想写一本末世题材的网络小说,需要注意些什么?
30w到40w 质量文 世界架空,现代科技 生物感染将近一半,余下的城市经历各种事情建立起防线。 有异能之类的。 主角相对孤立,不是那种拖家带口,占山扎寨的种田文。
末世感的塑造,几乎是所有末日题材作品的叙事着力点,近年来游戏当中常见的末世感的塑造或许可以为小说写作提供灵感和参考。答者:YX(腾讯互动娱乐 游戏策划)
末世感塑造-生存压力
生存压力是末世中最明显的感受,如前文所述,玩家在末世中的生存压力,直接影响到其游戏体验。整体而言,生存压力强弱由“怪物”强度和生存条件共同决定,怪越强,就需要越多的资源去战胜,而恶劣的生存条件又会对资源形成限制。
游戏中生存压力的塑造,与玩家游戏体验直接相关,不过更多是由系统、关卡设计来承担,叙事只是提供一种包装、一种合理的解释,可发挥空间始终有限。
末世感塑造-伦理两难
在传统剧作中,伦理两难是体现剧情深度、人物成长的关键,它仍然可以在游戏叙事中发挥作用,尤其是末日世界。相比和平年代,末日世界有着特殊的伦理规则:人与人之间缺乏基本的善意与信任,你的一次善举,可能会导致同伴的牺牲。
在游戏中塑造末世的伦理两难,可以通过以下两方面进行:
1.通过npc 演绎善良或冷漠的结果;
《辐射4》中,原本已经安全的男孩为门外求救的人打开了门,却发现那人已经感染,男孩被抓伤绝望而死;
《最后生还者》中,乔尔(玩家)和艾莉在开车经过大桥时,乔尔(玩家)对拦车的人采取漠视态度,甚至反而加速了,随后他们的行动证明,这群人是假装可怜骗好心人的“猎人”,如果乔尔(玩家)停车,他们就会杀人抢物资。
2.向玩家施加一定的伦理压力;
方法是呈现个体故事,再让玩家做出生杀予夺的选择。不过,需根据目标游戏体验来控制压力的强度,强伦理压力虽能增强剧情深度和玩家记忆,但会干扰玩家击杀的爽感和流畅度。
《最后生还者》的策略是,玩家可以通过捡小纸条来了解个体故事,但无法将冲过来的丧尸对号入座,如果为了加强剧情冲击,完全可以将纸条中的信息呈现在接下来的丧尸身上,玩家了解了他的故事,又要立刻杀死他,这种伦理冲击会更大。但游戏并没有这样处理,玩家可以毫无心理负担地击杀丧尸。
末世感塑造-旧日遗迹
在视觉上,日常场景、符号的废墟化,最能触动玩家的神经。既能通过熟悉之物拉近玩家与游戏世界的距离,增强代入,又能通过废墟的陌生感,带来震撼,玩家内心会产生物是人非的感受,以此领悟末世,以及我们与末世的距离。
游戏中可以着重呈现以下场景的“遗迹”化形态:
末世感塑造-特殊人群
在一个文明中,孩子、老人、病人、残疾人,他们遭受怎样的对待、过着什么样的生活,这些特殊群体的生存处境在定义着文明。
游戏中老人、小孩等弱势群体的普遍处境,距现代文明规训越远,末世感就越强烈,对玩家内心触动也就越大。
末世感塑造-精神生活:爱情,死亡,艺术
末日世界中,基本的生存都难以维持,光是活下去这一件事就令人们筋疲力尽,更无暇顾及精神生活,艺术品和娱乐用品成为无人问津的垃圾。
新秩序的搭建
末世感的塑造,几乎是所有末日题材作品的叙事着力点,“后启示录”题材也不例外,不过这一题材还有其他需要着力塑造的方面,其中之一,便是新秩序的搭建。
当然,不是说传统的末日废土毫无秩序,只是这个秩序比较扁平,没有形成稳定的制度或生活方式,而后启示录题材强调在旧文明泯灭一段时间后,虽然资源仍然紧张,条件依旧恶劣,但已经建立起一套新的生存方式。
新秩序搭建-建立使资源得以运转和分配的基本法则
旧日文明已经湮灭,新文明如何在废土之上运转?最基本的问题是:人们如何获取资源(食物、医疗等)?如果已经建立了稳定的组织,他们如何分配资源?从世界观设计的角度来说,需结合末日的生存条件和文明的首要目标,搭建一套核心法则,再由此生长出更多细节规则,形成新的伦理和禁忌,而“禁忌”则又是故事的起点。
总之,为末日世界搭建一套新秩序,需首先明确该世界的核心危机与组织目标,以此建立基本法则。与现代文明迥异的模式法则带来陌生感,会对受众构成极大的吸引力,而法则衍生出的禁令,则能够成为剧情世界中预埋的矛盾点,刺激其中的人物行动,带来一个又一个故事。
新秩序搭建-建立团体组织和权力机关
组织和团体是一个社会结构化的体现,在基本法则建立后,可以根据职能和价值立场,搭建组织和团体。
各司其职的权力机构,可能会形成一张利益斗争的网,而各持己见的组织帮派,也会形成一张价值的网,使游戏阵营之间的矛盾、冲突更深入,更有机,不再是为了设计而设计。
新秩序搭建-呈现新秩序下的矛盾冲突
除了团体和组织会对新秩序持不同态度,个体也会产生适应性差异,在叙事设计时尽量全面地塑造不同态度的角色,由此引发玩家/观众对新秩序的反思。
旧时代的文明载体或成为警示般的存在,向后人诉说着我们因何而灭亡,或成为启蒙般的存在,向身处恶劣环境的后人展示,在末日到来之前,人类生活中那些闪闪发光的部分。在新旧文明的冲突中,我们不断反思着虚构世界中的秩序,也反思着自己所处的现实。