拳皇97 中文版

  一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件 作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞 助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。

  大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾——草薙流古武术。八神庵,莉 安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,夏尔米,克里斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转 化为实体,以克里斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人——大蛇OROCHI终于出现了!结果OROCHI败于三神器的京,八神及 神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。

  重击:按CD,击飞

  防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他

  再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。

  倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。

  挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWER GAUGE量。

  队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)同按ABC

  可选的两种系统分别来自'94和'96

  相对于前作,KOF97登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》

  人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的 能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸 则会丢失宝珠。

  同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬 直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是 KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个 最好的证明。

  ADVANCED MODE

  DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色

  跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃

  紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。

  拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).

  能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。

  能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。

  MAⅪUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAⅪUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必 杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAⅪUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)

  EXTRA MODE

  DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。

  跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.

  回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.(近身投技以及震地技能除外,如大门天地返,地雷震等)

  拆开投技:在本模式中不存在

  储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。

  濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

  MAⅪMUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAⅪMUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAⅪMUM超必杀技。

  选择隐藏人物

  暴走八神庵:←→←→←→A和C(SS是A和X)

  暴走莉安娜:↑↓↑↓↑↓B和D(SS是B和Y)

  大蛇队:↑←↓→↑↓B和C(SS是B和X)

  PS版是在选人界面同时按L1和R1即可招出全部五名隐藏人物

  注:除PS版外其它平台选择上述隐藏人物必须按住START再输入指令才能选出。

  选择最终boss——大蛇

  SS版:在练习(Practice)模式下,先把上述五个隐藏人物全部叫出,然后按住B+Y+Z+L+R五键不放,过一会就能选到大蛇

  PS版:在vs模式或练习模式下,先按L1+R1叫出全部隐藏人物,然后按L2+R2,成功的话大蛇会出现

  注:PS版拳皇97选人没有时间限制

  人物之间的好感度

  这是97新出现的一个有趣的埋伏, 在角色选择画面或编排人物出场顺序时,选好一个角色后在他人头像上按C键即可查看(SS是X键,PS是?键)

  黄色(微笑):下一个出场的选手不仅可以继承前者遗留的能量珠,还能额外得到一颗

  白色(普通):下一个出场的选手可以继承前者遗留的能量珠,但不能额外得到一颗

  红色(生气):下一个出场的选手无法继承前者遗留的能量珠

  援护出手相救概率:黄色100%,白色50%,红色0%

  同色真吾(bug)

  生存模式用advanced操作模式,在选人界面把隐藏人物全部叫出, 然后用A键选择真吾(PS版是○键),然后会发现电脑的真吾(生存模式第一个出场的)与你的真吾颜色一样

  随时观看过场动画

  用完整队伍通关一次(难度不限且可续关,厚道吧),随后再进入option(PS版是private mode)后会发现多出了一个demo select模式,可以里面回顾已通关队伍的过场动画和结局

  注:上面的秘籍仅限Neogeo-CD版、SS版和PS版,街机模拟器家用版(AES)无效

  附加赛

  选主角队通关,最后的boss战用草薙京KO,一段过场动画后将与八神庵(普通模式)再战一场

  隐藏组队

  选用以下队伍通关,会看到特别结局

  ⒈三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤

  ⒉师徒队:草薙京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜都行

  ⒊94女子格斗家队:尤莉、金、不知火舞

  ⒋旧时代明星队:拉尔夫、雅典娜、克拉克

  ⒌SNK超级巨星队:草薙京(代表拳皇)、特里(代表饿狼传说)、坂崎良(代表龙虎之拳)

  ⒍边缘队(sidekick team):红丸、东丈、金家潘

  ⒎Game-ST队:特里、东丈、玛丽

  ⒏Fami-Tsu队:山崎龙二、陈国汉、蔡宝健

  ⒐Neo·Geo Freak队:草薙京、不知火舞、比利

  注:从第三个开始其实所谓的特别结局也就是在职员表前会插入一幅特别的图而已,最后三个街机版或家用机版language必须调成日语才能看到,SS或PS版的话必须买日版

  KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,完采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,几近绝迹了。这充分说明 了更具攻击性的系统改进是多么的明智。

  然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带 点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠 缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。

  接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作 中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。最后谈到游戏本身。繁多的招式,更 严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出, 从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。

  当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初 期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。