【讨论】网络的影响
目录:
1.有利于未成年人控制情绪,减少了现实暴力
2.满足了未成年人在马斯洛理论里的社交需求和尊重需求
3.大幅度扩大了对未成年人的社会影响,增加了未成年人成长的不确定性
4.丰富了人们的生活,提供就业市场
1.有利于未成年人控制情绪,减少了现实暴力部分人都提倡禁止游戏,你怎么看?
2.满足了未成年人在马斯洛理论里的社交需求和尊重需求光之泉:【依恋】依恋理论之猴类研究|完整的恒河猴实验
起初,哈洛为猴子设计了绒布母亲,但是当猴子长大后,发现猴子不会和其它猴子交流,于是哈洛又让猴子在一起玩耍,最后这一代猴子长大后变得正常了。
马斯洛理论分为5个层次:生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我实现需求。
根据这些需求审视哈洛的实验,会发现人们一开始只注意到了生理需求,哈洛一开始的绒布母亲满足了猴子的安全需求,而后来的玩耍,满足了社交需求和尊重需求。
换到网络游戏也同理,游戏看上去不务正业,实际上却为孩子创造了交往的条件,让孩子能够满足社交需求和尊重需求。
并且,在当前的时代,社会日新月异,目前人与人的差异十分巨大。
父母和孩子,老师和学生,同学之间,不一定能有共同话题。
网络则为那些在现实生活中落魄的人,提供了同好和交往的机会。
3.大幅度扩大了对未成年人的社会影响,增加了未成年人成长的不确定性
远古时期,在还没有学校的时候,知识量较少,人们主要从父母处传承和学习技术,其次就是从非家庭的社会处获取知识。
后来,到了封建社会,像孔子这样的人开始把知识进行整合并传授,从此开始有了学校。
学校具有重要的作用——一方面,它把原本零碎、混乱、质量参差不齐的知识进行了整理、筛选和整合,形成一套结构性强、有序、容纳了大量高质量知识的体系。就像用砖头构建一座大厦一样。
另一方面,它大幅度降低了未成年人学习知识的成本,未成年人只要在学校待一段时间,见识就能远远超过行万里路者。因此,形成了送未成年人进学校的习惯。
然而,社会影响仍然存在。
古代的娱乐途径很少,正如本篇文章的第一点所提到的,以前,少年的娱乐途径就是打架,练武功,然后就是拉帮结派混江湖,这点,在《水浒传》中都有具体的描写。
不过,在交通落后的古代,要管住孩子,保证社会影响的比例不至于过高,还是可能的。
然而,网络的出现,导致社会影响上升到了一个新的高度,家庭、学校的势力被远远甩在后面。
网络造成未成年人接触社会的信息量,远高于家庭和学校所提供的,并且未成年人在网上几乎完全自由。这就造成了一个很尴尬的情况:缺少自控力的孩子,沉迷于网络无法自拔,靠父母和老师的他律又管不住。
于是,网络大大增加了未成年人成长的不确定性。
4.丰富了人们的生活,提供就业市场
网络一方面创造了大量游戏平台的同时,另一方面创造了很多就业市场。
①单就游戏来说,一方面给了孩子一种全新的娱乐方式,将孩子从暴力中解救出来,另一方面,游戏的制作成为了一种新的职业,创造了一个全新的就业市场。
②淘宝、拼多多为世界提供了全新的市场。
③钉钉等办公软件的出现和网课的出现,大大方便了人们的学习和工作。
④流量经济更是一个全新的领域,拯救了很多失业者。