永劫无间为什么打不过?

  打无尽试炼时候能五连杀六连杀,被追击也边跑边杀过,为什么打单排遇到人就死啊?

  在训练的振刀练习里也基本,10次能振刀6-7次吧

  求大神给点建议,现在2300分左右,打游戏就图个开心,不过老死也不是个事啊。。。。

  求大神给点建议,卖挂的勿扰,开g的人出门小心路上的车哈。客观点提点建议求求了,不要来骂我多菜(我知道我很菜) 。

  无尽试炼人机居多不具备太多对比意义,振刀不是一切,也不要过分迷信振刀,段位高了大家都会骗振,能躲就躲躲不开再振,遇到人不要上去就干,先试探对方的打法习惯在上,这种技术类游戏讲究一个熟能生巧,多玩玩就好了,我有一段时间也很迷茫,感觉怎么都打不过,多看直播看看高玩怎么打,然后多学多练就好了

  追更一期。

  太刀依然是我的最爱,虽然现在双截棍不要太强,但仍有太刀就用太刀。

  今天来给大家说一下太刀的流派吧。

  现在太刀的流派主要为二:快刀流(蓝白刀),玄武流(乌龟流、烫烫流)

  这个过程其实经历了“看山是山,看山不是山,看山还是山”的过程。

  在快刀流出现前,太刀依然是主博弈的打法,两个人拼蓄力,拼振刀,骗振刀。之后快刀流出现,将传统博弈型的太刀打法虐得体无完肤。这一流派最大的特点就是“在百裂斩里游泳,在平A里散步”。快刀流在对战传统博弈性打法时,总能靠着短、长闪躲过百裂斩与平A,然后抓住你的攻击后摇打一套,当你想改变自己的蓄力节奏时,就会被振刀,到最后人会被打麻,不敢放蓄力攻击,平A又拼不过,感觉被对手高维度碾压。我也正是被快刀打怕了,然后练会了快刀(当然主要是因为帅)。快刀流风靡的时间里,快刀打快刀应该是太刀战最华丽的时期。在这个时期内,快刀其实也在不断进化,由刚开始的以白刀+闪避的打法进化为白刀+闪避+蓝刀的打法。但快刀流风靡一段时间后,一些或是坚持传统博弈的能人,或是在快刀对拼中灵感突现的能人,掌握了玄武流,通过类似于传统蓄力博弈的打法攻克了快刀流的快节奏,做到了以慢制快。那么快刀流为什么能胜传统博弈?而玄武流为什么能克制快刀流?玄武流与传统博弈看起来没有区别,为什么在面对快刀流时差异会如此大呢?

  这一切的关键在于节奏。“对练得越多,越觉得玩家是在跳舞”——不知名的太刀玩家

  在说节奏之前,有必要说以下什么是0.9、1.0、1.2、1.8、2。

  我们将百裂斩的第一段释放叫做1.0,即第一段秒放。自然,0.9是指的是接近百裂斩第一段释放的极限时打出的平A。同样的,1.2、1.5、2指的均是释放蓝色蓄力的时间。

  传统博弈在现在看来是单调的,主要围绕1.0进行攻防。而快刀正是针对百裂斩1.0的节奏进行攻防的流派,即是A闪或蓄力闪时,闪避中无敌帧时间点刚好卡着百裂斩释放的时间点。同时各类武器的攻击间隔总是呈现出一种奇妙的节奏,尤其是太刀对战太刀时,你的第一次A闪躲开了攻击,那么接下来的A闪均在对方不变节奏的情况下能躲开其他的攻击,比如百裂斩后马上接上的惊雷,民工3连等。因此在节奏变换较为单调传统博弈中,快刀依靠掌握百裂斩与平A的通用节奏取得了不错的成绩。

  而玄武流能克制快刀流,最根本的原因在于白刀被蓝色蓄力攻击克制,快刀流的节奏实质上是建立在对1.0一系列博弈节奏上的,依靠闪避的无敌帧与对节奏的把控,实现了以弱克强,但这也使得快刀流其实是模版式的攻击手段,在百裂斩1.0时必然会出现防守动作,要么AC振、要么A后短闪,要么A绕背短闪。这个节奏被抓住后,玄武流通过0.9、1.0、1.2、1.8、2的蓄力变化,反向克制了快刀流的进攻节奏。

  比如:

  0.9的蓄力:因为快刀的蓝A基本是在0.8时释放的,这样闪避后无敌帧出现的时间刚好在1.0时,能够躲开百裂斩。但是当快刀在0.8释放普通攻击时,0.9便能抓太刀的后摇,即便这个操作难度较大,需要一定的练习量。

  1.2的蓄力:可以刚好卡在快刀A闪后无敌帧消失的时间打中对手。

  慢慢大家就总结出了打快刀流的一些方法,比较实用的如下:

  1、闪A抓A闪

  2、反方向1.0

  3、1.2、1.5蓄力

  再经过玄武流的洗礼后,快刀流不再横行霸道,太刀又有重新回到基础博弈的趋势。但这时的博弈不再是围绕1.0的博弈,而是0.9、1.0、1.2、1.5、2的博弈,因此能看到两个人蓄力到2.0都不释放的情况。

  而快刀流也逐渐与玄武流结合,出现A闪AC振、A闪蓄力、蓄力闪A蓄等更多的进攻与骗招手段。快刀依旧是快节奏,但以快刀为主的博弈比较难,因为节奏太快有时脑子更不上手(哈哈)。

  在被这两种方法揉拧后,真的就发现节奏这东西很重要。

  我最有成就感的振刀,是打快刀时A闪A闪振成功的时候。当时双方都是快刀选择,于是经常进入

  敌人:A闪A闪A闪 我: 闪A闪A闪A

  这样的局面。双方都不傻,在这个过程中总有一方会精力耗尽然后被抓,因此都尝试或变招,比如:A闪A闪蓄。但这样的变招只要是1.0释放,我基本上都能振刀。

  敌人:a闪A闪蓄力 我: 闪A闪A闪振

  原因就是对节奏变化敏感。

  一种情况是我A出一刀后,发现A在了蓝霸体上,这与之前A空是有明显差别的,那么我下一次闪避就会衔接振刀。

  但也会出现视角丢失后依然振刀成功的情况。两个快刀相互绕背二人转时,因为本人比较菜,会出现完全丢失视角的问题,平A依靠近战攻击辅助才能打中人。这时看不到对方是否蓄力依然能够振刀成功的诀窍就是听平A的声音。将平A的声音拟声为咔,那么双方在二人转时,声音就是

  敌人: a闪A闪蓄力 我: 闪A闪A闪振

  声音: 咔咔咔咔咔咔,就像一段节奏固定的鼓点

  但在对方蓄力开始,会出现一段空拍,很怪异,会给人突然变化带来的焦躁与压力感,那么这个时候我就会下意识的振刀。

  等等。

  我段位好像也没高多少。入手较晚,昨天三排和朋友耍刚上了陨星,单排2400分,但是感觉单挑比较轻松。

  真的想要提升自己永劫无间水平,给你几个建议:

  1、振刀房练习正面战斗实力。

  虽然这游戏有技能,且技能能够决定战斗走向,但是拼刀还是基础。从振刀房走出来了你的对拼实力能够上升一个台阶。

  2、无尽试炼练习远程武器。

  可以做一个莽夫,可以就贴身肉搏,但是不要没有远程消耗的能力。三排中用远程劝架不用说,单排中如果远程够准,能够在贴身前射中对方一箭,你就是大优势了。且单排对方只要会玩,蓄力逃跑是必然会的,这时你盲上去大概率是会吃亏的,会用远程收人头就尤其厉害。

  3、单人三排匹配练习意识

  这个游戏是基本没法正面一打三的,乱拳打死老师傅才是这个游戏的真谛。在三排中若能比对手早1~2秒集火一个人,基本上就能够奠定胜局。单排中也是,什么时候能正面对拼,什么时候切入战场,都需要去试错。

  单人三排匹配的优势就是,遇到的人平均实力不会太高,1V1有胜算,但是对方有三人,且所有人都热衷于打架,这时你一个人需要无比谨慎,避免正面团,懂得绕地形逃跑或者拉扯杀人,学会最理想的时机劝架,学会做搅屎棍引战。且你的技能释放尤为关键,这也是不错的联系技能释放的方式。

  说了以上3个练习方式,说说几点战斗心得

  在正面对抗时,我们只有两种状态,先手与受击(被先手)。不用多说先手>受击。那么怎么抢到先手权呢?

  1、巧用钩锁

  这与距离有关。我认为距离的远近可以用钩锁状态来判断。

  远距离:你的钩锁勾不到的位置。这没法先手,只能远程抽奖,或者悄悄的接近。

  中距离:钩锁能够勾中,但是没法衔接后续伤害的位置。有一段距离是钩锁勾中后敌人能够闪避或平A对刀的,这段距离钩锁无法先手,更建议远程消耗后再接钩锁靠近敌人。

  近距离:能够通过钩锁抢到先手的距离,即是钩锁轻击敌人无法躲闪的距离。这段距离中,钩锁起手是很好的选择,你可以选择钩锁轻击后直接接平A,也可以选择钩锁撞倒人后压起身。

  尤其是对于迦南玩家,在使用F躲避对方连招后,回头钩锁抢先手是不错的选择。

  2、蓝霸体与闪避

  更多情况下,单挑双方会近到刀剑相碰的距离。这时蓝霸体与闪避是最优选择。此时有:

  1、不要轻易释放蓄力攻击:蓄力攻击伤害高,但也伴随两点风险:①被振刀,②因过长的后摇被起先手。

  2、闪避>振刀:振刀并不是防御手段,而是高风险反制手段。他后摇时间太长了,且振刀的有效时间过短。没有振到刀会被打中蓄力攻击,若对方延迟蓄力攻击的发出时间,此时已经使用振刀的人会陷入绝对的劣势,因为对方可以选择卡时间点释放蓄力攻击,也可以选择shift平A抢先手。而闪避是风险更低,收益更稳定的选择。振刀怪、蓄力怪遇到身法哥真的就没有一点办法。

  当然,对于不同的武器,闪避的方向是不同的。几乎所有武器,闪到对方侧后方都能更好的反击。尤其是对战长剑与长枪这两把武器。但是这样的闪避因为虚影的距离与时间都短,且两个人位置的快速转换容易让人丢失视野,比较吃操作技巧。比较建议使用的是单点shift向后方或左右侧闪避。

  闪避的操作是比振刀更容易的,很多人都经常遇到振刀红光出现后依然无法振到对手的情况,但是单点shift闪避的有效时间会更长,且僵直时间会更短,即使观察到对方释放攻击的动作再反应过来闪避,也有很大几率闪避掉对手的攻击。

  3、在战斗中多保持蓝霸体状态:蓝霸体是能够转平A,转振刀,转闪避的,因此在战斗中随时保持蓝霸体状态是很好的选择。

  因此给出一个建议,在不知道对手的出招规律时,没有把握用高风险操作时,多使用闪避比振刀更适用。

  3、攻击确认

  攻击是依据按键次数计算的,而不是按键时间。你在前1秒内狂点3次左键,后2秒内攻击会依次打出。因此一次一次的点攻击才能有招数变化。在拳皇中,有攻击确认这一说法,指的是在用轻击或重击时,需要确认对手被打中且没有防御才追加后续连段。这点在永劫中依然适用,即是确认自己的第一次攻击命中未蓝霸体的敌人时再按键连招。若此次攻击没有命中怎么办?衔接闪避。这也是身法的基础。

  攻击确认是需要反应的,但其实绝大多数人都有这样的反应。对于本人而言,绝大多数时间内我能够做到攻击确认,但玩到现在,越来越懒了,索性就不再攻击确认了,而是不管第一次攻击有没有打中人,都会追加一段跑动闪避。这段跑动闪避的时间内再反应对手是否被击中僵直,若是则衔接伤害,若不是则再次闪避或振刀。当然这样会有一点问题,就是对于除了长剑以外的武器,第二次攻击后衔接升龙都可能被化解掉,因此现在除了使用长剑,我的连招都不用升龙了,也算是偷懒的副作用吧。

  若被先手了怎么办?没有办法,被先手后陷入劣势是很难处理的,此时一定要记住你有技能,在最短的时间内使用F或者V反打是最好的选择。

  当然以上都是常识性的回答,题主应该也知道。就当是自己复习一下吧。

  追更一期(2021-10-18)

  我现在还在玩这个游戏,对于三分热度的人来说,这很不错了。可能是因为小时候是流星蝴蝶剑的忠实玩家把。不扯这些了,追更一下这段时间对这个游戏的新认识。这需要我回忆战斗过程,尤其是哪些输了地很彻底的战斗,并理性地分析原因。

  1、短时间适应能力是这个游戏成为高玩的基础

  相信大家都被灌输过围棋高段棋手被路边大爷完胜的故事,旨在说明套路遇到不按套路出牌的人就没有作用了,当然这个围棋的例子并不恰当,象棋、围棋的高玩强大的是计算力,单纯的背谱上不去高端。

  而永劫无间这个游戏想要成为高玩,一定要有短时间的适应能力。简单来说,你得在短时间内猜到对方的起手习惯,就比如以下经验(以太刀对攻为例):

  场景1:双方蓄力后,对方选择向后长闪

  这样的对手不会是没有经验的小白,同时习惯于小风险的连招,通常会骗你放百裂斩后闪避或振刀,然后嫖你伤害。主动起手很少,喜欢捏住蓝霸体等你A上来,然后蓄转A打一套。

  因此每次我看到对方第一时间选择后闪后,都会在第二次蓄力试探时,直接选择前短闪压长闪的后摇。

  场景2:双方蓄力后,对方选择释放或蓄转振

  这样的对手水平不好判断,可能是正常水平的玩家,也可能是博弈比较厉害的大神。我会选择多次闪避试探他的后续打算,放弃和他在第一次蓄力时博弈(个人习惯)。在确定他会多次重复一个动作,比如每次都放,每次都振刀(每次指2-3次),可以基本判断他思维定式比较死,然后再对拼。如果对方随着我的闪避出现了招式变化,比如他选择了长蓄,或者也闪避取消蓄力后追击我,那么设置陷阱等他跳进来是不错的选择,比如在蓄力后改变向后长闪为前短闪,然后捏蓄力逼他直接平A我。

  当然,大多数人都能够做到改变自己的起手习惯,但是普遍很多人都是在吃亏3-4次后才会去调整自己的博弈方式,甚至我朋友(一个大彩笔),在被我连续振掉了5次武器后,才改了阔刀民工3连的打法(当时他已经打了几周了,我也差不多,但因为当时我比较菜,第一次和他打不相信他敢连续放3次阔刀民工三连,就死了一次)。如果你能够做到第一次就改变自己的打法,那么在很多博弈中你会占领先机。比如在第一次蓄力后双方都放了蓄力,在第二次贴身时直接蓄转振。

  很多人在吐槽自己无尽试炼嘎嘎乱杀,练刀房嘎嘎乱杀,但是在单排中总是暴毙,可能就是适应力不够。比如练刀饭,一般8-12人,一局下来基本上每个人什么打法都能记下来,有足够的时间给你去适应其他人的打法(除了对手段位高太多的情况)。

  但是在单排中,其余59个人用的是不同的武器,不同的打法,即便你技术高于对手,如果陷入单一的博弈习惯中,一次单排总有克制你这种博弈习惯的人,自然也就难吃鸡了。

  2、目振是需要学会的操作

  目振其实就是最初有提到的白光振刀。蓄力攻击中,在蓄力完成时有蓝色的光圈从环境向角色体内收束,而在释放攻击时,有白光从环境向角色体内收束,看到白光出现选择振刀,是几乎百分比能够振刀的。因此目振理论上是针对蓄力攻击无懈可击的博弈方法。但是唯一的问题是,从白光出现到受到攻击仅有零点几秒时间,因此目振对视角、反应力的要求比较高。

  但是,我相信绝大多数人是都能做到目振的。如果在明知道对方要释放蓄力攻击的情况下,集中精力去观察白光是否出现,大多数人能看到,并振刀。但是问题出在当你集中精力与判断白光是否出现时,对方若做出其他选择,你来不及反应。比如蓄力转闪避,蓄力转平a。此时过度的集中反而会让你失去判断能力。

  因此,有选择的目振是可取的。尤其是在对战匕首时(吐槽:匕首单挑实在是太恶心人了)。匕首在对刀或者金色霸体闪避后,左右键的双选择让它立于绝对的博弈优势方。此时我的习惯是蓄力蓝色霸体,并集中精力判断它是否出蓝色攻击,因为处于蓝色霸体状态下,对方选择普通攻击会消耗我的血线,但是不至于将我打入僵直状态,因此结果分3类,①它出蓝色霸体,被我目振,②它平A,我第一时间没有反应过来,但是蓝色霸体免疫了受击僵直,我能够第二时间反击。③它选择脱离,博弈重新开始。但即便如此,我打匕首也很难取胜,但至少能够提高我的胜率。

  同时为了克服目振反而容易被其他变化偏的缺点,使用目闪也是不错的选择。这点对蓄力长剑很有效果。长剑长蓄的压迫力不必多说,更烦的是如果我始终不出振刀,他还有长蓄转闪避平A的选择,同时只要他距离把控比较好,太刀的蓄力攻击还没法打中他,没法给他足够的压迫感逼迫他提前释放蓄力,因此我们可以将目振中的观察白光,换为观察他的动作,只要他出现了不同于蓄力的动作,就接中、长闪避。当然这适用于对方已经过了一段蓄力的时间点,不然蓄力转平a的动作实在太快了,至少我来不及目闪。

  3、距离与节奏是对拼的关键

  距离与节奏其实是所有格斗游戏的基础。但至少我是在玩永劫很长一段时间内没有领悟到的。

  距离:记住所有近战武器最远起手范围。很多时候,你被起手或被白嫖,完全是因为距离把控不合理。

  比如在太刀对练时,太刀的右键比想象中的远很多,加上短闪,距离会更长。如果对距离把控不好,很容易在对方攻击范围内没有防备的瞎跑。

  比如与阔刀对战时,阔刀右键蓄力的两段攻击范围不同,经常出现想要振第一段没有成功,被第二段打到在地的情况,反之亦然。

  如果在博弈中对方的距离把握更好,甚至他不用先手攻击,不停在你攻击范围边缘游走骗你出招,然后反打你就能获胜。

  节奏:进攻不是频率越密集越好。而是卡好时间点。

  比如在追击倒地的对方时,卡翻滚起身的时间点平A,比瞎A更容易压起手。

  在双方都习惯闪避平A起手时,用短闪抓中、长闪的后摇成功率更高,或蓄力转平A后,又蓄力转二段平A,有意识的改变自己的出招节奏,会打得对方不知所措

  对所有武器的优缺做个简要的说明(个人理解)

  阔刀

  优点:高伤高爆发

  缺点:笨

  即使已经增加了阔刀的灵活性,它也是笨。当然磐石的存在让阔刀一度登上神坛,单排三排都是第一。但是新赛季磐石的削弱又让它的地位又一定下滑,现在不算一个超模的武器了。概括起来,单排阔刀:我可以防你无数下,但你不能被我打一下。三排阔刀:天降正义。

  因此就单排而言,我不太推荐单一的使用阔刀,会被很多灵活的武器赖死,尤其是现在枪斗术出现后,陨星以上的局阔刀几乎都会被放风筝放死。但是如果配合技能或其他近战武器使用,阔刀的效果还是不错的。

  就三排而言,阔刀收益很不错,是快速秒人的最好选择。

  长枪:

  优点:最远的攻击距离,最长、快的蓄力闪避距离,控制足

  缺点:攻击后摇长、蓄力攻击前摇长

  在单排对拼时,长枪的重点是保持中距离。他能够中距离欺身而上打中你,而你却没法打中他。毕竟龙王破的威胁还是有的。

  在三排中,长枪时主打控制的武器,一是龙王破的长时间控制,有改变战局的能力,二是极快的赶路速度、长距离的升龙、较长的平A控制,都有利于转火、拆火与集火。

  长剑

  优点:中距离剑气威胁大

  缺点:容易波及队友,追击能力较弱

  在单排中:长剑的综合能力比较高,但是追击能力较弱也是他的问题之一。在削弱了右键的滑动距离后,比较容易放跑对手。

  在三排中:剑气的集火能力不错,能够在复杂战场上中距离补充伤害,拆火能力一流,不必多说。但是剑气的释放位置很有讲究,不然刀刀剑气都是团灭发动机。

  匕首

  优点:近距离博弈的王者

  缺点:缺乏范围性伤害,伤害较低

  匕首可以说是单排与三排差距最大的武器。

  在单排中,匕首的博弈优势太大了。不用蓄力的蓝色攻击、节奏奇怪的右键蓄力、灵活的闪避机制。就是恶心

  在三排中,匕首伤害较低,且缺乏范围伤害,因此在正面3V3团战中很难起到C的作用。如果用匕首接3V3团战,其实正确的思路是形成1V1与2V2。比如单人阻杀对方胡桃、宁红叶之类的英雄,逼迫他们被动释放团队增益性的大招。若已经形成了3V3的战场了,那么我建议匕首不要再进行1V1对拼了。匕首杀人需要的时间太长了,相反作为搅屎棍,利用金色霸体闪避脱离原来对单人的对拼,利用蓝色霸体技能拆火或集火打控制,然后转火其他目标。即是频繁的在3V3团战中四处A一下,搅混战场,是不错的选择。

  太刀:

  优点:近距离搏杀的灵活性,最快的出刀与蓄力速度

  缺点:伤害较低,缺乏控制

  单排:太刀是单排使用最多的武器。其优点是近距离的粘人能力,快速的出刀速度、平滑的闪避、最短的蓄力时间,能够让太刀想附骨之蛆一般粘着对手,不断白嫖伤害。但是太刀是需要较高的熟练度的,因为近距离多次博弈风险比较大。

  三排:太刀其实在三排中的地位并不高,选择三排使用太刀主要还是因为帅。在三排中太刀的唯一一个优势就是蓄力攻击不会击飞对手,使得队友也能补上大量伤害。太刀想要打足伤害,需要较多次的平A与蓄力攻击次数,期间很容易被拆火,同时蓝色霸体不能击飞敌人(百裂斩后的一刀风险比较高),在自身被追击时反而成为了缺陷,在三排中,太刀的优势其实比较难以发挥,算是三排特点不突出的武器。

  因为我是太刀玩家,给出以下对太刀的理解

  太刀对阔刀:

  太刀对阔刀有两种比较打法:

  1、右键起手打出磐石

  对于喜欢蓝霸体蓄力试探的阔刀玩家,用蓄转振也好,拼蓄力对刀也好,对于太刀都是高风险的举动,你拼赢一次和阔刀拼赢一次完全是两个层面的收益。因此更多的是用右键打出对方磐石,这时对方没法再蓄力,只能闪避或直接释放,太刀要做的就是A出来后拉开距离,观察阔刀的是闪避还是释放蓝霸体攻击。如果是闪避,那么持续的重复以上远距离右键平A的操作,如果是放蓝色霸体,那么碰瓷振刀或者抓释放后的后摇白嫖一套都是可行的。

  这个打法需要注意的是:一定要在有主动进攻的意识。阔刀一旦提前蓄力了,这个打法的便有很高的风险,有可能在你A上去的瞬间阔刀释放蓝色霸体。因此在阔刀没有蓄力,或者刚开始蓄力就A上去,这套打法才成立。而这套打法的问题在于,是否能够真正起手,全看阔刀玩家是否稳得住。如果他无限捏磐石,就是不放蓝色霸体,那么太刀也只能是骚扰。此时配合远程白嫖伤害,给出足够的血量威胁是不错的选择。

  2、无限蓄力释放

  对于无敌磐石(左键+右键蓄力)的阔刀玩家,无线一段蓄力硬扛左键是不错的选择。阔刀左键的后摇比较长,太刀的蓄力比较短,只要自己用蓝色霸体扛住了第一刀,第一时间释放蓝色霸体对方是只能硬吃的。

  而这套打法的问题在针对性比较强,只适合对付喜欢平A起手的阔刀玩家。同时如果对方武器与魂玉品质高,自己甲不好,武器品质不好,可能一个百裂斩比不过对方一个平A。

  整体来说,第1种是更安全,收益更高的打法。毕竟第2种打法如果碰到但凡有脑子的阔刀玩家,在你前冲蓄力时变招了,陡增的博弈压力会让太刀玩家陷入被动。

  整体来说,纯太刀打阔刀是被动的,如果阔刀不急功近利,也不贪无敌磐石第一刀的伤害,太刀是没法占到便宜的,最终会变成拉锯战,太刀A一下就退,阔刀挡一下就闪。但是在实战中,枪斗术的使用是破解这一拉扯局面的重要技术。双方谁在僵持中枪法更好,会主宰这次博弈的胜利。

  太刀对长枪:

  太刀对战长枪,关键在太刀是否成果靠近长枪。

  长枪强在中距离能给太刀玩家无限的威胁。采用蓄力骗得太刀振刀或闪避,然后前闪加右键起手。但被太刀贴身黏住后,长枪的近距离对拼时前、后摇略长于太刀的问题就容易暴露。

  但就我个人经验来讲,一旦长枪开始蓄力,太刀想要接近就很困难,因此借助枪斗术或钩锁接近长枪比较靠近实战。

  太刀对长剑:

  与长枪类似,但有一点关键,别总想着振刀。

  太刀对匕首:

  恶心!!不多BB

  在对自己的经验进行一次总结:

  身法问题:

  其实永劫无间的身法分为两类

  ①战斗身法:在对拼中使用到的短、中、长闪,跑位等

  ②脱战/追击身法:在脱离战斗或追击敌人时,绕房子、壁击跑路等

  对于战斗身法,我最喜欢也最想练习的是短闪,因为短闪衔接其他动作最顺滑,往往能够卡到对方攻击的间隙。但是问题也很大——闪避距离与无敌时间很短,很多时候会直接撞到对方的攻击上。

  而中、长闪一大优势就是无敌时间长。

  尤其是中闪。他闪避的距离看起来比较短,但实际战斗中爱使用中闪的玩家或者对战过使用中闪玩家的玩家,都很可能碰到我认为我会被打中了/我认为能打中他了,但是被无敌帧躲开了的情况。中闪的动作是从快速闪避到降低速度,最后停在原地。而在几乎要定下的那一段时间内,其实依然处于无敌状态,因此很多情况下人物几乎要停下来了,但是对方的刀依然穿过了我的身体,没有造成伤害。因此我尝试过用中闪骗对方出招的:

  1、将某一次绕背短闪改为中闪

  “绕背短闪+蓄转A”与“绕背短闪+振刀”是我最喜欢的战斗方式,在对方短暂丢失视野时,往往会做出最本能的反映,要么快速闪避平A,要么直接释放蓝霸体。因此绕背是太刀玩家需要熟练掌握的技巧。

  而在与部分厉害的玩家对战时,对方经验也很丰富,会抓短闪,因此我通常会在一些博弈过程中突然使用中闪,此时对方习惯与抓短闪的节奏,那一刀会打空,要么直接被我起手,要么在衔接闪避。

  但是并应该要中的一刀被躲掉,是会影响对手的操作的。这种情况下我通常会直接捏死蓝色霸体,不等到对方振刀,绝对不释放,要么直接接“C+A”,要么等他振刀后卡时间释放二段蓄力。

  2、提前中闪骗蓄力释放

  对于中闪的无敌帧究竟有多长时间,其实很多人并没有明确的认知。因此在双方互相蓄力时,我习惯于比短闪提前一瞬间使用中闪。这时对方很有可能卡着短闪的时间释放蓝色霸体攻击而被我躲过去。当然,也可能被对手转平A抓住。但是在对手发现这样释放攻击无法对我们照成伤害后,再往后延迟释放技能的想法,能够为我们振刀做好铺垫。

  3、其他

  而中闪的另一个妙用,在撞龙王破。在使用闪避时,人物仍然是有碰撞体积的,但无敌帧能让对手攻击MISS。做个比喻就是,闪避并不是LOL中吸血鬼的W技能,而是可移动的金身。所以在对手释放龙王破时,可以直接朝着对手脸上shift,能够阻挡对方的突进。当然这个操作与其他方向的闪避相比没啥更好的作用,更多是看着诡异,有点类似于中长闪闪妖刀姬的大招(照着刀的方向那种),有种我明明中了,但没伤害的突兀感。

  对于脱战/追击身法

  其实这才是最重要的东西。无论在单排或者三排中,我认为这个身法都比战斗身法更使用,更好用。就比如在黄金甚至陨星局中,我习惯落在迦南城中当老鼠,基本上不存在前期暴毙的可能。

  在单排中脱战身法是提升容错率最关键的因素,追击身法是能否杀人的关键因素。

  三排中除了战斗配合外,脱战身法是团队在没有大招配合的情况下拉扯的关键。

  关于脱战身法:让对手失去你的视野。

  1、在他看得到你的地方,不要用钩锁,即使是开大的迦南,血量危险也遵循此条。

  2、在空中平A或壁击蓄力与释放途中不会被钩锁打断,多使用

  3、多练习爬墙、翻窗等动作,不要被复杂地形卡住

  4、往城里跑,往树林跑,实在不行往其他队伍跑。

  其中有两个点是需要注意的:

  1、如果你在一处悬崖,要么跳出悬崖一定距离按C,要么直接按C滑下去,不要直接跑下去,很有可能你会出现卡在悬崖大斜坡处一点点遛下去(此时无法有任务操作)

  2、尽量不要选择大房檐的房子爬,如果慌不择路了,翻窗操作难度更低。

  关于追击战:

  1、钩锁是最好的追击利器,多使用,不要就跑着追人。

  2、在对方倒地、自己钩锁飞行途中都是可以切换远程射击的,多使用。

  3、钩锁平A在过远距离无法打中敌人,可以第一次钩中,然后在中距离时跳跃打断,瞄准对方没有平A或蓝霸体蓄力时再次出钩。

  4、钩锁平A到敌人后,衔接跳跃攻击能够避免自己飞过敌人,并补充输出,在追击中熟练跳跃打断钩锁,常用跳跃平A。

  5、对方如果总是蓄蓝色霸体作威胁,换枪打他再用钩锁抓僵直是不错的选择。

  当然,如果在三排,追击会简单一些,一个人没钩住还有二个。唯一需要注意的是,可就别瞎放蓝蓄力了!!

  关于三排思路:

  (单排更看个人操作,没啥可说的)

  不讨论该选什么英雄,比如上一个版本的“千里姻缘一线牵の海王请钓钓我”组合,和这个版本的“是兄弟就来砍我の将军与和尚的爱恨情仇”。版本强势阵容一看就会。

  重点说一些三个位置的区别:

  三排分为1、2、3号位,其实最开始是指的进场速度。1号位第一个进场,往往第一个开大,3号位最后进场,甚至不进场,远程支援。

  1号位:负责开团留人,需要有自保的技能。

  2号位:后续集火与拆火,可以选择输出英雄,也可以选择反击类英雄

  3号位:支援与战场反馈,任何英雄都行,但是胡桃等辅助更好。

  当然三个位置在实战中并不容易区分,这点不同于moba游戏。在实战中,大概有以下作用

  3号位:战场指挥官

  3号位也需要参与集火与拆火,但是更重要的是他是否能够及时报出关键信息,比如:对方大佛开大了,你也开大;对方雷刀蓄力了,注意一点;第二队露头了,快撤了;1号回来,脱节了等等

  如果3号位沉迷于输出,没有报出关键信息,往往已经冲进团战中的1、2号位受到视野限制,会被侧后方的各类攻击集中,瞬间被动。

  这点我有很深的感悟。我通常有两个固定的队伍,一个是和我室友,一个是在网上认识的固定妹子队(我、盆友、妹子)。按照实力说来,我和我两个室友场均万伤,但前五率估计也就10%左右;而妹子队妹子是胡桃,伤害基本在3千徘徊,但是前五率在30%左右。很重要的原因在妹子不上头,沟通习惯很好,虽然正面打的时候1、2号位压力会大一些,但很少发送莫名其妙被秒、莫名其妙被劝架的情况,至少“后面雷刀”救了我多次狗命。

  2号位:战场自由人

  拆火与集火的主力,是团战优势的实际执行者,需要在第一时间跟上集火,在第一时间赶到拆火。

  1号位:莽夫

  开团的位置,负责在前线疯狂输出,打出压制力,必要时帮助拆火。

  其实在真实团战中,1、2、3号位并不固定。很有可能2号位在做1号位的事,3号位在做2号位的事情。

  同时每个队伍形成默契后,1、2、3号位的实际作用也不同。

  比如我在妹子队时,我是1号位、朋友2号位、妹子3号位。

  我通常不参与拆火,盯着一个人死追。要么形成2V2与1V1战局,要么3V3打乱战。(本人不喜欢动脑子)

  朋友虽然操作比不上我,但支援能力出色,因此团战拆火与集火由他来做。

  妹子喜欢远程,被集火后习惯往朋友方向跑。

  妹子会主要观察我的位置,我容易脱离战场

  朋友优先保护胡桃,处理2V2战局

  集火中我负责打僵直,队友负责蓝霸体打伤害

  不打2V1、1V2对局。在这种情况下胡桃会直接支援我。

  每个队伍的打法其实在多次配合后会有对应的特点,但其中有最重要的是:得有人报战场信息,而不是无脑的喊我要死了,我上了。

  希望题主不要一直纠结打不打的过这个问题上面,这个游戏本质就是猜拳,谁猜对了就赢 ,

  基本就是远程消耗 近战猜拳 血量见底 拉开 打药 改变打法 再来一次

  同水平输几次是在正常不过的事情了

  如果觉得自己打不过的话 问题应该出在基本功上面

  包括但不限于 shift的使用 长闪与短闪与滑步

  各种振刀选择 c振 跳振 闪振 蓄转振 a接跳/蹲/闪振 蓝霸体平a 之类的

  如果题主是新人的话建议先把胜负欲放在一旁 先去熟悉基本功 最好的方法就是和老玩家练刀 录个像 看下自己和老玩家的区别 很快就起来了

  这游戏最厉害的是逃跑技术,你去看看高手,个个跑得飞快

  单排蚀月,不会连招,只玩迦南

  建议你先玩迦南练练逃跑和身法

  这个游戏没有谁的刀最硬这一说

  我记得某某修罗主播还被铂金女玩家打死了

  死了后说了句:这也敢放?(1.0蓄力)

  等你明白这是个心态博弈的游戏,就不会太追求连招啊啥的

  为啥这么说,

  连招是基于你被打僵直了的前提

  那你为啥不干脆一直捏蓝蓄,让敌人抓不到你的僵直呢?

  我就这么做的

  遇见人先跑,实在被粘住跑不掉了,就捏蓝蓄

  高手一般是不会面对面对蓄的

  因为他追你

  肯定你先捏的蓝蓄,肯定蓄的比他快

  所以他最多白嫖你一白刀就会闪

  要么他出红光后,你再放

  等他不追了,你就赶紧钩索打药找人多的地方

  切记!

  遇到高手,一定要跑到人多的地方

  1v1,哪怕你会捏蓝,也只是延长你死亡的时间

  我教你捏蓝,目的是拖延时间

  为啥我知道这套打法

  是我朋友拉我玩这个游戏的时候

  他们都已经很会玩了

  我只能被迫用胡桃,玩的很菜

  (那时候还没出崔三娘,三排标配大佛+胡桃)

  而且打团肯定优先针对胡桃,而胡桃又没有攻击技能或者防御技能,只能硬着头皮拼白刀

  在无数次阵亡后,我领悟了

  我就一直捏着蓝蓄,捏到1.8就闪,闪过后继续捏

  拖到我朋友过来救我

  由于一直玩的不是1号位,也不会打僵直连招

  导致后期,我打单排纯靠着捏蓝蓄上了蚀月

  当然太刀处决的跳aa和阔刀处决的跳b还是会的

  用迦南,没事掏出弓箭、鸟铳出来射两下,运气好能k个头

  趁别人打起来,在上面蓄个阔刀的大风车

  被人追,就捏蓝,一直上房顶下房顶的跑

  实在被粘住了,交个f继续捏蓝博弈

  你去看那些高手,不去谈每个人的玩法

  但他们的共同点是什么

  逃生能力都很强

  在保证自己死不了的前提上,粘住对手不让他打药才是最关键的

  只要对手把药打上来了,那你前期打的伤害全变成0

  又要从0开始博弈

  所以进攻方,都想着伤害最大化,最好一套连招加蓝蓄甚至配上远程武器能把你送走

  而劣势方都想着怎么跑,能摆脱追击打满状态后再去博弈

  放在以前的版本,我会让你玩火男

  开大后只要会颠勺就可以

  现版本,都有受击f了,火男拉胯了

  现在单排活跃的,顾清寒、无尘t0

  妖刀姬、日本鬼子t1

  迦南的强度跟这些英雄比根本排不上号

  但是基于高机动性和隐身的优秀机制

  养活着大批和我一样的老鼠玩家

  先从身法逃跑开始学起

  再配上捏蓝蓄的反击打法

  足够你在低分段叱咤风云了