火影忍者手游最新版本 1.60.66.66安卓版
火影忍者是由腾讯所发行的正版授权火影忍者ip改编的游戏,游戏真实的还原了原作的剧情和人物,玩家可以在游戏中以游戏角色的视角在一遍的体验曾经少年的感动,无比炫酷的打斗画面和经典必杀技一下子就带领玩家回到那个忍者世界。
1.正统还原,原创动画再现
2.耐力战斗,爽朗无限的连续战斗
3.忍者收藏,免费忍者游戏
4.一键组队邀请朋友帮忙
5.生存挑战,纵横包容世界的全业务霸权
6.实时PK,一场血腥的现实对决
7.魂兽的召唤,震撼了全屏超级召唤术
8.忍者组织,开启新的立体枷锁
1.深度还原,横版重现经典
作为全球唯一一款正版火影格斗手机游戏,游戏在原著中呈现了经典的故事情节,并在此基础上设计了许多身临其境的动画故事情节,让玩家以重要人物的身份更贴切地体验故事情节,比如广为人知的博国桥上之战,游戏将在最后进行。同时还有原汁原味的日本配音和CG级动画效果,再现了霍颖最具特色的忍者格斗。
2.精心研发,独特的创作技巧
游戏采用创新的意义体系,合理利用意义点,让杀伤力强大、视觉效果震撼的技能意义得以频繁使用。原著中著名的忍者,如卡卡西、白、再步剑、大蛇丸等将会驻扎在试炼场,等待勇敢的挑战者击败他们。另外,如果你想通过卡卡西、凯这样的不断竞争来训练自己,也可以去传说中的修炼圣地妙木山,努力超越。突破越多,收获越大!
3.持久的战斗,华丽的技巧和无限的激情
在战斗中,忍者技能可以造成各种丰富的状态效果,如漂浮、击退、水平连击和打断技能。技能之间存在合理的主动打断判断,可以灵活地让普攻与技能、技能与技能连接使用。此外,浮动连击、扁平连击和下落连击也有不同的战斗设置。多种技能连接和酣畅淋漓的连击体验,让玩家真正体验到霍颖的神奇战斗魅力和更加血腥的战斗感觉!
4.友情羁绊,豪华阵容助战
三代幽魂被封印,佩恩的土爆星,宇智波鼬的天空照片,大蛇丸的脏土转生等等。火影世界的传奇忍者们,以他们超凡的技艺站在了隐忍世界的巅峰,留下了许多精彩的传说。在游戏中,玩家还可以通过忍者进行收集,任意切换很多强势玩家的收入,立即拥有忍者的超级禁术,可以随意更改和控制,酷炫的忍者技能更强大。
“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。”欢迎来到木叶村,木叶村属于忍者领地,传承火之意志。对于热情不成熟的新人和新隐忍,牧野村的教官们一直都是由春春来解说和诱导,这势必会让任新顺利成长为一名合格的忍者。这次木叶村特别邀请到了拥有众多八卦传说的前辈火影忍者Uzumaki,他将会是本期的主角,带你进入忍者格斗的世界,激情无限!
1.关于忍者
鸣人是你来到木叶村后认识的第一个伙伴。你们将一起成长,继承火的意志,这将是你们与他联系的开始!随着成长线的发展,未来会有更多强大的忍者供使用。吸引人的是,每个忍者都有独特的忍者技能可以探索和使用,还可以通过提高忍者的星级来增强忍者的实力。
2.级别选择
点击冒险,这将是你精彩耐力的起点,原创动画中感人的瞬间,经典桥段和史诗剧情内容将在此重复,为你带来最初的热血和情感。同时,这里也是你体验的最佳场所。
作为原著的核心,《羁绊》推动了霍颖故事的不断发展。这也是忍者世界中一种独特的情感联系。因为有了羁绊,彼此才有了信念和动力。第一章从羁绊开始,象征着我们已经踏上了真正的忍者体验之旅。积极参加战斗,快速成为独立忍者!
3.关于打架
熟悉《火影忍者》的朋友都知道,最难忘的场景出现在各种对抗中,忍者存在的魅力也来自于辉煌耀眼的忍术。战斗是火影忍者手机游戏最好的展示方式。手游独特的忍者战斗系统,让玩家释放炫酷的忍者技能,流畅的打击感和CG级的技能表现,达到完美的战斗体验。战斗中,玩家可以用左摇杆控制忍者上下跑,右手控制技能施放。除了普通攻击,每个忍者还有两个忍者技能和一个意技能。每次释放技能命中怪物,都可以获得意义点的提升(显示在头像血条下方)。攒够意点释放强大华丽的意技能。
4.设备系统
在你通过前几个关卡后,你在耐力上取得了一点成功,此时开启的装备系统会让你变得更强。设备系统还支持增强版和高级版系统,让你在追逐梦想的路上更加强大!
5.珠宝系统
为了提高游戏中的生存能力和战斗力,一些特殊的方式是必要的,比如珠宝系统。饰品可以全方位提升人物的攻击、防御和血量属性。另外多余的饰品也不会浪费,后期强化饰品所需的材料分解后就可以得到。
6.忍者招募
火影忍者以碎片收集的形式呈现忍者,玩家有机会通过挑战副本等方式获得忍者碎片。收集到足够多的忍者碎片后,就可以成功收集这个忍者了。除了樱明、小李和我爱罗,制作方还会推出更强大的忍者,供玩家收藏。通过你最喜欢的忍者战斗,建立你自己的“羁绊”感觉。
7.人才体系
每清除一个副本,就会有一个星级。玩家用3星评价相关副本的故事章节后即可获得天赋点!这些天赋点不仅可以提升属性,还可以在点亮所有天赋点后获得晋升机会。从下层隐忍到中层隐忍,上层隐忍到暗影忍者一步步来!这相当于原火影忍者中的忍者测试。只有经历不断的挑战,才能成为优秀的忍者!
8.试试训练场挑战BOSS
试炼场更像鸣人成长中遇到的每一道坎。从学校的伊鲁卡老师到后来的水木,每一位忍者前辈都会教他如何成长。
9.妙木山栽培
在原著中,鸣人通过蛤蟆仙人妙木山的培养获得了一种全新的能力——仙人模式,妙木山在鸣人的成长中起到了重要的作用。如果你想像鸣人一样在实践中变得更强,妙木山是你挑战极限、超越自我的最佳舞台。
妙木山,突破关卡的游戏,让玩家一个个挑战关卡,从而获得更大的成长空间!
10.富足之间
富足是日常活动的丰厚回报,它的三种模式可以被挑战。奖励赛是挑战幸运猫。五回合攻击招财猫造成的伤害越高,能得到的铜钱越多;体验就是让大家挑战狼群。五回合能杀死的狼越多,最终获得的经验道具也就越多。
勇敢的孩子,木叶村新的隐忍指导手册只能帮你走到这一步,你以后一定会取得很大的成就。“走自己的路,在一条永远不会后悔的路上一直往前走”。带着十五年的霍颖情怀,鸣人、KINOMOTO SAKURA、佐助和我们一起成长,学会了坚持和守护。这些动人的灵魂将在鸣人延续。而我们之间的纽带,从此才刚刚开始!
“木叶飞舞之处、火亦生生不息” — 岸本
【前言】
动漫火影,一共720集,中间也出了很多剧场版,开播于2002年,完播于2017年春天!《火影忍者》动漫是一代人的青春回忆,就像迈特凯说的:青春不能回头,所以青春没有终点。”我们的这一段青春过去了,但陪伴我们的还有从2016年正式公测的《火影忍者》手游,这是一款由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的动作格斗手游,至今已经七年的时间,俗话说:爱情走过了七年都会趋于平淡,那么一款游戏走过了七年呢,别人我不知道,对我来说,真的是又爱又恨。
【发展】
火影忍者从2016年5月19日正式上线,我从2016年11月14日创建角色,开始属于我的火影之路,去追求属于我的忍道。游戏的角色从最初人人爱慕的“木叶三忍”到现在有数十名S忍,可谓是眼花缭乱,各有特色,而且每个角色还有不同时代的标志,拿鸣人来说,就分好多种,例如仙人模式、一胃鸣人、四尾鸣人、忍者学院的小鸣人等。现在动漫《火影忍者疾风传》完结后,延伸出了主角鸣人的儿子博人—动漫《博人传》,现在游戏里也出了部分的博人传角色,比如博人、巳月、博人传达鲁伊等。在角色方面,鹅厂算是做的还不错,整体的角色建模、技能特效、奥义片段都跟原著较为贴近,真的是满足了广大影迷的需求。
后来,因为还在上学,没钱去支撑那么多角色收入囊中,也就断断续续的在玩,先后见证了“宇智波·止水”,那会的止水在竞技场的常胜将军,本身角色就少,新角色出来又是T0的级别,真真被虐的惨死;后来的“金角银角”,但可惜的是买了以后,通行证任务没做完(内心是十万匹马在草原狂奔),最后角色卡在了52片,结果就是没拿到角色,尴尬的一批;再后来官方推送消息出了“百豪·纲手”,在动漫中“救鸣人”片段让我有很深的印象,就又下载了游戏,一顿狂肝,肝的我肝疼,好在纲手拿下了!百豪·纲手在竞技场也确实很不错,没有华丽的操作,就是一顿锤,一个奥义把“火之意志”体现的淋漓尽致,大爱;然后就是从朋友那里得知出“二代土影·无”的忍法帖,结合上次的经验,这次看时间也不太够,三下五除二,只要花钱,还有升级不了的?开玩笑,在我鹅厂这不存在,掏钱秒升50级,这就很爽了,最后也拿下了“二代土影·无”,角色的运作和奥义的释放不出意外的惊艳到我,还有绝杀的彩蛋奥义,这方面做的是真的非常不错。最后就是目前的这个版本“迈特凯”了,号称是差点一脚踢出大结局的男人,光是想想,这得多man啊,也得亏鸣人的能力了,不然岂不是少了很多乐趣。总体上我是断断续续的在玩,游戏都见证我换了好几个手机,真的是时光来去匆匆,太快了。
【体验】
在动漫完结后,为了继续追求自己的“忍道”就沉浸在了手游中去,精致的角色建模和技能特效,让一名钟爱火影的我直呼握草;但也因为角色的获取成本太高,而让我这样的玩家直呼握草。都是在角色方面,既精湛于它的表现,又因为获取而让我们面面相觑,不知所措。好游戏,它对火影迷来说,是很好的一款体验游戏,但在氪金的方面它也同样非常的不友善,肝是可以,但肝的真的是非常累,当然了,怎么玩,都是取决于每个人自身,这个因人而异,你可以直接充钱砸它,也可以默默的一天天狂肝…
猿飞日斩:“只要有树叶飞舞的地方 火就会燃烧。火的影子会照耀着村子,并且,让新的树叶发芽 当想要保护自己所珍惜的人时……忍者真正的力量才会表现出来。”
【结语】
这不是单一的一款手游,这承载了很多人的青春,虽然它有些地方不合理,但不可否认的是它某些方面其精湛的表现。我现在就是偶尔还会上去打打排位,公会的人都消失不见了,要么就是把我踢了,我再进一个,其他好像也没事情可做了!
“木叶飞舞之处、火亦生生不息”。影迷们,不要受到别人的偏见去看待这款游戏,单从角色的技能体验方面来说,它是不用质疑的,但如果说从版本强度来说,那就需要各论各的,正所谓一代版本一代神,本本神仙各不同;如果说从角色获取方面,那也真的是让人一言难尽,反正自行体验,游戏的好坏,从你自己的深度体验后再决定。
我是影迷,我热爱!(╭ ̄3 ̄)╭
2023-07-12
7月13日新版本停机更新公告各位忍者学员:
《火影忍者》手游新版本来袭。全新忍者来袭,登录和决斗场背景动画更换为长门[青年]主题,玩家信息系统全面更新,忍者和秘卷平衡性调整。
新版本将于7月13日00:00至10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。
全新内容
>>>新忍者
长门[青年]、山中风、贰[火之意志继承者]、卑留呼[火之意志继承者]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为长门[青年]主题。
>>>玩家信息系统全面更新
玩家信息界面美术表现全新升级,界面布局整体优化,整合玩家信息,调整玩家信息界面布局和分类。
新增决斗信息展示,可查看玩家段位赛和究极武斗赛积分、排名、胜场等信息,支持设置我的忍道忍者展示。
新增收集信息展示,可查看忍者、通灵兽、秘卷、装扮大厅各类收集信息。
新增徽章系统,学员达成对应的成就可获得徽章,支持在玩家信息界面设置展示。
支持设置对应分类的对外显示权限。
功能优化
>>>组织
组织界面优化,美术表现全新升级,新增玩法奖励、奖杯和历程信息展示。
新增组织荣耀系统,组织达成对应的成就可获得奖杯,支持首领和高层在组织界面和场景中设置展示。
组织活动中心支持查看活动详情和奖励。
组织商店-徽章兑换商店上架猿飞阿斯玛新时装“桀骜之刃”碎片,每周限购,所需要塞徽章数量随着兑换次数递增,每周重置,新版本更新后生效。
>>>决斗场
段位规则调整:中忍段位失败后不再会扣除段位赛积分。暗部段位失败后不再会掉到上忍段位,影及以上段位无保护。暗部1阶及以上段位,每超过10天没有进行过一次完整的段位赛,会扣除段位赛积分。新段位规则于8月1日5点赛季更新后生效。
修复决斗场部分界面红点显示异常的问题。
修复练习场部分忍者无法更换已拥有的专属决斗场景的问题。
长门[青年]主题决斗场背景新增陀螺仪效果。
>>>其他优化
装扮大厅表现优化,针对皮肤、胜利动作、待机姿势等显示进行优化。
取出福袋存储盒增加二级密码的覆盖。
分享界面表现优化。
排行榜增加究极武斗赛排行展示。
忍者特惠商店部分忍者售卖支持可直接购买至对应星级所需碎片。
>>>异常修复
调整了部分忍者穿戴时装时的特效,使其与时装表现更加匹配。
调整了艾[青年]的受击音效,减少受击时语音的播放频率。
修复了照美冥[夏日泳装]在特定情况下,丢饮料判定异常的问题。
修复了猿飞日斩[火影继承人]在特定情况下,释放奥义后使用技能不进入冷却时间的问题。
修复了宇智波佐助[忍者之路]在特定情况下,进入副本时会卡住的问题。
忍者与秘卷平衡性调整[-](7月13日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波带土[忍界大战]
宇智波带土[忍界大战]在决斗场中的表现过于突出,其神威触发成功后的连续攻势,常常令对方难以反制,因此做出了以下调整:
神威:神威虚化期间,释放佯攻、木遁·扦插之术、火遁·爆风乱舞,会增加神威1秒技能冷却时间;神威虚化期间,命中对方并将其吸入神威空间会增加神威2秒技能冷却时间;触发神威的完美躲避效果后追加奥义及火遁·爆风乱舞会增加神威2秒技能冷却时间,追加奥义消耗的奥义点降低为1个,并且降低了伤害;降低了两种神威突进的速度与攻击范围。
木遁·扦插之术:降低了神威虚化期间释放木遁·扦插之术的攻击范围;增加了神威虚化期间释放火遁·爆风乱舞的技能冷却时间。
>>>迈特凯[死门]
迈特凯[死门]凭借天驱的多段突进以及夕象·伍足的强力性能,在决斗场中常常令对方感到过于棘手,我们希望让凯在决斗场上的表现能稍微冷静下来,因此做出了以下调整:
夕象:增加了技能冷却时间。
天驱:减少天驱派生普通攻击的突进距离;减少天驱的攻击范围;增加天驱的技能冷却时间。
夕象·伍足:移除了吸附霸体的效果;调整了技能期间的受击判定。
>>>千手扉间[秽土转生]
水遁·硬涡水刃:调整了攻击范围。
>>>达鲁伊
岚遁·励挫锁苛素:技能释放期间可以通过摇杆控制自身的位置;增加了追加普攻派生雷遁·雷激浸的按键判定时间。
雷遁·雷激浸:减少了技能的前摇。
>>>照美冥[夏日泳装]
水遁·水阵柱:增加了水柱在前方生成的距离。
机制:释放技能后长按普攻即可派生特殊普攻;特殊普攻不再会被普通攻击打断。
>>>猿飞日斩[火影继承人]
普攻攻击:优化了使用金箍棒攻击时的连招稳定性。
手里剑影分身之术:降低了技能的前摇;扔出的手里剑即使不攻击到对方也会进行影分身。
崩天击:降低了技能的前摇;增加了伤害。
金刚如意:增加了攻击范围;降低了伤害;优化了连招稳定性。
横扫千军/落仙石:降低了技能的冷却时间
>>>角都[晓创生]
风遁·轰炸:降低了技能的后摇。
火遁·头刻苦:降低了技能的后摇。
地怨虞形态:增加了攻击范围;调整了技能冷却时间的计算方式,当形态结束或者被打断时,技能会进入6秒的冷却时间
>>>宇智波佐助[忍者之路]
普攻:优化连招稳定性。
强化普攻:可以使用技能、秘卷、通灵、移动取消后续的追加攻击;增加了伤害。
雷之手里剑:提高了击飞的高度。
>>>梅塔尔.李[博人传]
木叶旋风:增加了第一段攻击的吸附范围;起跳前可以使用摇杆控制自身的方向。
>>>秘卷平衡性调整:
忍体术·毅力:被动效果调整为每次对局中仅能生效一次;移除加速效果;被动效果生效之后,其增益效果可以继承至下一回合,但是不可再主动释放忍体术·毅力。
风遁·真空波:降低了飞行的距离。
水遁·水连弹:降低了攻击范围。
掌仙术·振奋:新增满层充能时会持续恢复血量的效果。
水遁·水贻拿原:增加了攻击范围。
冰遁·燕吹雪:增加了攻击范围;增加了技能的前摇。
掌仙术·活:释放后,一定时间内持续恢复血量,如果受击则会终止恢复。
土遁·岩落:释放后,从空中快速落下一颗岩石,对对方造成伤害;下落后岩石会向前移动一段距离。
水遁·水冲波:释放后,周身产生水龙卷攻击对方,水龙卷存在期间处于无敌状态,移动或攻击,水龙卷会爆炸消失。
风遁·斩空波:增加了攻击范围;命中对方后新增弹墙效果。
火遁·豪炎矢:增加了攻击范围。
通灵·手里剑护身:增加一枚手里剑。
移除了封印术·四肢重封印、幻术·此处非之术、幻术·黑暗行之术、忍体术·御、风遁·斩空波的受击释放效果
>>>其它优化
水遁·水冲波、土遁·岩落、土遁·土流枪、火遁·豪炎矢、掌仙术·活、风遁·斩空波、通灵·手里剑护身、雷遁·雷电击进行了表现效果的重制。
封印术·四肢重封印、忍体术·怒进行了技能图标的重制。