盘点DOTA2中那些鸡肋的A杖英雄_风步

  

  在新版本全英雄都更新A杖效果以后,本来是想评测一下DOTA2中每个英雄的A杖效果,但考虑到篇幅太长,而大部分英雄的A杖升级效果都不错,就不一一细说了。这篇文章,将盘点一下DOTA2中那些A杖效果设计的比较“鸡肋”的英雄,也就是那些不适合出A杖的英雄。

  在分析一个英雄的A杖效果作用有多大,到底适不适合出A杖之前,首先要明白两点:

  1.主宰

  

  剑圣的a杖是增加1s大招的持续时间,并且降低冷却时间。看似蛮不错的提升,实战中比较鸡肋。剑圣这个英雄被削了很多次,尤其是大招的改动,让剑圣这英雄大招的输出环境越来越苛刻,实战中剑圣大招如果能完全斩到敌人身上,那输出已经相当可观。但是实际上大部分时候剑圣还是依赖普攻的伤害,大招的伤害大部分时候只能用来收尾。

  作为一个团队型打架核心,剑圣需要的装备很多,前期的基础战斗装,中期的farm装,中后期的输出环境装备、属性装备等等,基本上没有任何格子留个A杖这个道具。A杖对于剑圣可能是最后一个装备了。

  2.斯拉克

  

  小鱼的A杖效果是范围性的大招,可以让附近队友也处于大招状态,并且降低一半的冷却时间。让队友处于a杖状态实战作用几乎没有,一方面范围比较小,实战中很难救到队友,另一方面小鱼大招期间并不等于无敌,依然会受到aoe型伤害或者控制。

  小鱼这个英雄最尴尬的地方是后期输出乏力,需要的装备太多,切入装、输出环境装、输出装、属性装一个都不能少,所以基本不会有格子给A杖。

  3.殁境神蚀者

  

  黑鸟的A杖经过很多次重做,古老版本的时候是增加大招的伤害系数,后来变成了群体关,现在版本的效果是有两个关,并且能够增加关的施法距离。这个效果在某些情况下还是有用的,例如对面有墨客、虚空、谜团、猛犸这种团控英雄时,黑鸟特定情况下可以出个A杖救一下队友。

  但是绝大多数时候,一个关已经够用了。而且黑鸟作为一个绝对核心,每一个大件的更新,对黑鸟的提升都很关键,基本也没有多余的经济和格子留给A杖。A杖对于黑鸟来说只是一个辅助道具,并不会增强其正面战斗能力,所以比较尴尬。

  4.风行者

  

  风行的A杖也是刚刚经过了重做,之前是对大招进行增强(攻击力不减和冷却时间大幅缩短),现在变成了两个风步,并且极限速度。这个重做我是没看懂,当对面没有硬控或者MKB的时候,一个风步就已经基本够用了,当对面有mkb或者硬控足时,就算无限风步又如何呢,风步可不是无敌。4k多的经济,多增加一两个风步并不会让你生存能力强多少,战斗力也没有提升,这已经不能用鸡肋来形容了。反倒是老版本的A杖效果还是可以的,是风行输出能力的质变装。

  5.猛犸

  

  猛犸的大招作为DOTA2中最强的团控之一,A杖的升级居然跟大招无关,而是1个小aoe技能的增强,这个A杖设计真是没看懂。猛犸作为一个大团控,跳刀隐刀的切入,吹风、推推的生存,bkb的站桩,重新整理的后期能力,这些装备各个都比A杖有用。不管是辅助猛犸,还是大哥猛犸,基本都没有A帐什么事。

  6.兽王

  

  兽王的A杖新版本进行了重做,有点蠢蠢的。技能描述是1技能斧子没有cd,但实际上斧子的飞行是需要时间的,实战中斧子飞出去到飞回来少说也是1-2秒,也就是说除非你一直在团战边缘ob刮斧子,否则这个A杖基本没用。兽王的战鹰、光环、大招在中后期作用都不小,A帐如果是加强这三个技能中的任意一个,估计都比现在的有用。

  7.幽鬼

  

  幽鬼的A杖肯定是有用的,获得一个单体降临的技能,用来单杀、收割蛮好用的。但是比较尴尬的地方就是幽鬼作为一个打钱很慢的大核,前期没有钱出这个A杖,中后期没有格子留这个A帐。幽鬼每一个大件的更新,战斗力都是质的飞跃,所以根本没有闲钱去出这个A帐。而幽鬼的大招一般都是用来打团的,除非鱼塘虐菜经济碾压的局,A杖或许有用武之地。A杖如果是缩短一半大招的cd,那幽鬼就能起飞。

  8.幻刺

  

  幻刺的A杖设计我觉得是最逗比的一个,取消魅影无形的抬手,并且增加一个驱散效果,这个驱散效果实战作用如何,还得看对面的技能。但是每次击杀对面英雄时重新整理所有技能的冷却,这个就是真的逗了,幻刺本身的两个主动小技能,冷却时间都很短,一个是6s,一个是5s,那这个重新整理就没有任何意义。如果A帐击杀对面英雄,可以重新整理物品的cd,那才是真的崛起。或者让魅影无形主动使用时可以处于一个不可选中的状态(类似花仙子的暗影之境或斯拉克的大招),那也是不错的提升。

  9.狙击手

  

  小火枪的A杖效果是大招变成范围性,并且触发暴击和爆头,相当蠢的一个设计。A杖火枪我只见过一次,相当坑队友的装备。不出圣剑的A杖火枪大招没伤害,出四五个圣剑倒是真的可以远距离一枪爆头秒一片,但是碰到刃甲就傻了。所以结论就是火枪出A帐能赢的局,出其他任何常规装备都能赢,并且赢得更轻松。那这个A杖设计的又有何意义呢??

  10.噬魂鬼

  

  小狗的A杖是增加一个主动技能,可以吃队友,享受小狗的回复效果,意味着队友残血时,小狗把队友“吃了”,然后开撕裂狂暴吸血,队友出来后会回血,相当于一个救队友的技能。在小狗的A帐刚出来的时候,路人中有一种套路,小狗出A帐,吃开着烧的屠夫队友,然后小狗自己出个辉耀钻魔免的远古野,这就是当年无敌的顶配“高达”套路。但是小狗作为一个吃装备的核心英雄,A杖对于自己的提升近乎没有,那一般也没有闲钱和格子给这个道具了。

  11.恐怖利刃

  

  TB也是新版本更新的A杖效果,变身时向四周放一个带恐惧效果的能量波,这个波的确蛮厉害的,但TB的变身cd是硬伤,而且TB打团时不可能每次在对面人群中去变身,所以这个提升等于没有。如果要评选最蠢的A杖设计,那么TB绝对有一席之地。

  12.天穹守卫

  

  初一看,电狗的A杖绝对是凑数用的,4k多经济的道具,就为了能60s一次制造一个神符。但不能说完全没用,后期一个双倍神符、奥术神符、幻像神符对于己方核心英雄的提升都非常的大。到了大后期,队友带几个瓶子,如果能装到几个好的神符,或许能再僵持局中有奇效。