永劫无间游戏的体验(BUG)跟一些角色的个人天赋理解。

  本人有幸在2021.7.12号收到系统的奇珍宝箱*1(也就是打击外挂违规行为)。闲着无聊发了这篇文章。

  题外话。想玩这游戏的可以看下。

  发个传火:https://www.yjwujian.cn/buy/?game_naraka=chkhj3emfy

  在这链接购买这款游戏进入游戏后可以获取奇珍宝箱&幻丝&银币。这个是官方游戏内的传火。用这个链接我也可以获取到传火的积分。

  本人以下所说只是个人理解, 有什么不对的或者有其他理解的可以评论。

  一、游戏的体验(BUG体验):

  1、今年内测3次玩了3次。期间除了服务器崩溃,没发现过闪退和游戏莫名掉线的情况。但是这次上线,期间基本两天左右就会有最少一次游戏闪退。昨天晚上又碰见了决赛圈占攻城弩的我刚射两个弩箭我游戏闪退的恶心情况。

  2、出生岛游戏进入降生,游戏莫名的很卡,队友跟我说你怎么飞到出生岛了?(当时我角色显示位置跟队友很近并且可以开物品堆,但是捡东西很费劲。)我退出游戏后,重新进入游戏,人物直接飞到出生岛中心位置。不知道以为成齐天大圣了。一个筋斗云飞出生岛了。

  3、在我卡出生岛的第二场。碰见另外一个BUG。我队友刚进游戏玩了一会掉线了。连接不上游戏,游戏大退后重新进入游戏,卡在登陆页面说网络问题。语音挂着什么问题没有。网络检查也没问题,就是进不了游戏,强行减员变成2人队。

  4、妖刀姬很强。为了防止其他玩家体验较差。我们采取的是,妖刀姬开大后掉地底。没错。就是掉落地底。然后……摔死。调侃一下。但是确实有这个BUG。从地面掉落到地底无限掉落。然后摔死。

  BUG体验总结:

  1、游戏莫名闪退。众生平等版。2、莫名卡顿飞回出生岛(据说还有玩家卡在出生岛中出不来)。3、游戏掉线无法登陆重连。4、妖刀姬开大掉落地底。5、我朋友排行榜英雄一直有红点,这个问题没在官方群内和网上找到过。但是我上他账号确实有。并且没有点击的位置消除红点。

  二、个别角色的理解

  1、迦南

  我第一个在内测时就打满熟练度的英雄。

  天赋·印记(个人用的后面说原因)

  蓝色:飞梭距离或幸运。红色:每秒恢复怒气或幸运。紫色:闪避消耗、飞索速度、血条存在各两个。绿色:精力上限。

  上限1800的幸运,配上绿色的货郎折扣,觉得自己运气好。可以这么点。但是除了折扣和红色幸运自带获取暗潮币,有肉眼可见的实际作用,那高额的1800的幸运也只能是幸运。毕竟运气好的没幸运该出什么还是出的。我不推选使用这个。

  飞梭距离可以让你更好的追击和逃跑。每秒恢复怒气能让你更快的拥有奥义。闪避消耗&飞索速度&血条存在各两个的原因只是因为我无法取舍只能各带两个,为什么不要受伤和伤害的怒气转换,因为我不会在没有奥义的情况下主动打一个满编满状态的队伍。如果你说没奥义的情况下被先手,这两个可能更快的拥有奥义进行反打翻盘。也不是没道理。但是可能性较低。闪避消耗配合精力上限让你有更多的操作机会。飞索速度让你更好的追击和逃跑。血条存在让你跟队友更不容易丢失残血的敌人。

  天赋·技能

  学2或者3,1就别用了。这次不删档内测总觉得1技能跟之前相比蓄力短的有些过分了。也不知道是自己的错觉还是有过提示修改的公告。很多的迦南都是使用2,我也是。3也是可以用的。2跟3的体验会比1好太多太多。

  天赋·奥义

  学群隐,别问为什么,3排你不学群隐,我怕你队友对你进行亲切友好的交谈。学了群隐,你救了队友那就是人情,没救成那就是事故。

  总结:

  迦南的定位可以说是辅助位,也可以说成输出位。毕竟这游戏的角色都有辅助的功能,天克宁红夜奥义的群隐,隐身救人或群隐掩护队友逃跑。自身游走骚扰(逃跑)的能力更是拉满。并且200多才有的绝代风华,不玩这英雄几次对得起自己花的钱吗。

  2、天海

  第二次内测的时候开始玩的。现已打满熟练度。

  天赋·印记

  看迦南的,两个角色我用的一套。对了,蓝色可以换成冷却缩减,加满18%的冷却缩减,具体有没有用,我说了不算,只能你自己体验才知道。

  天赋·技能

  1、2、3其实都可以,但是我会使用2或者3。2的镇掉蓝色霸体技的武器和3的振飞敌人救场都是我喜欢用的。

  天赋·奥义

  1和3。2怎么说呢想法有,但是实现程度很低,举个例子,队友被集火。你变身想抓队友跑路。抓不抓的到另说。你队友看掌印过来他自己都能下意识去躲。

  1技能为什么可以点。因为3改成抓人后不能砸地板了。而是双风贯耳。之前版本的3,抓人后摔地板回血。抓两个或抓一个摔人堆伤害爆炸。跟1技能一样,所以现在一技能可以点。

  3技能怎么说好呢,血量续航,并且现在不能倒地抓了。(笑~我已转去玩沙男了。),说是BUG,行吧说是BUG就是BUG吧,群里探讨过。不玩和尚的都说好,会这技巧的和尚都在骂。然后开始互怼,怼着怼着就说,和尚你队友呢?抓到了激活秒人的机制没变。ε=(′ο`*)))唉,当时真想说一句。被抓的人,你队友呢。沙男开大封抓啊。算了不在这发牢骚了。技能1、3看着点。

  总结:

  因为无法落地抓,对队友跟自己的要求更高了。毕竟抓到人后不能第一时间集火的话,敌方单位被摔,二抓就真看脸跟手法了。决赛圈别随意变大,最后一个圈十几二十个人,哪个和尚先开大哪个和尚先死。因为你变身后打你的就不是一个队了。而是所有想刷伤害的独狼或其他队。当然配合沙男当我没说。就是废一个左键远程抓总比被集火直接跪地强。大招留在自己快被秒和救人上吧。变身抓取敌方单位,配合队友完成秒杀。或变身驱赶敌方单位。保护队友救人。

  3、土御门胡桃

  天赋·印记

  技能冷却+救援速度。你说什么?不救人,弃医从文?抱歉说错了是从武。

  技能和奥义?算了算了。除了真爱现在谁玩这个啊。3测强成神,现在削成狗。加那20点的伤害或者免伤。还不如两个上去一起打来的更实在呢。

  总结:

  真爱可以玩。为了上大分的新手,还是玩玩其他的角色吧。强度真的不高。

  4、特木尔(沙男)

  天赋·印记

  沿用和尚。

  天赋·技能

  新手推选2,老手不会看这里所以就不说其他的了。为什么点这个?就四字自带追踪。

  天赋·奥义

  123,怎么说好呢。我用的是1,只因为15秒的风暴牢笼,当然2和3缩减了3秒但是增加了其他的属性或功能。

  总结:

  我是从和尚被说成落地抓不是技巧而是BUG的时候转到沙男的。玩了两天。吃鸡率多高呢。12号晚上打了10场。4场吃鸡。1场第2。其他五场前五还是落地成盒我就不说了。强度有,毕竟风暴里1V3(和尚+迦南+胡桃)。自己单杀2个外带打残一个剩血皮(血皮让赶来的队友抢了人头),你可以说低分段,毕竟才铂金分段。开大封团,配合队友或自己秒在风沙中的人。在10秒内让敌方减员,最后达成以多打少赢得团战。

  5、剩下三个就直接总结吧,写的有些多了。妖刀姬强度有,但是掉地底的BUG也足够致命,我个人认为妖刀姬已经走在了削弱的路上。毕竟连官方都整出一个投票问强度了。宁红夜跟“火男”季沧海我玩的少,强度跟玩法天赋上真心没什么好说的。

  最后闲聊一下:

  这款游戏我跟我朋友聊过。之前内测3次都是一起玩的。然后一直在等这次不删档内测。为什么觉得这游戏好玩。只是因为没找到其他好玩的游戏,所以一直在等这款游戏。但是,策划一刀强一刀弱的。真的让很多热爱某些英雄的玩家很难受。3测都是队伍的绑定胡桃奶妈,现在都玩上宁红夜了。因为非多数和尚会使用的落地抓被说成BUG,我也一气之下转玩沙男了。对了,还在玩和尚的玩家最后一些话留给你们吧。抓人别抓腰部以下,判定会是抓地面,敌方单位在凹凸不平的岩石附近。抓取命中也会被判定为墙体。这款游戏能走多远我不知道。我已经在这游戏花了千元左右,后续会不会在充钱我不敢说是。毕竟还有9000多的金砖到现在没有使用。希望这款游戏别改到让大多数玩家寒心。