《逆水寒》手游声称「不颠覆,毋宁死」,并正面评价《原神》?

  怎么看?本质还是宣传而已,虽然我一直认为,网易实际的游戏研发能力比腾讯强的多,算是老厂最顶尖的。

  

  但逆水寒这次文宣提及的内容我还是一个字都不相信,没办法,从小到大,经历的游戏宣传诈骗多了,免疫了。

  可以这么说,这次逆水寒宣传思路虽然有些新意,但本质还是十五年前网游宣传那一套--猛造概念,猛吹牛皮,碰瓷热门游戏。

  我随便想下,都能想到的例子有:比如当年号称成人的A3,比如可建设城邦的蒸汽时代,比如吹自己是4A游戏的(名字想不起来,因为实在太垃圾了),比如各种号称可以超越wOW的,太多太多了。也许有人会说,也许网易真的洗心革面了呢?

  那请思考几个问题:

  1号称不肝不氰,抛弃数值,还要做MMO,那这游戏的盈利点是什么?卖点卡?买断?还是逆水寒端游时代经典的买断内购?宣传里有过说明吗?身为上市公司的网易真的敢完全抛弃旧有路径?

  

  2.网易手机优化如果真有重大突破,为什么不放实机演示?一二测实机画面现在都没有吗?宣传可是6月15日就要公测了啊?为什么只放个所谓的游戏引擎实时渲染的PV出来?一-买水果前试吃的不敢直接从商品上切?

  3一个临近公测,提出了无数NB概念的游戏,他吹嘘的概念,宣传中提过具体玩法说明没?就那种虽然会让人觉得意外,但好像确实合理可行的那种。

  如果还不明白,请回忆一下,从现在看来有重大突破的产品,当年都是如何宣传的?--要么实际演示,要么介绍大概的解决方案,比如当年乔布斯的IPHONE发布会。

  历史上雅达利"就很喜欢玩夸大宣传的把戏。打个比方,明明是简陋的不行的游戏,充其量也就是吃豆人那个水平的游戏,但包装上宣传的好像玩家可以玩到暗黑2那个水平的游戏,久而久之,玩家也聪明了,对雅达利的宣传也越来越不信任,这也是后来雅达利大崩溃Q,以及以后一蹶不振的原因之一。

  

  而在雅达利大崩溃后,任天堂宣传游戏时,卡带包装上都会附实机游玩时的图片,让玩家能有一个直观的判断,能快速判断作品的质量,这也是后来大多数买断游戏默认的做法。

  游戏本质上还是商品,诚信经营,游戏公司提供好的游玩体验,玩家满意并愿意为之付费,等价交换才能长久。

  走宣发渠道为主,看似是捷径,但却是没有未来的,夸大宣传本质就是歪门邪道,可以用,但发展到最后还是要拿产品说话的。

  回头看MHY的PV恰恰是任天堂的做法一大量使用实机画面,不仅节省了宣发成本,也杜绝了公司内部管理层走歪门邪道的想法,长期来看还对新游戏的宣传有利。比如说前端时间的绝区零的PV,玩家也许会怀疑玩法,但没人会怀疑绝区零上线时手机表现能否达到PV里的效果。

  而TX的王者荣耀世界的PV。。。说实话国外搞PV欺诈的也不少,做的不是太差的话,一般也没人去研究。但像这样短时间就被拆穿的,难道不是玩家们压根就不信TX有这个能力?拿着放大镜去找的结果?

  

  所以,网易,真想想学习原神Q,还是好好整顿下公司内部,整合资源,接着专心做游戏,旧时代的做法还是彻底抛弃了比较好。

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