简单聊聊赛博朋克2077的优点和蠢驴的优势

  上一篇文章已经说了遗憾,这里简单说一下赛博朋克的优点吧:

  1.中文语音和翻译加分太大了,本地化团队真的很出色!不过音乐方面可能是因为摇滚的受众问题,除了火得一塌糊涂的《钵钵鸡》,其它音乐倒是没有引起太大反响。

  2.游戏的文本和剧本也很出色,主线剧情虽不能称为传世经典,但也十分优秀(跟演出脚本不是一回事);

  3.游戏中的建筑工程构成的城市面貌处于预期水准之上,是赛博朋克世界观下的“模型典范”;

  4.游戏制作者确实在很多地方塞了很多彩蛋,有些地方的氛围渲染很不错,但很明显,这些彩蛋大部分还是以文本为主要表现形式;

  5.潜力很大,如果出两个神级DLC,那这个游戏就可以变成又一个经典,现在只是处在正常水准;

  6.实际上,作为一家波兰公司,蠢驴能够在游戏中讽刺“美红脖子”、资本主义和身份政治(各族裔的帮派、红脖子的帮派挂满新US的旗帜),是很不容易的。而且我觉得强尼银手这个角色有着最大的讽刺现实的效果,甚至可以说是赛博朋克2077里在批判意义上最成功的角色之一。他作为一个最坚定的“反公司狗”主义者,看到了公司对底层人命视若草芥,然而他的反抗却充满了无政府主义的纯粹暴力,刺激他第一次袭击荒坂塔的原因是为了救女朋友奥特,如果不是压迫到了自己身上,估计他还只是天天嘴臭。其实他很迷茫,知道公司是恶,也把公司视为最大的恶,可这个世界并非纯粹的善恶能够概括的,就像赖宣弑父,实际上也是为了亲手毁灭自己家族的帝国。一个没有思想指导的反抗者不仅描绘了这款游戏的气质,更是映射了现实的西方世界的迷茫,他们无法跳出个人和资本主义的藩篱,只能靠混乱来发泄。

  这些优点和蠢驴的优势(演出、剧本等)没能发挥出来,我想和@