《空洞骑士》本可以是一款好游戏
/陈青
文章原标题本来是——《空洞骑士》不是一款好游戏。
可是这样有些过了,也与我想表达的不同。在草稿箱里呆了快一个月,今儿又看到,想了想,想到了这个更合适的标题,便来水(说)一下空洞骑士。
是因为点进一个推荐游戏的视频,其中有提到空洞骑士续作《丝之歌》,评论区也都很推崇,这时隐隐记得自己对空洞骑士有印象,自己便去玩了。
游戏第一关,我是用【平A和跳 】过关的,
转场之后的第二关,不论后期如何,第二关开头我还是【平A和跳】,遂弃之。
这才想起自己一年多前其实有看到过,那时候也看了游戏预览截图,并无兴趣,没想到如今玩了也并不觉有趣。
怒,便在B站键入空洞骑士这一关键词,按播放排序,看到了五百多万播放的全通关视频。
是猫诺的
游戏四要素是
剧情
画面
玩法
音乐
而作为游戏,其中最重要的无疑是“玩法”——每个人玩的第一款RPG冒险游戏,和如今你再看到“RPG”这种类型,感受是截然不同的——如今,没有特色的RPG将毫无乐趣。
看猫诺的全通关视频,我直接点了大结局几个分P的,不觉有趣,便又中间看了中间几个分P,以及第二关分P到底干了啥。
最后意识到在玩法上应该和奥日萤火之森差不多,有【收集能力】这一点。
可当我“平A与跳”【过了第一个动画转场】,我会默认过了第一关,此时的玩法(平A与跳?!)并未吸引我,【就当是熟悉游戏了】,倒也没啥。
好像有对话剧情,好像有商店,【好像可以不管】,好像可以跳下洞窟到第二关了,我便跳下去了。
默认自己来到第二关,差不多的怪,主角还搁那平A和跳。
不自觉与最近玩过的好作品《死亡细胞》《哈迪斯》《奥日萤火之森》……对比了一下
弃之。