游戏评测《逆水寒OL》个人版

  逆水寒个人评测,绝对没有黑的意思,什么有矿没矿的。玩了这个游戏几天,给我的第一印象就是跟网易自己的手游《光明大陆》很像,什么任务、装备、生活技能之类的。剧情方面因为是强制性观看,可以说有一定的故事性,在我看来这就是一部50G左右的单机大作。下面是我个人的详细分析。

  一、画面

  既然是几年才出的大作,画面方面是现在大作的标准之一,因风格不同画面特效,效果等有很大区别,国产武侠类画面比较出色的3D大作有剑三和天涯明月刀两部,跟他们相比,逆水寒算是毫不逊色,景色,天气等等,说超越可能有人会不服气,但如果说基本在一个水平线上应该没人会说什么了吧。体验了几天,有些地方景色确实不错,比如悬崖边、最高的楼顶,闹事的角落,茶馆坐在凳子上听听戏,河边坐下听听洗衣女的歌声等等。有些细节做的不错,值得夸奖。之所以把音乐放在画面里来讲是因为音乐和画面长时间会疲劳,而且都是固定不变,甚至一部分玩家根本不会去体验这部分功能。

  (任务给的书籍鸣玉集,打开听听歌真的非常不错,一直带在身上,等队伍时候用来听。)

  河边听洗衣女唱歌非常好听

  (满星五颗)

  个人评价:★★★★☆(四星半)

  二、故事

  1、游戏的故事可以说还算蛮不错的,毕竟不让跳过,强制观看故事内容,目前给我印象最深刻的就是那两个人的爱情故事,最后送了一个戒指给我,具体人物名字我记不得了,但是就故事性我还是比较喜欢的,虽然以悲剧结束,让我心里有点不舒服,但是既然是爱情故事又有何不可那?

  2、剧情时间说来就有点过分了,动不动就一分钟,我印象中最长的剧情好像是3分多吧,具体我忘记了,有点长我就出去做饭了,回来继续玩的,还记得第一天的时间有一半都用来看剧情,那会气的好想说,我看剧情好好的,你总让我去杀NPC干嘛。

  茶馆花999文听戏十分钟

  (满星五颗)

  个人评价:★★★★(四星)

  三、内容

  还记得此游戏最开始公布的场景应该是甜水巷的妓院吧,能攻略美女NPC,因为这个跟XX牧场的功能很像我才关注了此游戏,结果去看了看,只有固定的那些NPC可以攻略,不是所有NPC,这点个人相当失望,除了这个特殊的功能,玩到53级时,没看到其它值得提的内容,哦对了,我记得完成某师兄任务后给了个灯笼,限制用三次,也算一样比较特殊的东西吧。这么大个游戏,内容真的蛮一般。

  有人会跟我说还有庄园那,这个东西我完全可以跟你说,是这个游戏最大的败笔,其他人怎么看我不知道,就我个人而言,毫无任何价值,就娱乐性而言,基本就是零,甚至影响了生活技能的质量,如果是为了玩家打怪累了的娱乐项目,那我可以说是完全失败的想法,看来负责这个项目的人根本不懂庄园游戏的娱乐性在哪。最终弄出来的东西就是四不像。拖累整个游戏的质量。

  汴京甜水巷顶看风筝

  甜水巷里男男女女

  (满星五颗)

  个人评价:★★★(三星)对大作来说相当空洞的作品,作为网络游戏毫无特点。单机的话我给你四星半

  四、任务

  1、一般任务

  主线,支线,教学任务,基本哪个游戏都有,没什么值得提的,在任务功能栏可以看到所有能接的任务不需要自己找,很智能,智能到一点意思都没有。

  2、每日任务

  参考最开始说的《光明大陆》基本上差不多吧,虽然内容上是变了但是玩法没什么区别。没什么可说的。毫无亮点。

  总结:任务给的经验分人物经验和技能经验,技能经验每日是有上限的,开区前几天人物等级上限是慢慢增加的,如果到了特定等级,任务的人物经验就会很大一部分变成技能经验,然而当你当日技能经验到达上限时,再做任务,就会浪费相当多的人物经验。造成不知道的人做主线和支线会浪费很多经验。这个设定不知道存在的意义是什么。

  (满星五颗)

  个人评价:★(一星)

  五、技能

  1、职业技能

  职业技能又分一般技能和专职技能,每种有五个快捷技能栏,也就是十个,但是技能却蛮多的,每样只能选五个放在下面快捷栏里,不能随便自定义,我非常想问那你给我那么多技能干嘛?限制了人物的发挥和PK的技巧,完全没一点意义。(难道你会走和跑,就非要关闭一样,只能使用一样吗?自由切换就这么难?)

  2、特殊技能

  技能里有几个特殊的技能,帮助玩家寻找任务道具什么的,这个好像其他游戏很少有,如果你问我跟什么技能像,那我只能说跟火影里面的白眼功能类似吧。

  总结:看网上有人说逆水寒抄袭其他游戏图标什么的,在我看来那些东西在玩的时候根本无所谓。再吐槽下技能,我玩的职业是血河,人物在使用技能时候自己会往前走,这个功能对3D游戏来说是相当烂的设定,远程职业站撸丝毫不影响,但是近战就是噩梦,打小怪时候会穿过怪物,造成技能会挥空,需要后退闪身,但是体力只够两次,难受,在打BOSS时候也相当难受,而且不可控制,导致打BOSS时候一直是贴脸,甚至与怪物重叠再一起,真的是毫无操作感可言,动作生硬,虽然可以收技能,但连贯性还是相当烂。现成的刀剑技能连接方式,技能设定,不说让你们创新出其他更好的连击方式、设定,但是抄袭都不会是怎么了?

  (满星五颗)

  个人评价:★★★(三星)毕竟其他游戏都那个德行,三星不能再低,再低感觉过分苛刻了。

  生活技能

  说到大型MMORPG游戏,除了打怪外,最值得玩的应该就是生活技能了,个人是最爱生活技能的,基本一半以上的时间都在玩生活技能,采集材料,搜集配方,做装备自己带或者卖掉,做一些游戏里非常稀有的东西,那是相当的愉快,然而逆水寒的生活技能,45级才能学不说什么,毕竟45超好升的,但是真的是非常非常鸡肋,在我个人看来可有可无,完全没有任何可期待的内容在里面,有些东西比如农业和畜牧是跟庄园挂钩的,用来经商,看不懂这有什么价值?对生活技能有什么用?制造的技能也就是做药,做吃的,做生活技能工具等一些辅助物品,如果你问我做装备和武器什么的那?当然是没有了,而且生活技能居然有活力限制,我一个生活技能爱好者绝不玩金山的游戏就是因为活力限制,对我个人而言,生活技能使用次数都有限制的游戏根本不叫游戏。

  (满星五颗)

  个人评价:★★(两星)几个亿做的游戏跟几百万的技能一个效果,给高了对不起自己对游戏的热爱

  最后总结:逆水寒如果你说你做的是单机游戏,我个人认为可以说算是大作,毕竟故事和风景还算不错,如果你非要说自己是大型MMORPG游戏,我只能说,跟你做的手游一样,算是手游的PC版吧,好几个亿算是白花了,别人吐槽的什么双收费之类的。金币完全够买绑定元宝再换成点卡,在我一个免费玩家看来根本无所谓,因为只能当单机玩。对一般人没什么影响。装备什么的,玩到50级跟真正意义上的大型MMORPG游戏比也就算是10级左右吧,根本无所谓,有就行了,属性什么的完全无所谓。而且游戏的自动化太严重,很多玩家连游戏的基本功能都不知道,也不看介绍。比如任务结束后会给奖励箱子,玩家根本不看直接自动就出副本了,任务要同性角色开箱子,队伍就一个女性角色,自己在那开半天不让位置,自己还说,为什么打不开等等,想吐槽的事情太多了,也不知道从哪说起,算了就这样吧。打的字太多没人看的。

  最后几句话送给游戏的制作组,你们做了多少游戏我不知道,但是你们根本不懂怎么做大型网络MMORPG游戏,最基本的都不懂,游戏里最难做的怪物是什么怪物?小白玩家可能会说是BOSS吧,但是我告诉你们,游戏最难做的是小怪,最简单的小怪,模式简单,但是却众多,因为怪物的类型不同掉落的物品不同,影响着整个游戏,这样的游戏才叫大型MMORPG网络游戏。你们做的大型单机游戏逆水寒,野外小怪有意义吗?副本小怪那?没有都可以吧,那还要野外干嘛那?直接副本制不知道会省多少钱。副本完全可以直接BOSS,因为小怪对玩家根本没什么意义。

  以上是我个人个看法,不吹不黑,评价虽然有偏激的地方,但是我依然坚持自己看法。

  最后个人抱怨一下,也借用某名人的一句话,稍作修改,不是垃圾游戏越来越多,而是垃圾玩家越来越多成就了它们的存在。

  如果以上哪里说的不对,欢迎指正,我也非常乐意接受批评,只要你说的在理。有一定的个人观点。

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