艾尔登法环地图引导

  首先,第一点做的特别好的就是目标明确,且极其容易分阶段。

  首先开场出门,先看到的就是一个奇葩怪物——“接肢”贵族后裔,将玩家带入到这一个光怪陆离的世界。

  大多数人都会在这里被杀死,顺理成章的进行转场,到了一个初始的洞窟。?这样从开头就展示了,世界的宏大,又只有在玩家死亡的情况下,才会进入新手教学洞窟,如果不感兴趣完全可以跳过。

  不是传统意义上面的硬卡(我进游戏必须要做新手教程,或者会给出一个僵硬的是否参加的按钮)。

  接着主线流程开始,推开门,第一时间就能看到最大的黄金树,玩家立马就明白了,我最终一定是要去那个地方,非常明确。

  整体评价就是,弱引导。

  如果中间不去搜索资料或者有很多一起玩的朋友的话,新玩家很容易出现不适应的情况。

  而对于老ass玩家来说,这一切又是那么的理所当然,非常熟悉。

  如果是往常没有新玩家的情况,这个问题完全不是问题。但是这一作新玩家数量明显大幅度提升,就会有很多人不适应。

  来看这张地图,可以看到明显的地标有

  1、传送点和方向:这个NPC说过,是引导向黄金树的道路,也就是主线剧情的方向。

  2、废墟:周围是不规则碎裂墙的地方。每一个废墟都会有一个宝箱。

  3、矿洞:黄色边,黑色内部标记的洞,里面可以获得强化武器的锻造石和强化特殊武器的失色锻造石,以及其他的法力或者重力消耗品。

  4、封印遗迹:石板颜色的圆圈,可以传送进去单人挑战(也有可以和NPC一起的)BOSS的地点。

  5、教堂:周围是规则墙壁的地点,每一个教堂都能找到重要道具或重要NPC。

  整体来说,可以让玩家在只看地图的情况下将整个游戏流程和成长体系跑起来。

  人物强化:在关键篝火处遇到NPC强化。

  武器强化:通过刷矿洞或者捡强化石强化。

  主线:跟着祝福点的延长线前进。

  这个部分,就是基本没有引导的部分了。还是刚才那一张图的位置

  地图上多了好几个地牢,而这些都是需要玩家自己去探索的,一点一点的在地图里面找才会遇到。或者就需要去玩家社区等地方去翻资料。

  地牢的部分还算好,它不会移动。

  而到了NPC的部分就更麻烦了,很多NPC的出现都是飘忽不定的,你和他说了几句话之后,下一次这个人可能就不在那里了。或者某些地方,突然又出现一个你许久未见的NPC。

  对于想要完成NPC任务的人来说非常困难。

  比如我在玩的时候,目前进度到王城,但是基本上没有触发过NPC支线,只有一个太刀哥的部分,因为和入侵的红魂有关系看到过。

  然后等我走到红狮子城的时候,已经开始庆典了,里面出好几个完全没见过的NPC。

  7个NPC,我一个都没见过。

  完全依赖社区共享的方式,让我在游玩过程中,只觉得地图上有商人,剩下的NPC都在大赐福休息。

  打到一半,和朋友玩的时候,他说还有活壶NPC我都不相信。

  道具页面打开,平时显示的是第一个界面,告诉玩家装备的装备条件已经能够强化一些什么东西。

  但是如果切换界面还能看到另一个内容就是装备的详细说明,比如陨石杖就有这么一个独特的特点是:无法强化

  而因为这个界面不会直接显示出来,就会产生疑惑,是游戏坏了吗,为什么拿到的武器无法强化。

  从引导方面来说,总体是处于一个弱引导的情况的。很多东西需要等待玩家自己去发现。如果是已经习惯这种引导方式的玩家,是能够快速理解需要从玩家留言和玩家社区去获取这些信息。

  但是如果需要新手玩家,或者就希望自己去寻找信息的玩家的时候,就会产生很多的时间成本,和负面情绪。

  如果后续还要扩大玩家的数量的话,总是不可避免的会需要接纳其他类型的玩家进入游戏,这种时候很难说保持风格完全不变是不是一种好的办法。