新手向激战2介绍(总体规划篇)
之前介绍了激战2的一些基础内容,也开着直播尝试用直观些的方式展现激战2的游戏内容,有小伙伴私信留言说想要知道激战2入坑后的具体玩法,因此这次就激战2的大致游戏生涯进行一个粗略的介绍与推荐。
由于每个玩家的游戏进程、游戏理念、游戏乐趣等等各不相同,因此这份攻略必然也会带着极强的个人色彩,只能尽量做到全面、具体与公正,吹黑皆有据,喜好看个人吧。
一、入坑期(刚建第一个角色后到满级时)
在入坑期,每个玩家都要去做的一件事就是跑图,解锁传送点、探索点、观景点、技能点与爱心任务。这个过程比较枯燥但非常有必要,你的游戏设置会在跑图的过程中逐渐磨合好,按键设置也会逐渐更改为你所习惯的模式,你的角色所拥有的通用技能与武器技能也会在这段时期内逐渐熟练。跑图也是非常效率的练级方式,在没有工会buff与增幅剂的加持下,你的角色会在尚未全图时就已满级,如果在路上蹭了一些事件,你满级的速度会更快。无论是什么阶段的玩家,你都需要一个全图角色,方便你完成网页日常赚取积分,亦或是在中后期方便到处飞购买业力道具或契约团补给。当你满级并全图时,那么恭喜你,你已经完全脱离入坑期,对这个游戏有了基础的理解,足以支持你继续走下去。
二、探索期(第一个角色满级后到解锁大部分奖励分支时)
当你脱离入坑期后,大致会分为两个大的玩家群体:在入坑期非常满意这个游戏并且确定要继续玩下去从而直接购买烈焰征途dlc的玩家,和在入坑期比较满意但还想观望游玩一阵子因此尚未直接购买烈焰征途dlc的玩家。虽然玩家群体有所分化但总体进程不会因此改变。
首先要做的就是完成游戏本体个人史诗(一直到biu死泽坦为止),个人史诗每10级更新一段新剧情,那么为什么不随着游戏等级的提升而直接完成呢?理由有二:1、满级会给你的角色增添大量的基础属性做个人史诗会更轻松。2、满级全图会让你省去大量的中途时间且获得的奖励属于满级奖励因此会更为丰厚。
在完成了个人史诗后,尽快找到一群志同道合的小伙伴,比如一些大型公会,公会内的大佬会帮助你更快的度过探索期,最关键是,激战2的游戏理念是将团队的作用扩大化但个人的作用会有所缩减,你会非常需要队友帮助你完成许多游戏内容。而探索期要做的第二件事就是要完成老八本,即阿斯卡隆墓穴、考迪克斯庄园、暮光之根、永恒熔炉、悲伤之拥、烈焰壁垒、海浪之誉,至于最后一个亚拉古城会在你的个人史诗中最后一个篇章“生死决战”中完成,每完成一个副本的剧情模式就会解锁对应副本的奖励分支,当你在PVP或战场中则可以选取完成对应的奖励分支从而获得副本牌子或其他道具奖励。
另外,千万别忘了把自己的副职业练到满级,至少要把武器类(猎手、武器、工艺)和防具类(皮革、缝纫、盔甲)之中分别挑选一个来冲级,方便自己能够制作升华材料(一天每种只能做一个)用于积攒。
然后就会根据游戏玩家群体游戏进程会开始分岔,直接购买了烈焰征途dlc的玩家可以选择继续完成个人史诗推主线,尚未购买烈焰征途dlc的玩家则需要关注官网名曰偶尔实则经常的dlc打折促销活动,通过完成官网的游戏任务(通常非常简单,拿脚玩都能完成)获得折扣,原价198rmb的烈焰征途dlc会以138rmb的价格售出,烈焰征途dlc会带给每个职业一个全新的职业专精即进阶职业,许多职业都非常需要新的职业专精,因此尽可能选择购买会比较好。
三、积累期(解锁大部分奖励分支后到全动态全副职粉装解锁时)
在积累期中,你需要为你的角色积累许多东西,如制作材料、地图代币、金币、游戏经验等。而在这个阶段中将会逐渐把每个玩家的兴趣爱好开始逐渐激活并逐渐区分进而形成自己的游戏兴趣与爱好。
在进行下一步前,必须要尽可能的推进现有个人史诗,获得坐骑从而能用更快的速度移动亦或是获得更高等级的滑翔与远古魔法从而更方便的在地图中移动。
在积累期中,你会发现世界动态篇章是锁住的,需要宝石解锁,这是由于当时世界动态篇章免费激活期间你并没有注册游戏账号并在线,因此需要宝石解锁,每个篇章需要208宝石,根据目前已开放的游戏动态数量来看,最多需要解锁24个篇章,共计开销4992宝石,按照100rmb=2500宝石算,需要200rmb,但看过之前那篇黑历史的小伙伴都会知道这种充值方式真的太蠢了,4992宝石通过金币兑换目前是需要459金66银(价格参考时间2020年5月3日),如果你通过金商购买游戏币,目前的金价参考价格是89rmb=500金(价格参考时间2020年5月3日),也就是说89块可以让你一次性解锁所有游戏动态并还有几十金作为额外进账作为中转资金,如果你并不想额外氪金,也可以有其他方式可以帮助你凑出解锁动态的金币数量,这也是积累期的目的之一。
根据目前所有的游戏内容来区分,大致可分为PVE、PVP、WVW三种玩法,每一种玩法都有其推荐的内容。
(1)PVE向
PVE在积累期中推荐的游戏内容分共有玩法与已购买烈焰征途dlc两个分支(未购买烈焰征途dlc的玩家的玩法与共有玩法基本重合)。
共有玩法:
1、老八本的探索模式。老八本除了剧情模式外还有探索模式,探索模式会让你获得副本牌子,而副本牌子可以用来购买副本礼赠进而用来制作老传奇。每完成8条地下城路线(包括除亚拉古城剧情模式外的一切模式)将会获得地下城常客长期成就并且获得任意副本牌子150个与5金的奖励,这个成就可以长期完成,只要完成的路线不重叠,满8个就视为完成并且奖励保底的5金。
2、游戏每日日常
游戏中每天都会更新日常任务,在未设置游戏界面的情况下会显示在游戏界面的右上角,分为PVE、PVP和WVW三种日常,每种各4个日常任务,完成5个每日日常就会获得日常完美主义者成就,并且获得3块灵魂碎片与2金币,无论你完成了哪一大类的日常只要完成5个日常就可以获得2金,非常简单,随手做了就可以了。
3、世界boss
世界boss是游戏本体的特色之一,每个世界boss均有固定的刷新时间和刷新地点,每个世界boss也会有对应的前置任务,在游戏官网中有世界boss的刷新计时器,在对应的时间抵达对应的地点等待即可,一般来说都会有许多玩家等在刷新点打boss的因此大多数情况下不用担心会出现打不死的窘境,就是要记住世界boss的击杀奖励每个世界boss只会掉落一次,反复蹲也没用。
4、世界动态第二季地图
世界动态第二季的剧情属于需要解锁才可游玩的内容,但对应的地图还是可以直接进入的,即干涸高地和白银荒地两张地图。干涸高地会在固定的时间内进入沙尘暴阶段,可以在沙尘暴期间挖掘宝箱获得材料奖励,在平常阶段则可以通过完成地图事件解锁更高等级的奖励程度从而在沙尘暴中更容易获得高级奖励。白银荒地没有固定的更新时间,你需要夺回被莫德摩斯夺去的据点并且在一波波的进攻中守住对应的据点(这一点和战场非常类似),从而提高防御程度,当防御进度满格时就会进入突破阶段,需要跳入出现在每个据点中的天坑揍死里边的莫德摩斯首领,如果在规定时间内揍死了所有的莫德摩斯首领那么突破成功,据点将不会出现毒雾,反之则出现毒雾需要赶紧离开,最后齐聚地图左侧通过上中下三路的进攻将最后防守莫德摩斯花的三个首领揍死,则视为事件成功契约团获得了暂时的喘息并且可以在地图上进行深入的探索,反之莫德摩斯取得了最后的成功,将会从地下伸出藤蔓瞬间秒杀地图上的所有玩家与NPC然后地图重置,恢复到一开始的状态。基本的玩法都会集中在白银荒地中,这里也是完成红色专精与积累红色专精经验的好地方,主要产出大量的制作材料,也可以通过出售这些材料获得一定的经济收入。
5、决战迈古玛事件
由于游戏本体+决战迈古玛dlc目前捆绑出售且免费,因此玩家可以直接通过个人史诗“进军丛林”而迈入迈古玛地图,迈古玛地图分为苍翠边界(对应守夜人)、赤金盆地(对应德曼修会)、缠藤深渊(对应密语教团)和巨龙阵地(对应契约团)。每个地图都有属于自己的大型事件,苍翠边界的夜袭,赤金盆地的四门,缠藤深渊的虫王,巨龙阵地的上中下三路跑毒圈,每个大型事件完成后均会获得一个大型奖励箱,不要犹豫,直接选择合成宝石,这玩意儿真心太贵了,而且需求量超大,如果自己用不上,可以将其出售换取金币解锁动态,如果想制作迈古玛的新传奇则需要250个合成宝石,自行决定是留是卖即可。每个大型事件都有固定的刷新时间,可以通过点击“y”键找到团队招募查看目前有没有团在打大型事件,有的话凑过去一起打就好了,每个地图大型事件可获得的大型奖励即合成宝石奖励每个账号每天只可获得一次,因此无需反复完成。
6、十人本玩法
普通副本最多允许5名玩家一起挑战,但新出的高难副本则可以允许10名玩家一起挑战,简称十人本,十人本难度极高,需要有许多小伙伴愿意开荒且稳定参与,十人本主要产出磁铁碎块,每周最多可获得150个,磁铁碎块用于制作PVE最高级别的护甲传奇护甲,由于我个人并没有十人本团队(因为太菜),所以没有十人本的具体信息,但如果能找到愿意拖一个吊车尾的十人本团队还是很乐意录播下来给尽可能多的玩家看的。
7、碎层
碎层属于特殊的副本,碎层的模式等同于普通副本,最多允许5名玩家共同挑战,碎层的特殊点在于其一,副本背景基本脱离于当前时间线,基本是发生在远古时期(激战1时期)或者一些奇奇怪怪的时期(如石海碎层)所发生的故事,其二,碎层拥有痛苦机制,随着碎层层数的增加,副本本身所附带的一个状态伤害就会越来越高,如果没有通过打入较高的痛苦灌注增加自己的痛苦抗性,那么进入副本一旦被碰到就是被秒杀,寻找小伙伴组队一起完成吧,碎层主要产出碎层古物与金币,算是非常稳定的金币收入来源,如果有可能,还是非常建议去完成的。
已购买烈焰征途dlc玩家:
已购买烈焰征途dlc的玩家可以解锁伊伦娜四图,和迈古玛地图一样,每个地图均有其固定的事件,水晶绿洲的赌场闪电战和丘牙兽罐头,沙漠高地的埋藏宝藏,伊伦河湾的晋升之路和疯狂分身,荒芜之地的巨努多地虫和磨难之口,瓦比领域的烈焰塑型和巨蛇之怒,同时每个地图均有悬赏boss,难度极高,依然是点开y键查看招募是否有团队在打一起去打就好了。
(2)PVP向
PVP玩法就个人来说觉得比较枯燥,因为受众不多,关键是我1v1还贼菜,但是PVP的玩法依然还是有的。
1、锦标赛
PVP中每过一段时间会出现锦标赛,参与锦标赛并且获得一定的名次可以获得对应的资格点数和金币奖励,就算是观光团进去啥都不做也可以获得资格点数和PVP奖励药剂,当然了,金币奖励就当然没有了。
2、联赛
联赛可以理解为排位赛,通过随机分成的小队取得胜利后会获得对应的点数,通过点数奖励解锁奖励箱子从而获得升华奖励碎片和PVP联赛奖励兑换券,当然金币奖励肯定少不了,通过升华奖励碎片和PVP联赛奖励兑换券可以购买并制作PVP的传奇护甲,在联赛中排名靠前的玩家还会获得专属称号与成就奖励。
3、非排位赛
非排位赛和联赛差不多,只不过无法获得排位赛奖励,多用于练习职业与熟悉技能,每完整的参与了一场排位或非排均会获得奖励分支经验,玩家可以在开始PVP模式前或PVP模式中更换自己的奖励分支,而奖励分支的解锁则需要通过完成老八本的剧情模式、动态剧情的推进和完成一些前置奖励分支来解锁。
4、刷子赛
个人最喜欢的模式,非常和谐,只要点开PVP面板,在比赛列表中看到诸如“蓝占红杀”、“红占蓝杀”、“全胜”、“全赢”字眼的房间就进去混就好了,主要是用于刷奖励分支和完成每日日常用,房间内也非常和谐,但别主动生事,闹得房主不开心直接把你踢出房间那就得不偿失了。
(3)WVW向
WVW也就是所谓的战场,激战2的游戏模式是PVE和PVP所有玩家互通,不分服务器,均可一起游玩。但WVW是区分服务器的,每个玩家进入WVW后就要为了自己服务器而战,目前的服务器分为主服务器与附属服务器两种,但无论是在哪个服务器,都尽可能的去为自己势力效力并贡献力量吧。WVW每5分钟结算一次奖励,通过击杀对方玩家、占领据点(包括哨位、嗜血点、补给点、塔楼、要塞、石云堡)、防守据点均会提高自身的奖励幅度,最高提升至195级别,即每5分钟增涨195点奖励分支经验,一条奖励分支为2万经验,奖励分支经验可以通过公会战场奖励分支经验增幅buff与可以打在升华项链上的世界之战奖励分支经验富集进行常驻提高,也可以通过吃增幅剂在限定时间内进行短期提高,每5分钟还会结算一次奖励得分(俗称条子),奖励得分积满后可以解锁当前奖励箱并且获得突袭宝箱、战斗回忆录、奖励分支进度药剂、材料包和世界之战突袭兑换券(俗称牌子)通过世界之战突袭兑换券可以兑换并制作战场传奇护甲,传奇首饰与传奇背部。突袭宝箱中可以获得英雄证词,1个英雄证词可以解锁1个游戏本体地图的技能点,10个英雄证词可以解锁1个迈古玛地图或伊伦娜地图的一个技能点,所以为何中后期起一个小号如此简单,当你可以在10分钟内直接获得500个技能点并且欢天喜地的直接解锁两个新专精后,回过头来看看入坑期跑的要死要活的技能点,是不是一种嘲讽感涌上心头呢?
四、扩展期(恭喜你进入老年时代)
扩展期其实已经没什么好说的了,玩法基本摸清,乐趣和主要的兴趣爱好也逐渐成型,PVE、PVP、WVW三种大型玩法中也可以根据个人喜好挑选出一个主玩方向,剩下两个作为次选方向即可。PVE要注意时间上的安排,平衡刷事件与打本的时间比重;PVP要注意操作上的积累,放平心态努力提升自己的操作;WVW要注意意识上的练习,选择主流职业与主流配置,同时熟悉至少一种骚套路打出自己的风格。在扩展期中主要就是自己找到乐子而非游戏给你乐子,你可以通过参与活动、完成成就、刷取材料、提携后进、在竞技场中夺取胜利、在战场中奋勇杀敌等等方式来获取快乐,因此在扩展期能给出的建议,就只能汇做一句话:找到志同道合的小伙伴并一起游玩吧,祝你游戏愉快。
后记:最近直播时有小伙伴在问我进游戏后不知道干啥,满级后又要干啥,一个个回复比较容易混乱因此匆匆写成了这份攻略。攻略中肯定有很多内容并没有提及,因为这也只是我玩激战2以来的一些个人感受,因此肯定会有遗漏的地方,还请见谅。同样也在攻略最后发一点个人的牢骚吧,不好写在正文中的一点就是想劝各位想入坑的小伙伴,千万不要去通过氪金解决大部分问题,激战2重积累而非暴富,看过我直播的小伙伴可能会觉得为啥我满级后直接哗啦啦的穿上了升华装备因为我的确在前期通过巨龙商城和一折商城购买了一套升华护甲,毕竟要尽可能的缩减前期枯燥的筹备环节节省大家的时间,但并不是想要去鼓励氪金,激战2最高等级的传奇装备的确可以通过氪金来购买,枯燥乏味的跑图与练专精时间的确可以通过找代练来解决,但当你什么都用氪金来解决问题的时候,你的游戏进程隆隆向前,但你的游戏意识和游戏理解仍然停留在原地,这中间巨大的撕裂感会让你很快失去兴趣与激情直接脱坑,这非常不值,慢慢的玩下去,今天有空多玩几分钟,明天没空就直接睡一觉完全没有问题,始终给自己定一个目标并且略带佛系的去看待它追逐它。对于想要入坑战场的玩家来说,无论是什么游戏,只要涉及到竞技与输赢就必定会有吵架与节奏,个人认为的最好的应对办法就是不参与,当你不参与吵架与节奏的风暴中,你就不会受其影响,战场中的输赢并不能决定现实生活中的输赢,打输了你并没有失去什么,打赢了你也并没有赢得什么,放平心态,认真打好每一波团战认真磨合每一处配置认真对待自己的意识就非常不错了。毕竟,游戏,是给人用来消磨时间与寻找乐趣而非分门别类与争吵打斗的。