原神:又得走《崩坏3》老路?米哈游游戏为何做不到角色平衡?
哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
众所周知,原神是一款开放世界二次元类型的冒险游戏。从版本更新的主流来看,原神的游戏内核是围绕着“大世界”、“探索”、“解密”、“剧情”,四大结构来进行设计的。也就是说原神这款游戏的本质是一款比较偏向于单机的“网络游戏”。
很多小伙伴就表示,既然原神这种游戏都是自己一个人玩,为何还有那么多人说游戏数值在膨胀呢?既然没有PVP为何不能把角色之间的数值调整相对于均衡一点?甚至可以开发玩家的xp值,毕竟二次元玩家不缺厨力党。是不是原神也得走《崩坏3》的老路?
被冲上热搜的钟离
说到发展厨力玩家,其实米哈游在开服的时候,还确实做过了一次试探性的尝试。记得1.1版本的时候,为了宣传新角色钟离。米哈游对其pv可谓是费劲了心思,让人一眼看过去,就能够默认是一名“版本之子”。
可以说pv中的每一帧都表现出了帝君的沉稳、不动声色、拥有浩瀚的力量。可是钟离实装之后,让所有玩家都傻了眼。开盾会被丘丘人打断,石化时间还非常短,护盾除了吸收血量毫无用处,普攻不能附魔,白字伤害居然没有野猪高。一时间,米哈游“冲”上了热搜。
厨力和强度的试探性尝试
对于米哈游来说,其实也算是“数值膨胀”的受害者。毕竟一款游戏的“寿命”长短,首先是和游戏质量有关系,其次就是和玩家的游戏体验有关系。前者米哈游已经做到了,可是后者就很难均衡。毕竟原神玩家众多,可谓是众口难调。按照二次元游戏的老套路来说,只要是厨力玩家够坚定,其实影响也不是很大。
所以米哈游就尝试性地做了个pv很强,实装很弱的角色,看下玩家的反应是什么?不过,现实给策划上了一课。对于玩家来说,厨力是基础,强度是关键。毕竟谁愿意看着自己喜欢的角色,弱得拿不出手呢?就此,米哈游果断也放弃了压数值了,毕竟又强,颜值又高的角色谁不爱呢?
对于养成游戏来说数值膨胀是无法避免的
细心的小伙伴可能都能够发现,不仅是角色数值发生了变化,甚至连武器、圣遗物、怪物的数值都在悄悄发生变化。角色的技能机制,伤害倍率在不断提高,武器的被动描述也在不断变长,“专武化”明显。稻妻怪物也给玩家上了一课,普通怪野伏众强度超蒙德无相系列首领怪。
前面咱们也说了,策划其实也想过要压制数值,就是在做角色的时候,就将很多初始角色的数值往下压一下。如此一来,推出新角色的时候,压力就不会很大。不过,经历钟离事件之后,发现玩家并不买账,就此原神注定走上《崩坏3》数值膨胀这条不归路……