如何评价《怪物猎人:世界》登录PS4/Xbox One/PC?

  索尼2017E3发布会上公布怪物猎人:世界正式登录PS4, 后Capcom官方宣布该作为PS4/Xbox One同时发售, 并在稍晚发售PC版

  更一个自己打的灭尽,没啥遗憾可以暂时封盘了

  http://www.bilibili.com/video/av19089249

  报个进度……全是蓝的,估计得去探索找支线了……

  

  更新

  27小时解禁,hr24 目前46小时,hr32,中间很多时间在吃饭挂机,目前在清已有任务的过程中

  对,你没看错,我已经在清任务了

  这就引出第一个问题:本体内容不够多

  这个不够多主要表现在这几点:武器、怪物,刷刷刷/挑战系统

  武器主要表现在外形上

  外形已经有够多人吐槽了,在原本的武器基础上加几根毛就是新武器了,简直偷懒2018,可以说不升到顶级,不走别的衍生,你都看不见新模型

  怪物主要就是数量了

  当初泄露的那个名单回过头来看全中,然而目前为止名单上还是有几位朋友缺席,那么目前为止我自己包括日站那边进度来看,暂时就只有30只怪

  30只少吗?不少,那精英怪多吗

  冥灯和熔山作为随机任务可以不考虑了,而且这俩也根本算不上什么精英

  那么目前能打的在我主观上只有这么几个:

  炎王钢龙尸套麒麟爆鳞( 古龙古龙古龙古龙丝瓜!)

  我来总结一下嫌少党的的理由:精英怪太少,提供“挑战性”的体验不足够

  那肯定有人说了,四代不也就这样吗,除开百级/百四/极限,能打的不也就那几个?

  正好引出下一个点,刷刷刷系统

  这代因为众所周知的技能系统大改,导致刷护石的日子一去不复返,大家改刷珠子了

  珠子从哪刷?调查任务 哪里出的多?历战怪物

  我一开始看到历战个体这个设定高兴的要跳起来,我以为特异个体/二名终于要和生态糅合在一起,无缝插入日常任务了

  结果并不是,它就是柠檬怪而已,不变速不冒莫名其妙气体的那种,而地位上,它们基本相当于以前的工会任务

  那么我们理一下四代刷刷刷的逻辑:

  把一只炎王/天廻累死累活养到140→刷出了厉害的武器→拎着这把武器打别的百四和极限体验“只要我不被你一下拍死我就能比以前打得快”的刺激挑战

  那么这次呢

  刷了一大堆历战怪/疯狂炼金→凑齐一身神装→→→(???)

  没了,一身神装后没什么值得你挑战的东西了,因为历战怪根本强不到哪去,hr29的双爆鳞可能是最难的之一了,我用了15分钟

  如果你愿意的话可以和大佬一样一身神装打个0针灭尽发视频,而且我觉得0针灭尽也不是很难,我挖矿挖尾巴无牵带着凑数的龙耐性和瘴气抗性都能打6台

  也仅此而已了,减少了精英怪也没有了超许可,你甚至连变强以后挑战高难度的机会都没了

  其实你还是有的刷的,打开psn奖杯列表,照着来就行了

  本体内容的问题差不多说这么多,然后是地图的问题

  首先我得说,一旦熟悉了怪物活动模式/导虫等级高了/营地全开,跑图基本不会很麻烦,我只想说两点,对新人不友好的

  1.导虫会抽,一旦会飞的怪物盘旋换区,导虫给你导的路会直接七歪八扭,然后引导过程中你被别的大型怪物盯上,导虫直接缩了,你得想办法溜走导虫才会继续引导

  2.换区太频繁了,真的太频繁了

  我对w真的有巨大的期望,我顶着胃炎通宵从解锁打到了五点半,忙到傍晚继续打

  也许是我期望太高了,我并没有特别满意,除了上面提过的几点,最大的不满给了历代最差的bgm和历代最差劲的解禁怪:bgm听下来只有瘴气谷和爆鳞的好听;至于冥灯,我从没见过一只解禁怪初见除了地形烫伤从头到尾打不到人的

  我从头到尾都在说缺点,因为优点太优秀太明显了,是已经摆在我们面前真真切切看到了玩到了,就差糊你脸上了,是个人都懂

  很多人说卡婊第一次做,做成这样不错了,那你看看隔壁塞尔达,老任第一次做开放世界游戏,做了个年度游戏出来;你再试试联机打尸套自己怒送3猫,野队老哥疯狂骂你的时候你来一句“我是第一次玩怪物猎人”,看看他们是原谅你还是让你滚出去单刷

  可能真的是我期待太高了,安心清任务等更新丝瓜了

  愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁

  以上

  对了讲个故事吧,看的人可以尽管当成是编的,知乎风气不就是编故事吗

  高二的时候因为高一不认真读书被分出了重点班,到了高二面上还在玩,背地里偷摸着学习,一次半期考考了个全年级第六

  然后就有点飘了,那几天上课都更不带听的,还吃泡面斗地主之类的,没两天就被后来成为我高三班主任的化学老师请去聊天了

  考那么好,我根本没在怕,过去和她有一搭没一搭的说,说没两句她问我

  “你是不是觉得自己很厉害可以不听课了”

  然后她拿出了之前收回去登记成绩的化学卷子,给我看选择题,因为我就错了两道选择,考了94

  “你错的东西我上课讲过了你什么还会错,我特意强调过这个结构”

  然后她说了一段我绝对不会忘的话

  “你考了94,是,很厉害,但是你不应该因为一张卷子考了94高兴,你应该想想为什么你丢了那6分,没听课?粗心?好好想想,否则你迟早从这个位置掉下来”

  她说的没错,可是老实说,对那时候的,不成熟的我们中大部分人而言并不容易做到

  毕竟许多人考了八十就心满意足,剩下二十分不过是多几个红笔订正的痕迹就丢到了一边不再去想,只剩卷子第一页右上角那个大大的80,比什么都显眼

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  来自PSX的采访:――ストリーミング中継で発売後に無料アップデートが行われることが発表されましたが、どのような要素が追加されるのでしょうか?辻本:『モンスターハンター:ワールド』では、発売後に無料のアップデートを考えています。具体的にお話し

  ますと、新モンスターの追加などを予定しておりまして、長く遊んでいただければと思っています。どのようなモンスターが追加されるのかなどについては、追って情報をお伝えしますので、楽しみにお待ちください。

  考虑到希望本作变成能长期一直玩的作品,将制作免费DLC追加新怪和新内容

  mhw天下第一

  不接受反驳

  巴黎展开了,国内国外各大媒体也上手试玩了,视屏也一堆了

  但是看完各家试玩,老实说我的心情并不是很好,因为我之前说过的 “怪物动作有点僵” 毫无改进

  这几个月我看了不知道多少试玩,最后才意识到所谓的僵来源于什么——动作衔接生硬、动作过程丢帧,这些弊病在飞雷龙这个爱上窜下跳的怪身上彻底的暴露光了

  不说穿模,我真的不相信这是卡婊这个动作大厂做出来的结果,你用的可是从4代开始用了这么多年的得心应手的自家引擎,为什么在这个最该做好的一作上掉这种链子?

  这个游戏在我心里几乎马上就要完美了,甚至夸张的穿模我都选择性无视,结果只剩三个月发售了,怪物动作却毫无长进

  我不怕被扣什么任豚/平台猎人的帽子,我就想知道卡婊你认真的吗,你现在做的什么东西你心里没点b数吗

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  看了官方720P马赛克直播,总结一下有用信息

  联机只要PS plus,很赞,我的祖传会员终于有领会免和战地1以外的作用了

  人物动作和武器动作没什么问题,太刀加入牙突以及那个非常蛋拐的腾空斩,锤子转转乐

  怪物动作感觉还是稍微僵了点

  环境里的物品可以直接充当原本的道具比如闪光音爆之类

  有新弹种了,加特林效果就是射那个弹

  卡肉感还是很明显的,但是很多人表示打击感看起来很差,我就不评论了毕竟绿斩怪物肉质不明而且自己没上手

  视角会随着锁定/地形自动转变,猎人不会一直水平居中了

  剩下的等东京电玩展吧

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  小更,反正快20号了

  看了小黑屋演示,人物动作和怪物动作观感偏沉,视角变换因为一片黑暂时有点疑问,蛮颚龙进雄火龙窝的瞬间由原本动作转为怪物互动之间衔接不当出现了蛮颚龙的短暂悬空,怪物动作稍稍稍稍显僵硬

  除此之外,是熟悉的怪物猎人,没什么毛病

  等着20号吧,不胡思乱想了

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  再写一点吧,今天一整天想法都挺多的

  怎么说呢,mhw是一个欧美特供的mh这点是肯定的,哪怕他的动作要素没有大变化,它在日本大概也不会造成多大波澜

  因为mhw选了PS4和XBOX

  还是要说一次,日本是个非常畸形的市场,在这个市场下PS4不过400万销量,XBOX可以当作不存在。造成这个情况的原因也很简单,不便携,没时间

  对包括学生和上班族在内的大部分日本人来说,社团活动,放学活动,公司加班,社内聚会,他们大部分的时间精力被各类社会行为以及公共交通撕碎耗尽。我在日本的时间里,就无数次看到晚上电车上风尘仆仆两眼无神的学生和上班族

  就是这样的社会,催生出各种奇怪的手游大热,以及3ds的成功,以及ns被抢到断货

  追求碎片化时间的娱乐以及对社交性的追求,造成了家用主机在日本乏力的现状,这个萎靡的状态,血源没有救回来,神海没有,大舅没有,尼尔没有,黑魂没有,在日本电器店里摆满了宣传的FF15地平线仁王生化7也没有

  就在这个状况下,卡普空正式向欧美进军了

  不管mhw表现可能有多好,大概与日本玩家都无关,因为日本玩家对于这个作品的意义只是单纯的决定了它的下限,mhw如果成功,实际上是欧美地区的成功,欧美才是决定它上限的地方

  我相信卡普空不会放弃自己主场的玩家,而日本玩家在见过mhw后大概也不会再接受一个mhxx表现水准的游戏

  所以,双线,大概就是mh这个游戏的未来了,mhw和存在成疑的所谓mh5,一起撑起mh这个ip,甚至可能在未来它们各自的续作会不断互相吸收互相融合,最后在某个时间,重新合二为一,完成IP的世界化,成为和生化正统一样的全平台游戏或者是在某个世界范围装机量都表现优秀的机器上登陆

  如果是这样的未来,也不错

  而如果mhw直接吞并数字系列的话,老实说我是有点不开心的

  因为我自己……也是平常没什么时间开PS4的那种人……

  买的一堆盘都屯住了真的很烦,会免游戏送了都没下也非常气啊

  而且PS4不能半夜躺床上玩,这是最关键的……

  写了好多“大概” 因为我不是卡普空 商人的逻辑我理解不了

  虽然上面我写了一大堆,不过我还是得说两句,不管mhw的第一个宣传片让你重燃热情、还是陷入迷茫,还是希望所有喜欢mh的玩家做好这样的准备:

  “这个由三太子和藤冈要做出来的全新作品,就是怪物猎人真正的未来”

  以及

  “不会有MH5了”

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  兴奋劲过了,宣传片翻来覆去看了十几遍,现在人反而有点乱

  乱在哪呢

  除了xbox我几乎所有机种都齐了,年底也有买one x的打算,所以不是平台的问题

  一上午一直盯着宣传片看,加上各种官方消息,知道了这些内容

  1.怪物间的冲突,疑似领地意识,强行3P或成历史

  2.强调环境互动

  3.昼夜动态变化

  4.强调道具使用,用于移动或环境破坏

  5.无缝地图

  从开放世界到昼夜动态变化,都是我从很久很久以前就开始幻想的。我自己特别喜欢2dos,原因就是dos的季节设定给人一种真实世界的代入感,虽然有时候真实意味着麻烦,就比如dos随季节变化的怪物出没,以及mhw宣传片里蛮颚龙和猎人一起被水淹没(

  然后我混乱的点就来了,当环境互动变得过于真实,当道具使用(宣传片中勾枪逃离/抓住蛮颚龙,破坏环境击倒蛮颚龙)变得过于频繁,动作--这个怪物猎人系列的立身之本在一次狩猎中还有多大的占比呢

  如果雄火疯狂攻击蛮颚龙,如果蛮颚龙被地形破坏的巨石一次次砸到硬直倒地,那猎人呢,像宣传片里一样跑酷就好了吗。当然了,也许怪物互伤又被调到了1,也许环境造成的硬直有单独的计算方式,发售之前一切都是未知数

  只是单看这个宣传片,我有了一种动作要素被弱化的惶恐感

  然后就是我自己相当主观的看法了...仁者见仁 欢迎讨论和喷...

  蛮颚龙和贼龙...嗯 不太像怪物猎人这个游戏里的东西...

  不如说更像是..嗯巫师...中土...还有科教频道以前有个史前动物大揭秘/未来动物大猜想里的东西

  总之有一种非常非常强烈的违和感

  不过大概会看习惯的吧

  至于mh的未来,大抵上是有这么几种可能

  1.mhw作为欧美向单独作,以年度dlc收费更新的模式继续,与数字系列并行,插入类x外传

  2.mhw作为欧美向系列和数字系列并行,插入类x外传

  3.mhw彻底取代数字系列,以全世界家用机玩家作为潜在玩家,和生化一样成为世界性ip

  会怎么样谁知道呢,离所谓的18年初还有最少八个月

  除了等待,也做不了什么了

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  不管一个月来那些有的没的流言如何

  前几天MHW的商标被注册的时候我就有点感觉了

  一个日厂,跑美国注册了一个商标

  xx在日本的销售生命还没结束,急着出美版不太可能

  那意思就蛮明显了,这是个新游戏,而且不是给你们日本人准备的

  和日本这个掌机当道的“畸形”市场不同,欧美不管是PS4还是XBOX都有很大的用户基数,那么这个游戏不管是要想活下去还是作为mh这个ip在欧美的先锋,都得以适应欧美的平台环境为先

  这么一想就没什么问题了,在欧美吃的很开的生化既然全平台,那mhw也该是个全平台。欧美,这两个字包含的玩家阵营,数量,远远是日本这个奇葩市场比不了的,不管放弃哪个平台都是亏。卡婊不是傻子,要让mh在欧美站住,就要尽可能讨好所有人

  所以就成了这样,MH World ,18年初登陆PS4、XBOX,稍晚登陆PC

  总之卡婊知道,这不是在日本了,冷饭和任性不顶用了,这是别人的领土,一个车枪球开放世界高画质横行的地方

  所以索粉软粉也都有mh玩了,还贼tm高清,不是挺好吗

  利益相关:任豚

  我并不酸这个任天堂独不占的游戏上了哪个平台。

  NS这个机能肯定扛不住,看看野炊的更新把雾化削弱就知道了。

  我期待这个游戏越做越好,我也会去玩这个游戏反正我也买了PS4。

  但是记住一点,平台酸,不是真游戏玩家。你不是玩游戏的,是来玩平台的。

  这种傻逼不管你是任豚还是索狗还是软粉抱歉,手动再见。

  最后希望MHW大卖,好游戏值得被期待!

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  激动,期盼,也害怕。

  开放世界的MH会变得很复杂。原有的狩猎模式会不会沿袭下去也是个未知数。

  收集、狩猎、锻造、挖掘,这些元素在开放世界下其中的乐趣会放大,而且更不容易陷入刷刷刷的疲劳感。

  这应该会是个好游戏吧!

  

  等进一步发布消息再看,目前看新东西多到完全让人无法信任。

  MHF可也是单机一人up to4人的。

  《怪物猎人》新作《怪物猎人:世界》正式公布-

  《怪物猎人:世界》2018年早期登陆PS4、Xbox One平台!PC版也会发售,不过发售日还在之后。需要注意的是,这次Xbox One版只会在北美和欧洲发售。

  而且PS4会有独占的“特别内容”,目前详情暂时未知。

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  或许一个预告片就能让你买买买,但了解更多之后,你会对《怪物猎人 世界》更感兴趣。

  ↓ ↓ ↓

  知道这些后我们对《怪物猎人 世界》更加刮目相看  游戏目前来看是一个开放世界!

    场景互动目前来看也比较丰富,角色可以在水中游泳。

    玩家可以砸石子(或是利用飞行道具)来把果子从树上取下来,算是采集要素的一环。

    角色在某些地方会拿出一个小容器和切肉刀,似乎是采集用的动作。

    虫子会指示一些东西,比如怪物的足迹、能采集的点等,或许这是一个指引新手用的系统。

    被怪物发现之后,虫子似乎会变红,像是在提醒猎人“危险了”。

    根据官方消息,这种虫名为“助导虫”,它们能够收集怪物的足迹、爪痕等痕迹,引导玩家来到怪物的身边。

  玩家被怪物发现时能够使用点燃火焰的道具来驱散它们。

    本次游戏还有潜入要素,能躲避怪物的追踪。

    可以身穿伪装服,防止怪物发现。

    附带高低差骑乘要素。

    怪物撞倒树之后会触发陷阱,至于陷阱如何设置则暂时未知。这也是本次游戏狩猎的乐趣之一。

  常春藤捆住怪物

  玩家能利用地形像人猿泰山一样飞跃。

    或是利用地形来砸倒怪物。

    也能使用高低差进行攻击。

    最后还有雄火龙抓其他怪物的场景!这次游戏的生态系统应该做得比较完善。

    预告片最后出现了一只巨大的黄色龙型怪物。

    玩家还可以吊在会飞的怪物(图为翼蛇龙)身上行动。

    可以使用类似加特林机枪的武器。

    当然,你们还是可以烤肉的。

    仔细看Logo,其中包含着类似《怪物猎人X》《怪物猎人XX》的公会标志。至于这之间有没有联系,那就不得而知了。

    这个纹章在他背后的大剑上也出现过。

  贼龙

  那只通体黄色的龙就是“贼龙”,率领着一个Jagras族群,相当于蓝速龙王和蓝速龙之间的关系。它在空腹的时候会变得暴躁,喜欢整个吞下食物。

    而预告片中主角搏斗的对象则是“蛮颚龙”,它十分狂暴,会毫不犹豫地对其他怪物进行攻击。

    目前《怪物猎人:世界》的官网也已经上线,游玩人数为1人,连线时最大四人,由此来看本作应该不是像《边境》那样的网游。

  除此之外,从对应平台来看,游戏很可能会支持PS4 Pro。

    更多《怪物猎人:世界》的情报会在2017年6月20日晚上的6:30~7:30的直播中公布,系列制作人辻本良三也会登场。

  更多内容

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  游戏时光 - 2017 E3专题

  我是搞不明白卡表是怎么想的。MHW登录ps4 xbox pc很正常。但为什么要这个时候公布?想不明白。我好几个朋友本来是打算买NS的MHXX的,虽然这个狗屎还没冷的饭毫无任何新要素,但大家觉得买这个是给MH5凑奶粉钱,所以决定要买的。

  结果一公布MHW,卡表原来你不缺奶粉钱啊,那我还买个屁的MHXXNS。直接买MHW就行了啊。

  预感MHXXNS爆死?_?`