《赛博朋克》玩家数量已衰减至“危险边缘”!CDPR该如何挽回?

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  01还记得那个霸占STEAM热度榜单的游戏吗?——

  12月10日,有这样一款游戏出现在了玩家们的视野之中,它的名字叫做《赛博朋克2077》,一经上线就引爆网络,在STEAM平台中拿到了当日最高一百万+的好成绩,并且这还不算完,拿到百万日活的《赛博朋克》还直接将原本霸榜的CSGO给拉下神坛。

  众人欢呼:“游戏界终于有一款可以拿得出手的神作啦!”谁谁曾想,这个所谓的“神作”的光环似乎并没有持续多久就消散了。

  截至12月24日晚STEAM平台给出的数据:“《赛博朋克2077》的当日玩家峰值为33万,而老神作《CSGO》的人数峰值则在100万上下浮动”。

  在不到15天时间里,《赛博朋克》的STEAM版PC人数下降了70万,虽说30万峰值已久很高,但我们得明白,这是一款刚上线不到15天的游戏,热度下降如此之快,这是否意味着些什么呢?从路人玩家的角度来看,我觉得《赛博朋克2077》热度下降的有些过快,甚至已经达到“危险边缘”。

  02PC热度下降/主机问题不断。——

  前些日子,《赛博朋克2077》的主机版本就曾因为种种原因而遭到过下架,网络上的质疑/谩骂接踵而来,CDPR没有办法,只能夜以继日的不断修复再修复,补丁是上线了,但玩家们的热情似乎也被消耗殆尽,PC版热度下降就是最好的证明。

  上线十来天,热度降了70万,这正常吗?这并不正常。

  如果CDPR再不做出改变,那么《赛博朋克2077》还会有未来吗?

  当然,肯定有读者会说,人家《赛博朋克2077》后续还有DLC和线上模式,现在玩家玩完剧情模式就不玩了等DLC你急个屁?

  03总结。——

  话虽这么说,但事实可是残酷的,有太多太多玩家吐槽:“《赛博朋克2077》确实很好玩,但总感觉有些不够,就像某师傅方便面那样,外包装画得很好看,但实际内容却……”

  CDPR宣传部大饼画得实在是太大,但实际的内容部门却没有很好地将宣传的内容全都做出来,或许是因为时间不够,又或许是后续会增加,但无论怎么说,现在的《赛博朋克2077》确实需要进一步优化。

  总的来说,赛博朋克这款游戏无论是从选材还是世界观背景来看都是一款非常经典的作品,只要CDPR能够对其好好进行优化,那么这款游戏的未来可期。

  不过各位喜欢赛博朋克的玩家也不用太过于担忧,毕竟我所统计的只是STAEM一个平台的数据。

  那么问题来了,各位有没有在夜之城中遇到过哪些令人哭笑不得的BUG呢?遇到BUG后你们又会作何处理呢?

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