凯尔希和符华的塑造为什么差距这么大?
凯尔希的成功给了她足够多的逼格,目前凯尔希唯二两次吃瘪。一次疑似是被博士坑了,但博士是智力天花板。一次是被特雷西斯砍成了重伤,但当时凯尔希是为了保阿米娅和博士,从结果上来看是凯尔希成功了。
剩下的哪怕是最开始被诟病的“你和你的种群让我感到可笑。”也被认同了,三周年泰拉地理一出来,大家发现凯尔希真没冤枉对方。
总的来讲就是,足够多的成功带来了大家对她的信赖,官方又通过情报差的方式进一步加强了凯尔希深不可测的一面。
符华的塑造是从学园篇到月球谈话一以贯之的,在这些篇章里面符华要么是女主角之一,要么是不可或缺的背景板。同时在这么多的篇章里面,米哈游刻画了多个“不同的符华”,将其数个身份、数个时期的不同状态描摹出来。我们现在对符华的印象是四维的,是从前文明起到现文明终(崩坏3rd故事终)的有着实在时间刻痕的人物,她既有「华」的坚毅的战士的一面,又有「班长」温柔的一面,还有「仙人」飘渺又担责的一面,也有跟小识闹矛盾的「老古董」的一面。
因此符华是生动的、可亲的。
而凯尔希的塑造则不然。鹰角并没有重做过开篇,凯尔希的最大印象就变成了彼时的文案特色:谜语人。之后的剧情对凯尔希一以贯之的主题也是「谜语」、「足智多谋」、「长生」,简单来说就是完全展现出凯尔希处理各种突发事件的游刃有余和……呃……不怕死?指新主线被砍了)相比符华,凯尔希缺乏的是作为长生者她之前的种种行动我们只能猜,她的思想是否有过变化和成长、她的性格是否一直如此我们不得而知。
所以凯尔希被几个标签束缚住了。她的形象也就被定死了。
《明日方舟》毕竟是一款二次元抽卡塔防游戏。它为了卖卡必须要塑造几乎每张卡牌的故事,而作为塔防游戏,需要的卡牌太多(相比干动作游戏)。最简单的办法就是将卡牌的人物通过一个或几个故事塑造几个深入人心的设定,然后用这些设定固化出角色特色。所以同样的剧情量,《明日方舟》对角色的塑造必然不如《崩坏3rd》。更何况还不如呢。
符华的塑造是拥有力量的人,凯尔希的塑造是至高无上的神
从往事乐土篇符华的浮生刻印就能明白,符华这个角色的设计不是出世的仙人,而是迷茫的凡人。一方面是作为前文明的一员承认现文明的行动表现现文明人类的理念,另一方面则是为最后找到自己理想的符华与一直有着自己理想的凯文的对比。所以符华需要充足的成长空间
而凯尔希则是鹰角基于“装逼”这一方舟的基本思想创造出的领路人与先驱者的角色,在不同编剧的创作中诞生的畸形儿,拥有强大力量,庞大知识,悠久历史的巨婴
以创作的角度来看,崩三里和凯尔希对位的应该是凯文,毕竟都是玩家想他们赶紧死的长生嘴臭谜语人(不过玩家想凯文死是想让凯文自己解脱,想凯尔希死是想让玩家自己解脱)
落到具体剧情上来说的话——我的评价是凯尔希还不如真活到狗身上去,之前狗活个几万年也不至于是个巨婴
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