就想做了,但工作原因平时只有把自己玩的游戏录成视频的一点时间,趁着辞旧迎新,希望未来自己可以丰富填满挖下的这个万字长评坑。喜欢的朋友请多多支持~
【PS:我不是一个很擅长和别人沟通的作者,不能回复评论还请见谅:)】