搜狐畅游总裁陈德文:游戏策划是创造的灵魂
第十一届ChinaJoy于2013年7月25日在上海新国际博览中心举办。随着Chinajoy第十一届展会的开幕,中国游戏产业的快速发展也走过了十一个年头。人民网游戏频道特别策划“CJ1+1”系列评论,回顾近期游戏产业存在的各种现象,与大家一起看现象、论本质、放眼未来。同时邀请业界重量级专家、学者、企业家针对存在的现象发表自己的看法,为中国游戏业的未来指点江山。
本期,人民网游戏频道就“自主研发的国产游戏比拼国外精品大作”话题,采访到了搜狐畅游总裁陈德文。
记者:目前国内、外游戏市场的最大区别?
陈德文:国外市场以欧美和日本来说是以主机游戏为主,也因此孕育出了占据主流市场的游戏主机厂商例如索尼、任天堂、微软,主机游戏开发企业例如EA、动视暴雪等。而且用户习惯以及这些市场的版权状况良好也是其主机产业成熟和发达的原因。而在国内则是以网络游戏为主,多是采取道具收费的方式。
记者:国产网游在国内市场上与引进的大制作网游存在哪些差距?
陈德文:实际上在MMO领域,不论是从技术还是表现力来说,国产网游与国外网游差距并不大。双方的区别主要体现在双方题材不同,比如《魔兽世界》是西方背景,《天龙八部》是武侠小说,是东方题材。但在FPS游戏、动作类游戏领域中,欧美国家相对来说更为成熟,比如说游戏打击感更强,游戏玩法创新较多。
记者:国产网游进军海外市场有哪些竞争优势?
陈德文:国内游戏由于人力成本相较于欧美更低,所以进军国外市场时拥有成本优势。而在东南亚地区,武侠题材游戏产品在华人社区也有一定影响力。就畅游来说,我们从2009年开始发展海外市场,现在在美国、印度、马来西亚、越南、韩国均设有分支机构。而畅游开发的《天龙八部》如今也已经覆盖了包括香港、台湾、越南、北美、欧洲和马来西亚等国家和地区在内的市场。
记者:目前国产页游、手游对比国外同期产品的竞争力如何?
陈德文:前面已经介绍过,国外以单机游戏和客户端游戏为主,页游较少,因此国产也有出口也占据了一定的市场份额。畅游也十分重视海外的页游市场,并且取得了一定的成就。
今年5月,畅游完成了对第七大道的收购,现在第七大道已经成为我们的重要业务增长点。第七大道的网页游戏不仅在国内数一数二,而且在不少国外页游市场上也同样占据龙头地位。目前第七大道游戏在海外的月流水已经达到2100万美元,约合每月1.3亿人民币,这应该是我们中国游戏行业最高的数字了。现在来自海外的收入大约占第七大道总收入的一半。
除了第七大道以外,早在2012年Gstar展会上,畅游自研的一款代号为《TK》的坦克竞技对战页游就获得超过4000万的海外授权金,在当时打破中国页游单款出口海外的纪录,甚至高于大部分国产客户端游戏的海外授权收益。
而在手机游戏方面,由于国内手游起步比国外稍晚,所以还有一定差距,创新能力还有待提高,只有创新与玩家需求很好的结合起来,才能创作出更具可玩性的手机游戏。
记者:目前我国游戏开发人员对比国外,情况如何?
陈德文:事实上,国内程序开发人员、技术人员较国外相比差距较小,但游戏策划与国外还有较大差距。因为在国内,许多游戏策划不仅缺乏系统的专业知识,而且还缺乏充足的实战经验。有人对做游戏也有误解,认为高超的编程和设计能力就能做出一款好游戏,其实不然。游戏策划是游戏创造的灵魂,因为游戏策划不仅决定了游戏创造的方向,而且还设计游戏体验的细节,他需要丰富的想象能力和大局观,同时还要有良好的沟通能力可以将自己的想法传达下去。
记者:未来中国游戏行业发展将有怎样的前景?
陈德文:我认为将来的游戏市场会继续细分,尤其是大型网游和轻型休闲游戏,两极分化趋势会更加明显,也就是说单机、主机、端游等重度游戏体验会越来越专业,玩家会要求更精美的画质、更深度的玩法、更沉浸的游戏体验。而手机游戏、网页游戏这类轻型游戏,将会更好地发挥其休闲、碎片化的特点, 变得越来越轻,让大家可以随时随地玩到。
总体来说,随着手游的普及,游戏人群会越来越大,游戏对现实世界的影响也会越来越大,借用一本畅销书名来说的话,就是——《游戏改变世界》。