元宇宙新玩法

  即使是流行的传奇人物也不能幸免于生活和社会各个方面正在进行的数字化。最近有消息称,阿巴迷们将在他们的巅峰时期体验瑞典超级组合,他们的“阿巴之星”将于明年在伦敦登台。

  四重奏在 Industrial Light and Magic 公司与 A / V 魔法师合作了五周,他们使用先进的动作捕捉技术创建了乐队的虚拟副本,从舞蹈到眼神动作,他们在各个方面都表现准确。人工智能( AI )程序随后被用来“减龄”表演者,类似于《星球大战》和马丁·斯科塞斯的《爱尔兰人》等电影中的做法。

  最近,我们听到了很多关于虚拟世界的消息——一个持久的数字现实的概念,我们可以在虚拟环境中分享经验或协同工作。Facebook 创始人马克·扎克伯格( Mark Zuckerberg )谈到将他的 Oculus 虚拟现实平台与该公司最著名的社交网络功能连接起来。这将导致创建共享环境,我们可以社交和游戏。与此同时,微软也谈到了创建“企业虚拟世界”,这将改变我们的在线工作方式。我们中的许多人已经越来越熟悉在流行期间使用平台远程团队工作。在这里,我们的目标是通过创建更加丰富的交互式在线工作环境来实现更有效的协作工作。我们很容易看到虚拟明星在鼓励我们将更多的生活转移到网络上的潜在作用。

  数字化的阿巴演出——取名阿巴之旅将在伦敦的一个地方举行观众们购买了演出的门票,坐在观众席上,就好像他们要去看这个乐队在 20 世纪 70 年代全盛时期的表演一样。但其他表演者已经尝试将他们的演出完全数字化。今年早些时候,男孩乐队 BTS 吸引了创世界纪录的 133 万付费观众观看了一场现场直播的音乐会。然后,阿丽亚娜·格兰德( Ariana Grande )采取了合乎逻辑的下一步行动,即在现场观众面前结束数字节目和在数字观众面前的现场节目之间的循环。《要塞英雄》 作为一个场地,明星本人和观众都是作为数字替身出席的。

  虽然我们知道人工智能将被用来再造一个看起来年轻的阿巴,但我们可以推测,下一步可能会更进一步,通过再造他们的性格和行为。这并不是一个巨大的飞跃,想象他们可以使用语言处理和语音识别来响应来自观众的歌曲请求,也许有一天,甚至可以进行对话。

  事实上,当我写这篇文章时,我正在为自己创造一个数字化身。我很期待它能主持一些我的视频内容,或许有一天会提供一些演讲,甚至指导。我正在使用的这项技术甚至可以让我把演讲稿写成文字,然后上传,让我的头像用自己的声音说出来。

  所有的现实和数字领域的合并都是围绕着创造环境的一种尝试(如果不是更多的话)互动和体验的真实世界,我们所有的感官都参与和刺激,同时作为访问和自由的数字,在线世界。在网上,我们可以在几秒钟之内获取我们想要的任何信息,但我们不能总是生活在其中,感受它,并与朋友分享它,就像我们可以与现实生活中的经验一样。我们并不像在现实世界中那样受到物理定律的约束——比如不能飞——我们受到的约束是只能做模拟程序允许的事情。人工智能可能会终结这种限制,使我们能够创建虚拟环境和演员,可以做任何我们可以想象的,实时反应和与我们互动。

  此次 Abba 虚拟演唱会将让上千粉丝一起享受体验,一周八场演出——乐队成员在他们这个年龄可能会觉得有些累! 反过来,这也让粉丝更容易接近他们可能会发现更难参加只有一个日期的现场音乐会。随着阿丽亚娜·格兰德的《要塞英雄》 理论上,球迷们可以从世界上任何地方观看演出。在这个由替身驱动的环境中,粉丝们可以和他们朋友的数字图像一起欣赏,提高了经验的意义。

  当然,这也引发了一个问题:我们是否正在走向一个 Matrix 式的未来:我们的身体被永久地插入机器,而我们的大脑则体验到完全沉浸式的数字现实。暂且不谈我们已经做过的那些最初是哲学上的,但越来越科学化的论证,过去 20 年里,社会在这方面的确进步很快。随着在线体验的质量变得越来越丰富,越来越身临其境,我们可能会发现,我们越来越没有理由让自己的身体经历比如说,在瓢泼大雨中排队等公共汽车去听音乐会,或者像阿巴一样,在我们七十多岁的时候穿着鲜艳的连身裤在舞台上跳舞!

  还有很多道德和伦理方面的挑战。社会已经意识到数字环境的一些危险,比如匿名的麻烦制造者、喷子的潜在可能性,以及假新闻成为真正信仰的速度。在虚拟世界或完全沉浸式的在线环境中,这些问题的影响有可能被放大。但是,还有其他因素需要考虑。黑客可以拿走我的虚拟头像,用它来冒充我吗,不管是在现世界还是虚拟世界?而且,作为阿巴球迷可能会非常觉得,这项技术最有价值的用途是让他们重新体验过去,这并不是一个巨大的飞跃,想象我们可能很快就能看到由猫王或甲壳虫这样的虚拟音乐会。毕竟,我们已经看到电影明星从死亡中复活,出现在新的《星球大战》电影中。这样会不会限制新艺人突破、找到受众的机会?如果社会的变化让衰老甚至死亡不再是艺术家持续成功的障碍,这会对艺术和文化产生更广泛的影响吗?

  无论答案是什么,随着大量的资金和资源被投入到开发这些虚拟和虚拟世界的体验中,很可能我们很快就会找到答案。与此同时,小心虚拟伯纳德出现在屏幕上你附近很快-我保证不会让你在我的签名或迪斯科舞蹈!

  《機器磚塊》 与音乐活动发起人 Insomniac 合作,为其平台创建电子音乐节。

  这两家公司计划创造“世界最大的舞蹈音乐节电动雏菊嘉年华( EDC ),走向虚拟世界。”这是个很有野心的声明但是拥有 4300 万日活跃用户的《機器磚塊》 是虚拟世界的有力竞争者所有相互联系的虚拟世界的宇宙,就像《雪崩》 and 《头号玩家》.

  首次亮相在一个新的持久经验,致力于音乐和想象力,被称为世界党,EDC拉斯维加斯2021年将成为第一个音乐节举行在罗布洛。本周末,超过50万名观众聚集在拉斯维加斯汽车高速公路的“电动天空”下,粉丝们可以在10月23日至10月25日期间参加该音乐节,并在10月22日播出一个虚拟的预演活动。世界党的空间今天开始了。

  在首届坚持不懈的音乐盛典《機器磚塊》, 歌迷们将能够沉浸在 EDC 全球认可的节日舞台和区域中,如宇宙草原,赛道理由,营 EDC ,像素森林和更多。

  Above: The 《機器磚塊》 EDC 正面图。图片来源:《機器磚塊》

  进入虚拟 EDC 的粉丝们将获得与节日主题相匹配的今年运动场舞台设计的运动鞋,Kinetic Zen . Festival 的粉丝们如果没有参加实体活动,可以在 World Party 虚拟世界的虚拟舞台上观看和欣赏演出。《機器磚塊》 在太平洋时间 10 月 22 日下午 4 点开始的限时预热中,随着大部分 EDC 片场将在第二天开始播放,艺术家们也将通过服务器切换进入虚拟世界,在整个音乐节期间在 World Party 体验中见面和问候。

  “与一个像《機器磚塊》 通过艺术和体验将来自世界各地的人们聚集在一起是我们一直努力实现的目标,并与《機器磚塊》 我们能够把它扩展到数字世界,”帕斯夸里·罗泰拉说,音乐推广公司 Insomniac 的 CEO (不是游戏开发商)在声明中说。“这种体验将 EDC 和所有其他节日和活动背后的创造力和灵感带到了新的高度。”

  上图:宇宙草原。機器磚塊》

  在Wonder Works Studio的合作下,顶级体验俯瞰湾的创作者EDC on Roblox将推出5顶“派对通宵帐篷”,由50多位艺术家组成,其中包括Kaskade、佐德、艾莉森·旺德兰、路易·儿童、Sslander b2b2。他们说,天空、雷茨、劳德奢侈、DJ Snake、Alan Walker、Phantoms、Wax Motif、Oliver Helden和Benny Benassi等50多位艺术家将在虚拟舞台上播放他们的表演。

  超过 25 个独特的配件可以获得使用定制的虚拟康迪-流行手镯在节日交易-装备和表达个人风格,刚刚加入世界党进入参与者赢得真正的和虚拟的商品。该空间将以迷你游戏为特色,让粉丝们在广阔的世界中赛跑,收集可爱的动物,与朋友们跳舞战斗,并在 EDC 营地建立他们的家——节日露营地。我问《》的副总裁和全球音乐主管 Jon Vl as sopu los機器磚塊》, 关于音乐对公司创造虚拟世界的努力的重要性,他在邮件中说:音乐是我们表达自我的一种天然方式娱乐自己,并找到与其他人的联系。機器磚塊》 是关于共同体验的所以音乐会和音乐作为一个整体是我们在虚拟世界中自然而然关注的领域。世界各地人们花在《機器磚塊》 每个月都为新一代的音乐爱好者提供完美的机会去发现、分享、唱片公司想要接近他们喜爱的音乐和艺术家,以一种低成本高效益的方式来吸引粉丝,打破艺术家和推广单曲和专辑。独特和创造性的方式。《機器磚塊》 提供了这个平台,并允许他们在一个超沉浸式的环境中,在传统的视频应用程序上,几个小时而不是几秒钟,同时接触到数百万粉丝。艺术家们可以在他们梦想的无限场地里表演,在一个晚上与数百万粉丝直接联系在一起,而不必在世界各地飞行 18 个月。虚拟音乐会和音乐节使艺术家的现场表演更加大众化,因为现在数以百万计的人可以在虚拟世界中观看表演。此外,这些虚拟事件正在推动有意义的结果的标签谁是看到 5 %至 1000 %的增长,在激活窗口期间的流媒体数字和社会追随者。虚拟表演也是开启真实世界艺术家巡回演出的一种好方法。如果你能在一个周末在网上聚集数千万粉丝,并让他们对他们最喜欢的乐队或艺术家感到兴奋,这可以作为一个有效的营销手段来推动门票销售或为已经购票的粉丝创造附加值。随着虚拟世界的扩展,我们会看到新的娱乐方式出现,新的虚拟世界艺术家有可能不用在现实世界演出就能在虚拟世界开创自己的事业,音乐营销人员也有机会扩大他们的演出范围,占领这个新兴市场。值得注意的是,我们正处在一个巨大的新行业的开端。厂牌、出版商、场地和节日业主、视频平台等,他们都有机会重塑自我,并在《機器磚塊》. 虚拟表演现在是音乐景观的一个组成部分,即使 IRL 音乐会和其他类型的活动的回归,将变得更加身临其境,功能丰富,在未来的几个月和几年。

  在日本环球影城的媒体预演会上,一名车手戴着增强现实主题的护目镜乘坐“马里奥赛车”。(菲利普·方/法新社,盖蒂图片社)A rider wears

  在迪士尼乐园和日本环球影城,增强现实和视频游戏技术项目表明,元宇宙将不限于虚拟现实眼镜。那实体世界和数字世界如何融合呢?

  到目前为止,增强现实技术的前景在很大程度上只是承诺通过我们手机应用程序的滤镜或简单的游戏,在相机、屏幕上很少做移动的角色。但是,如果整个元宇宙是一个一个持久的、不断发展的在线世界概念,那我们还需要做更多东西。

  我们的主题公园越来越以游戏和游戏概念为中心,这或许可以让我们窥见未来的发展方向。

  在不久的将来,好莱坞环球影城(Universal Studios Hollywood)将从日本引进一款以“马里奥赛车”(Mario Kart)为主题的游乐设施,该设施以增强现实(augmented reality)为核心,旨在创造一种我们与虚拟物体和角色互动的幻觉。与大多数增强现实的手机应用程序不同的是,这些图像是根据个人屏幕定制的,而使用类似遮光眼镜的应用程序,可以让所有乘坐的乘客实时地观看这些数字作品。

  本月早些时候,华特迪士尼公司(Walt Disney Co.)悄悄宣布正在与位于加州红杉城(Redwood City)的增强现实公司Illumix进行“对话”。这家公司在游戏(《弗雷迪的增强现实五夜:特快专递》(Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery)和电子商务领域有深厚的根基,正在迅速向实体领域扩张。Illumix科技提供了一系列的体验,包括融合了实体和数字效果的娱乐,以及更个人化的角色互动。

  迪士尼加速器实验项目中,Illumix 预览的其中一个演示恰好在米奇的卡通城展示了一些比较夸张的、复古卡通风格的互动,该公司后来宣布将重新设计迪士尼乐园区域,将提供更多绿色空间和一些互动类的、以游戏为中心的活动。

  这些是技术演示,不应被视为任何会出现在公园内的保证,但概念验证项目表明增强现实的未来越来越近。在展示的诱人场景中:公园卡通城地区的动画叠加层与真实世界的烟雾混合在一起,巴斯光年在迪士尼加州冒险乐园周围翱翔,米妮在美国大街上闲逛, 向粉丝提供生日祝福。

  在Illumix的演示中,最让人印象深刻的是增强现实角色的移动方式,他们能够理解周围的环境,而不是看起来像虚拟贴图。Illumix创始人Kirin Sinha表示,在讨论公司与迪士尼的潜在合作时,她必须小心谨慎,但她最终认为游戏世界将继续影响实体空间。

  “它的理念是,它在不断发展——基于他人、你的偏好、你过去做出的选择,以及虚拟事件。我们可以把数字内容世界中发生的事情带入实体体验。”辛哈说。

  很容易想象增强现实提供土地数字覆盖,让公园更好地应对生日和周年纪念活动。或者,对于像我这样的主题公园老粉来说,手机还能提供相应位置的历史知识和相应的历史图像叠加的方法。

  Illumix创始人麒麟·辛哈展示了该公司的增强现实技术如何应用于迪士尼主题公园。在这里,一个玩具巴斯光年(Buzz Lightyear)可以进入和环绕加州迪士尼冒险乐园(Disney California Adventure),所有使用智能手机观看内容的游客都可以看到它。这是迪士尼加速器实验项目的演示,不它是否会真的出现在公园里。(迪斯尼Illumix)

  当然,主题公园可能是理解元宇宙概念最简单的方法。元宇宙通常被认为是一个包罗万象的且持久的虚拟世界,在这里我们可以购物、娱乐、工作、交流和观看娱乐——如果你愿意的话,元宇宙就是一个虚拟主题公园。举个早期的例子:如Epic Games的《堡垒之夜》或内容创造游戏宇宙《Roblox》,就像之前的《第二人生》一样,根植于电子游戏领域。还有Meta,即新更名的Facebook,将其对话重点放在虚拟现实或虚拟会议等生产力工具上。

  一觉醒来,我们就会进入一个虚拟世界,进行所有日常互动,这种想法有点反乌托邦,可能很遥远,可能永远不会成为现实,除非气候变化迫使它成为现实。更有可能的是,它类似于迪士尼乐园的模式,娱乐、技术、建筑等融合在一起,模糊了技术界限。

  “有一个元宇宙的‘头号玩家’版本,在那里我们都生活和工作,我们的生活完全数字化。还没到不在现实世界生活的地步,这不是最终的发展方向,”辛哈说。“我不认为有任何证据表明人们真的喜欢这么做。”

  在日本环球影城,客人们在“马里奥赛车”的启发下乘坐过山车,这是利用增强现实技术。(日本环球影城)

  “如果你看看那些在元宇宙中表现出色的公司,他们当然会把元宇宙定义为一个未来,每个人都将在该公司的世界中度过一生。这是你要走出去宣传的故事,但现实是,如果你回头看,元宇宙是关于将实体和数字分离,并将它们结合起来。”辛哈说。

  迪士尼最近一直在谈论建立自己的元宇宙,《星球大战》中的世界是如何影响主题公园的,而主题公园又反过来影响了虚拟现实游戏。电影和电视正在融合成一个独特的世界,以主题公园和互动娱乐(如游戏)为代表。迪士尼甚至嘲笑了一种看似增强现实的眼镜,这种眼镜可以在迪士尼世界的动物王国这样的公园里增加教育内容。

  当然,还有一个实验是“星球大战银河星巡洋舰”(Star Wars Galactic Starcruiser),这是一个以“星球大战”为主题的多日酒店,被称为陆地上的游轮体验。

  但它确实为客人提供了一个花费数千美元将自己变成《星球大战》(Star Wars)化身的机会,让那些愿意花钱入住房间的人可以沉浸在真人视频游戏中。两名客人的房间起价不到5000美元。如果它有效,这将是互动驱动、以游戏为中心的终极实现社会,在这个社会中,元宇宙不是我们简单插入的东西,而是可以不断围绕着我们的东西。星际巡洋舰的论点是,讲故事者和故事参与者之间不存在障碍。

  游戏和技术已经朝着这个方向发展了几十年。从《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)到《塞尔达传说》(Legend of Zelda),再到《不再沉睡》(Sleep No More)等沉浸式影院项目,这都是他们的承诺。

  环球的“马里奥赛车”吸引力-被称为马里奥赛车:库帕在日本环球影城的挑战,以及华特迪士尼世界在佛罗里达的银河星际巡洋舰,都是雄心勃勃的赌注,大批观众将继续渴望更少的被动体验迪士尼《玩具总动员:中途岛狂飙》,进一步推动了这一趋势,迪士尼的《蜘蛛侠历险记》也延续了这一趋势。

  这也是一个争论,即元宇宙不会定义我们的世界,而是会影响它。或许,我们可以设想这样一个未来:娱乐成为一个没有墙壁的主题公园。让我们只希望两个世界的头痛问题能得到解决(如主题公园的婴儿车和长队,以及现代互联网的危险信息与错误信息。)

  11月18日,Justin Bieber与虚拟娱乐公司Wave合作推出一场独特的“Justin Bieber交互式虚拟体验秀”。Wave将Justin Bieber的数字化身放进虚拟演唱会,这场表演把游戏、实时动作捕捉和现场音乐表演融入沉浸式互动体验中,为世界各地的观众们提供“未来世界视角”。演出期间观众们能与Justin Bieber进行线上聊天互动,共同塑造在虚拟体验中的故事,这是一场前所未有的近距离音乐之旅。

  Wave是谁?

  Wave是一家开发基于虚拟现实的互动性音乐平台(最具互动性的线上虚拟音乐会),通过虚拟娱乐把人们聚集到线上,让艺术家、音乐爱好者和观众能够合作创作最具互动性的作品。

  该公司的平台可以在全球范围内观看、主持、社交直播和录制节目,同时也允许艺术家通过导入他们的曲目、定制场地视觉效果和共享虚拟节目来表演现场音乐,使艺术家和音乐迷能够以新的方式表达自己并与粉丝建立联系。

  这是一种现场的、交互式的、沉浸式的表演,与我们所经历过的任何虚拟音乐会都不一样。把生活中最好的东西结合起来,通过音乐、游戏和广播技术来优化现场音乐体验并通过wave全球直播。持续关注流行的社交和游戏平台。包括YouTube、Twitter、Twitch、TikTok、Facebook和Roblox。

  元宇宙实际是一个复杂而直观的宇宙原型。我们怎样才能使它成为现实呢?Tec在这项技术上取得了什么进展?

  蒙特雷科技的虚拟校园(图片:虚拟校园截图)

  元宇宙有望改变我们的教育互动方式。蒙特雷科技公司通过其虚拟校园(Virtual Campus)在技术创新上取得进展。在虚拟校园中,学生以个性化化身的身份上课。

  在这个由Tec创造的世界里,有可以和朋友坐下来聊天地方(绿色区域),还有礼堂、足球场、教室、灯塔和海滩进行虚拟休息。

  Tec Review团队体验虚拟校园(图片:虚拟校园截图)

  这种技术目前来说非常方便,它比视频会议更令人满意、以更平易近人的方式与同学和老师互动。

  Tec Review团队在人工智能中心主任Enrique Cortés Rello的指导下访问了这个“元宇宙”。在那里,我们第一次接触到元宇宙,我们意识到元宇宙中的资源会随着时间推移变得越来越复杂。

  Enrique Cortés在采访中解释了构建其他世界(元宇宙)时将面临的挑战。他表示,我们在《我的世界》、《堡垒之夜》或《Roblox》等平台上看到的都是元宇宙原型。至少用10年时间才能看到比较先进的版本,因为我们还没有成熟的技术和技术协议让元宇宙顺利工作且不中断。

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  分享一个Meta(facebook)元宇宙教育场景(视频:Meta官网)

  蒙特雷科技的虚拟校园

  如何体验虚拟校园?首先,设计自己的角色,然后直接到校园里。你可以去礼堂、去上你的课程、步行到海滩或在虚拟海上乘船。

  在课堂上,老师可以投影出漂浮的物体,你可以放大这些物体的细节,以便更好地理解他们向你解释的概念。

  你也可以把笔记悬在空中,让同学也能看到。目前只有蒙特雷技术学院的部分学生才能进入虚拟校园。

  球场上可以踢球、玩电子竞技(图片:虚拟校园截图)

  元宇宙的未来

  元宇宙是社交互动的下一步,它比我们所知的更复杂。

  对于Enrique Cortés来说,这个系统的主要挑战之一是互操作性,即离开一个平台,进入另一个平台,并带着相同的身份。更重要的是,为了创造未来,我们必须融合使用5G和6G网络,还有在云存储大量信息、轻而快的硬件、图像、视频游戏和人工智能(AI)的进步。

  “元宇宙将整合目前存在的每一个元宇宙。它将是持久的、同步的。不可能关掉它然后再打开它。它将是一个持续存在的平台,”Cortés Rello解释道。

  就像互联网一样,世界上唯一一个拥有数百万种可能性的地方。需要技术协议来实现这一点。然而,“构建元宇宙模型在计算上非常困难,它像互联网一样:当你点击一个页面,进入另一个网站时,有很多技术协议,否则它就不起作用。”

  我们必须为元宇宙开发同样的内容。

  技术进步

  要想在元宇宙中以3D形式看到人物,就必须使用5G和6G网络。

  专家表示:“目前我们无法共享三维材料,我们也无法立即听到对方的声音。”

  虚拟现实和增强现实眼镜都很笨重,整天戴着可能不舒服,但这都会不断更新迭代。将来只需佩戴隐形眼镜就能获得身临其境的体验。

  虚拟校园的海滩,在那里可以听到大海的声音(图片:虚拟校园截图)

  数百万用户同时在线

  如今,多人游戏的容量可容纳100人,没有容纳数百万用户的能力。

  等元宇宙来了,就没有限制了。它将有能力容纳世界上所有的居民。这就是互联网的运作方式:同时拥有数百万用户。在云中存储信息需要更大的容量,但这些数据将属于谁呢?用户、平台还是数据存储公司?人工智能中心主任指出,谷歌、亚马逊和微软是存储在云中数据的主要所有者,还有用户提供信息的公司都将发挥作用。

  “你现在使用的Waze、谷歌Maps或Facebook,这些公司知道你去过哪里。那么在元宇宙中,会更详细地知道你做了什么。”

  社会互动和治理能力

  互联网没有政府,没有人控制它,没有法律(除了隐私法)。这是一个去中心化的机制,元宇宙也是这样的。它将是一个分布式系统。那么谁将控制商业交易?这完全是未知的。Cortés Rello给出了一个可能发生冲突的地区的例子:

  在某些视频游戏中,加密货币和不可替代dai币(non -可替换token, NFT)被视为支付形式,但随着用户和交易的增加,是必须受到监管的。"不会缺少那些使用这些空间来xi钱的人,将其更改为加密货币,将其投资于数字土地或art(有一个名为Decentraland的平台,在Metaverse出售房地产),然后过了一段时间,出售他们的土地以换取加密货币,然后将其换成干净的现金。

  人们的生活将主要在虚拟现实中展开。会有不止一种身份。我们会用哪一个?什么时候?为了什么?都取决于我们自己,所以网络安全是有必要的。

  元宇宙还会与现实世界完全融合。你可以去元宇宙超市,拿麦片、苹果、奶酪,然后放到购物车里,用数字支付,这样就能在半小时内到达你的家。

  “现在还不清楚教育在哪结束,工作在哪开始。因为当你学习或工作的时候,你可能同时也玩的也很开心。边界是非常人为的。”Cortés Rello表示。公共空间、商店、街道、广场和大学的作用将有所不同,因为主要的空间将在元宇宙中。

  “元宇宙是一个极具挑战性的项目。人工智能和数据科学的结合令我非常兴奋,还有很多关于元宇宙如何运行和待解决的问题。”Cortés Rello表示。

  自从Facebook宣布转向接受元宇宙概念并将其更名为Meta以来,元宇宙一直有很多正面和负面的头条新闻。.一部分人认为元宇宙是下一代互联网,一部分人则呈观望状态且更加谨慎。

  不管我们喜欢与否,元宇宙已经来了。它的应用领域很多,比如用虚拟现实(VR)去不同的地域,帮助人们摆脱地理和经济限制,并带来无限的惊喜与感动。

  南极遗产信托基金会 成立于 1987 年,是一家总部位于新西兰的慈善机构。该机构致力于保护南极洲遗产,分享世界上伟大的探索故事,激励教育青少年探索物理世界,并在关爱人类和地球的同时发展慈善计划。

  新西兰南极遗产信托基金会的首席运营官Francesca Eathorne (图片:Supply / Antarctic Heritage Trust)

  对于元宇宙,社会各界的声音很大很大,他们表示接受并支撑这一概念的技术,与Staples V、AUT合作,创建了第一个大型的虚拟现实体验(VR)项目-探索埃德蒙·希拉里爵士的南极小屋。他们认为让大家关注历史非常重要,VR体验项目背后的想法正是想将“南极洲”的故事分享给更多的人。

  创建这种独特的大型VR 体验,光南极洲的数据扫描和收集就需要 4000 多小时,能想象到这会是一种前所未有的沉浸感。

  埃德蒙·希拉里爵士在南极洲的小屋(图片:upply / Antarctic Heritage Trust)

  "我们很喜欢这个项目,因为我们知道到[南极小屋]旅行很远很难,去一趟费用也很昂贵,对于普通人来说,经济条件和时间上几乎都是不允许的。"Eathorne说。

  南极小屋实际上是南极洲科学的发源地,南极洲科学研究至今仍在继续 。南极洲气候变化无常,长期在此对人类来说是一种挑战,而我们只能通过新闻、图片和视频上略知一二,无法感同身受。

  现在用虚拟现实(VR)项目就可以将大家带到南极洲了,能够身临其境的探索令人难以置信的南极历史故事,深入了解 60 多年前埃德爵士团队在世界上最极端的环境中生活和工作是一种怎样的体验。这种体验都是为了让更多人了解和关注南极洲并付诸行动,呼吁人类共同保护最后未开拓的地域。

  VR体验南极小屋截图(图片:Jane Ussher/Antarctic Heritage Trust)

  南极小屋VR项目视频(视频:vimeo/Antarctic Heritage Trust)

  "我们被很多摘下眼镜的朋友所震惊,他们真的在说,哦~我的天哪,我觉得我刚刚去过南极洲'。“我真的一遍又一遍地听到这个消息,真是太强大了。”“VR项目使新西兰遗产信托基金会与人们建立起了“深刻又积极”的联系。“Eathorne说。

  然而重要的是,VR只是体验南极的一种形式,记得从虚拟回到现实。元宇宙可以给人一种归属感,让你觉得自己去过南极洲 ,但永久维护这些小屋需要我们在现实世界中付诸行动。

  Eathorne表示:"我认为未来还会有更多令人兴奋的可能性。"

  在元宇宙领域,不仅能拥抱过去,他们还为年轻人开设VR探险计划,让他们走出去,学习如何成为探险家,培养探险家心态从而勇敢迎接生活中的挑战,探索未来。

  他们经常会开发一些VR、AR体验项目,这也带来了一个有趣的发现,很多新西兰人因为我们的项目才有机会了解和体验VR和AR。

  “我们还没有准备好的一件事是,有些学生有学习或神经障碍,而VR对他们来说会是一种非常强大的体验。很多教师和护理人员表示,他们认为这类学生无法一直坐下来沉浸在体验中,然而在VR中这一点对体验感来说非常重要。随着我们不断开发虚拟现实(VR),我们非常热衷于与很多社区保持联系,找出并创造一种对有学习或神经残疾的年轻人来说很有意义的体验 。“Eathorne说。

  新西兰社区虚拟现实体验(图片:Supply / Antarctic Heritage Trust)

  "我们真的很喜欢VR的包容性,很多动作都可以坐着完成,这意味着就算身体残疾也可以进入其中(VR)。“Eathorne说。

  非常期待虚拟现实、增强现实(VR/AR)体验做的越来越好,逼真到让我们确信自己去过那里。

  科幻电影让我们意识到,元宇宙总有一天会出现在我们身边。

  到底什么时候?怎么出现?没人能说得清。

  12月3日,日本电信巨头KDDI与Mawari公司宣布将于2021年12月发布一项Digital Human as a Service(DHaaS),将支持多语言的虚拟人作为一项服务,为用户提供助理服务。

  DHaaS 技术概述,并演示虚拟助理带用户从室内到室外的无缝导航。如:体验从地铁到购物中心的导航服务,导航到特定的商店并找到特价商品。(视频:Facebook/Mawari)

  用户可以租赁一个虚拟助理,并通过智能手机的增强现实应用窗口中“看到”她。比如你将手机指向真实世界的某个位置,虚拟人会自动弹出给你指路,并支持多语言互动。(还可以看到步行方向、路线和室内地图,但目前这只作为概念演示。)

  (图片:Facebook/Mawari)

  DHaaS 应用程序的屏幕截图(图片:Facebook/Mawari)

  如果你看了这篇文章最上面的视频,会发现它并不比Pokémon Go先进多少。但其合作伙伴称,KDDI的5G网络、亚马逊的低延迟AWS波长边缘计算节点和Mawari专有的编解码器三者相结合,让“数字人”实时传输到你的手机,而不是在你的手机芯片上运行。

  根据新闻稿所示,这大大降低了实时数字人的繁重处理要求,减少了成本、数据大小和电池消耗,同时释放可扩展性。确实,像Pokémon Go那样的增强现实应用往往会很耗电,但这不仅仅是图像问题,也有同时运行GPS、摄像头和手机的问题。

  此外,《数字人指南》的演示版将于12月中旬在AWS Marketplace发布,展示Mawari公司正在申请专利的元宇宙 3DXR 内容交付平台(CDN)(XR:扩展现实。指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称)。这是在Mawari 3DXR CDN上运行的众多服务中的第一个,合作伙伴预计这些功能将在全球范围内通过第三方进行部署,涵盖体育设施、大学、医院、旅游目的地、博物馆和教育中心。

  最后,再分享一个10月26日Mawari公司发出下一代AR移动应用的试验视频,展示了跨不同地区和MNO边缘网络运行高级边缘服务的能力。(视频:Facebook/Mawari)

  关于 KDDI

  是一家在日本市场经营时间较长的电信运营商,是日本的一个电信服务提供商,GS 提供的业务包括固定业务,也包括移动业务。

  关于 Mawari

  是一家为交互式 XR 体验开创云渲染和流媒体技术的技术公司。Mawari 的合作伙伴名单是电信和娱乐领域的人(如 Sapporo Breweries Ltd.、Adways Co.、 Ltd、AFK Australia 和 KDDI Corporation)。Mawari 开发了专注于 XR 的 3D 流媒体 CDN,可在云中呈现 3D 内容并将其传送到设备。

  世博会是当今世界人类创意的最大盛会。

  无论是从空间,还是从内容等角度来讲,世博会涉及范围都非常广泛,不受国体限制,更不受地域影响,也没有民族、宗教、文化、经济水平等因素的限制。我们能通过世博会看到和学习到世界上最新、最先进的东西。

  近150年来,世界上许多最新的科技、理念、文化都始于世博会,汽车、电视、电灯、电梯等重大发明都是在世博会上首次亮相的。世博会的举办推动了世界科技和经济的蓬勃发展。是人文发展、科技发展、城市发展的重大契机。

  2020年阿联酋迪拜世博会受疫情影响,延期至2021年10月1日-2022年3月31日举行。

  迪拜世博会宣传片(视频:expo2020dubai官网)

  看完视频后小编只有一个念头:买张机票立马飞去阿联酋看世博会!顺便买买买开心一下。

  可如今,全球进入疫情时代,出行限制与隔离已是常态,乖乖待着就是在做好事。与此同时,被加速了的“元宇宙”备受瞩目。

  迪拜世博会与 Magnopus合作,突破地域与时间限制,为来自世界各地的数百万现场和远程的游客提供沉浸式的数字体验(Expo Dubai Xplorer),为世博会的可访问性和包容性设定了新标准,并将迪拜世博会"沟通思想,创造未来"的愿景扩展到元宇宙虚拟世界中。

  就在今天,我们可以通过iOS和Android体验虚拟世博会了!任何地方的任何人都可以与朋友家人一起体验迪拜世博会的魔力。

  Expo Dubai Xplorer宣传视频(图片&视频:Facebook/Expo 2020 Dubai)

  本次迪拜世博会中,小编推荐了解的项目有可进行太阳能发电的混凝土、从空气中提取水分的设备、演奏贝多芬音乐的机器人、第一架无绳电梯、电机领域的前沿科技、世界上最大的升降平台、锥形垂直农场。

  接下来展开讲讲Expo Dubai Xplorer。

  这些由Magnopus开发的云托管服务提供支持。其功能特点为:现场和远程用户之间的实时连接跨越物理和数字鸿沟。全球最大的持久性云锚部署之一,允许数百万现场访客体验AR眼镜精确对齐现实世界的位置。4.38平方公里世博园区的一个社交互动数字孪生体。一个由园区建筑文件构建的世界,里面的内容和体验非常丰富。

  实体与数字的结合

  通过 Expo Dubai Xplorer,用户可以自定义自己的 人工智能化身(AI 形象),并跨物理和数字鸿沟与他人实时联系。站在世博会现场,园区参观者通过手机镜头可以看到来自世界另一个朋友(人工智能化身的用户),用户可以与参观者之分享经历、创建群组、信息交流。

  现场硬件还将连接现实世界和数字世界。称为"数字世界观众"的智能屏幕显示数字内容的视图,为园区参观者以增强访问者的自然观景。桌面应用程序旨在通过连接到相同的云服务来模拟移动应用程序的功能,以进行本地内容和虚拟形象显示。

  增强现实与现实世界的位置一致

  通过使用 Google 的 ARCore Cloud Anchors 在网站周围进行数百个特定地点的激活,游客将体验到与迪拜世博会相关的娱乐和教育 AR 内容(没有地理位置限制)。AR激活,包括通往遥远地方的神秘门户,历史寻宝和魔法生物遭遇,都以厘米的精度与现实世界的位置保持一致。这是目前世界上最大的ARCore云锚部署之一。

  地理空间创作界面与全球内容交付网络用于实时更新和发布新内容,使设计师能够在迪拜世博会期间在网站上的任何地方发布新的交互式 AR 体验。在一组云托管服务提供支持下,当用户接近某个位置或与某种体验交互时,内容会自动流式传输到用户的设备,而不会影响应用程序的安装大小。通过一个较小的应用程序,使用户能够体验很多神奇的AR时刻,只要访问者仍在应用程序中,会不断推送新东西或新体验。

  远程游客可以通过该网站的数字连接,通过类似于《堡垒之夜》或《Roblox》等热门手机游戏的界面,访问相同的AR内容和体验。

  实时的社交数字孪生

  先说一下什么是数字孪生。很多人认为数字孪生就是数字的双胞胎。只不过数字孪生中的双胞胎,并不是完全一样的两个个体,更确切的来说,是两个系统。一个存在与现实的物理世界,一个存在与虚拟的计算机世界。并且通过智能技术,使得这个存在于虚拟世界中的系统也能以一种直观的方式让我们感知与触碰。因为物理世界是由千亿级的各类数据构成,所以在虚拟世界中的仿真即便就是对各类数据的仿真,即数字孪生。

  世博会的数字孪生园区占地4.38平方公里,涵盖了来自世界领先建筑师的200多座建筑,其中包括192个独特的国家展馆。来自世界各地工作的数百名艺术家花了两年多时间创造这个活生生的数字复制品,并通过动态照明、艺术装置、动画体验、眼镜对其进行效果增强。虚拟现实被用于协作开发设计和体验,以便在物理站点建成之前对其进行测试。

  远程游客体验实时定位网站上的内容,因此数字孪生已经建立了一个高度的准确性,从建筑师的CAD文件以1:1的比例构建,并通过"竣工"确认。由于网站的大小和细节,它不能完全存储在访问者的设备上,而是根据访问者的位置和邻近程度流式传输给访问者。该系统还考虑了访问者设备的性能,以提供最高质量的表现。

  Magnopus首席执行官Ben Grossmann表示:"这是迄今为止最大的空间,横跨现实世界和数字世界。这些"互联空间"是新沉浸式网络或元宇宙基石。多年来,我们一直致力于研究这类经验和技术,在迪拜世博会上,与创新和未来技术团队一起将这一宏伟愿景变为现实,这非常令人激动。“

  2020 年迪拜世博会首席项目官 Rehan Asad 表示:"虚拟世博会是实现迪拜世博会承诺和宗旨(沟通思想,创造未来)。2013 年,迪拜世博会向全世界承诺,不仅要举办有史以来最好的实体世博会,还要举办最好的虚拟世博会。这一承诺和COVID-19大流行要求我们找到创新的方式,与更多无法从世界各地前往世博会的观众分享我们的世博会体验和内容。Magnopus 和更广泛的团队将最具创新性的技术整合到一个集成体验中。在数字和虚拟世界中,真正将迪拜世博会的创意愿景带入大家的生活。

  该项目的执行制片人Daisy Leak说:"全球大流行已经证实,活动已不仅仅是线下、视频或直播的形式。通过联合200个国家,让迪拜和世界各地的游客都能体验同个引人入胜的空间环境,我们希望这种方式可以成为未来团结人们和解决地域限制的典范。

  多人游戏体验已经与包括Google,Unity Technologies和Amazon Web Services在内的世界一流合作伙伴一起开发了近三年,其主要贡献来自:REWIND(体验设计和平台开发)Virtuos(3D资产开发)Hexagram(任务叙事设计和技术)Pinscreen(具有AI驱动的人脸合成的头像技术)Dog Studio(连接到内容数据库的虚拟博览会的网络开发)VIM(BIM 转换技术)Terahard(激活开发)Activated Realities(激活开发)Source Sound(音频设计和开发)

  关于Magnopus

  Magnopus成立于2013年,创造将物理世界和数字世界结合在一起的体验和技术。Magnopus以其在娱乐业的持续创新而闻名。其艾美奖提名的VR项目;它通过迪士尼的《狮子王》(2019)的开创性工作,作为虚拟制作的领导者;以及它在AR方面的开创性工作。今年,Magnopus收购了英国空间设计和创新公司REWIND,以进一步推进其将物理和数字融合的使命,并为新的沉浸式网络奠定基础。

  全球疫情肆虐至今,迫使世界各地的员工不得不调整工作方式并开始学习线上协同办公。

  能够随时随地和同事在线沟通确实很好,但远程会议也会因为缺乏人情味儿、缺乏“小火花”而让人觉得有些死板。

  「元宇宙会议」比想象中来的更快

  不久前,微软(Microsoft)联合创始人、亿万富翁比尔·盖茨(Bill Gates)预测,在未来两三年内,大多数员工将在元宇宙中进行虚拟会议。

  (图片:gatesnotes)

  盖茨在他个人网站的年度回顾文章中分享了他的想法。

  他表示,疫情已经彻底改变了我们的工作场所,有远程办公需求的员工与公司比以往任何时候都多。企业和员工已逐渐适应新的工作形式,远程办公将会把更多的人拉进元宇宙。

  我们的工作领域——头脑风暴、团队会议、走廊里的随意交谈,这些对办公室文化至关重要的结构已悄然发生了变革。

  在未来,大多数虚拟会议将从2D转向带有虚拟替身的3D空间,我们甚至可以精准的捕捉表情、肢体语言和声音质量,这会是一个更沉浸的会议体验。

  盖茨说:“今年早些时候,我在尝试 3D 替身时获得了很多乐趣。”他指出了空间音效。例如从说话者方向听到的声音,与过去相比有了很大改善。

  元宇宙概念的火热为未来办公形式提供了更多的可能性,Meta(原Facebook)和微软这两家公司在预测与元宇宙未来的同时相继推出了办公类产品。

  Mesh for Teams

  上个月,微软(Microsoft)在Ignite会议上发布了针对办公形式的解决方案Mesh for Teams,它是一款元宇宙混合办公产品,将微软Mesh的混合现实功能融入到视频会议软件Teams中,允许不同位置的人们通过Teams加入协作,召开虚拟会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。

  远程视频会议

  将替身带入沉浸式空间,体验那些激发创新的偶然邂逅。

  提供身临其境的空间,例如此处显示的虚拟大厅。

  替身在 Mesh for Teams 沉浸式空间中相遇和协作。

  人们在会议中关闭摄像机的原因有很多。Mesh for Teams可以以个性化头像替身加入会议。可以在视频、静态图片上或带有姓名缩写的气泡展示自己。

  微软负责Mesh for Teams的首席项目经理Katie Kelly说:“有时我只是想坐在楼下的椅子上,带上我的坐垫,但也许这在工作环境下不太合适。我希望能够打开我的数字替身,这样,我仍然在场并参与其中,其它参会者也会感觉我参与其中。”

  Kelly表示,首先我们将采用音频提示,这样每当你说话时,脸就会生动起来。你还将拥有让替身更具表现力的动画效果。你的手会动,就像获取你的音频并将其表现为面部表情一样,非常简单,会营造出一种临场感。

  这只是第一个版本,未来的目标是通过微软大量人工智能技术进行密切追踪,这样我们可以使用摄像头来显示嘴巴的位置,并模仿用户的头部和面部动作。

  值得期待的是,Mesh for Teams 将于 2022 年上半年开始推出预览版。

  这里再插播一个微软Mesh的视频,一个基于混合现实和微软Azure云的协作平台,可以通过各种设备体验混合现实,包括远程全息,共同设计等。 Teams就是融入了Mesh的混合现实功能。

  Horizon Workrooms

  今年8月,Meta对外发布了远程办公软件Horizon Workrooms。用户通过Meta的Oculus Quest2头盔体验在虚拟房间(VR环境)中举行会议,Workrooms采用空间音频和手部追踪等功能,让人们更真切地感觉到处于真实的物理房间内。

  大家可以在一起集思广益、用白板表达新创意、提出想法、处理文档、社交、或进行自然的对话。通过虚拟现实的力量提高团队协作、沟通和远程连接的能力。

  看完视频后相信你已经有充分的了解了。功能点总结如下;

  1.将你的办公桌、电脑和键盘带入 VR:可以将你的物理办公桌和兼容的履带式键盘随身带入虚拟房间,你可以看到这些东西坐在你面前的虚拟会议桌上。

  2.感觉就像与虚拟形象和空间音频在一起:使用全新改进的 Oculus 虚拟形象和空间音频技术,感受更紧密的联系并进行更自然的对话。

  3.和你的想法一样大的虚拟白板:工作室中的每个房间都提供无限的白板空间,因此您可以实时一起绘制草图。

  4.适合所有任务的房间:你可以配置虚拟房间的布局以满足您的需求。无论你是专注于协作、对话还是演示,都有适合各种场合的座位布局,整个房间可以上下缩放以适应你的团队规模。

  5.专为使用双手而设计:设计为使用双手而非控制器作为你的主要动作。这有助于创造更自然和更具表现力的社交体验,并让你在需要时更轻松地在键盘和控制器等物理工具之间切换。(为确保获得最佳体验,需要启用手部追踪才能使用 Workrooms。)

  6.会议记录、文件共享、日历集成和聊天:Workrooms 网络应用程序在可使用 Facebook 的国家/地区提供,无论你是在 VR 中还是在计算机上,都可以更轻松地进行协作。

  Horizon Workrooms的公开测试版在支持Quest 2的国家/地区已上线,感兴趣的朋友可以入一台Quest 2一试究竟。

  分享一个Mete非常酷炫的元宇宙工作概念视频。在元宇宙工作可能没有电脑也没有键盘(注:欲观看更多Meta元宇宙系列概念视频,可关注公众号后点击“脑洞视频”查看)。

  盖茨表示,想达到绝佳的3D体验感还有很多挑战,因为准确地捕捉表情、肢体语言和声音质量,我们必须戴上昂贵的科技设备才能做到这一点。比如VR头盔、眼镜、动作捕捉手套等。

  随着技术的进一步推广和普及,相信虚拟现实结合的远程会议将很快成为现实。

  元宇宙还有多久才能实现?有人说十年,有人说二十年甚至更久。

  在理想中的元宇宙真正实现之前,其底层技术已经在影响乃至改变我们目前的诸多行业,医疗保健领域就是其中的代表。

  研究表明,医疗保健市场不仅意识到新技术及其带来的好处,而且还在加速采用它们。根据2020-2026年全球医疗保健市场混合现实报告,全球医疗保健市场预计将增长10倍,Grand View Research在其2021年2月的增强现实市场规模,份额和趋势分析报告中发现,它预计将成为增强现实增长的顶级行业。

  近日,微软(Microsoft)首席医疗官David Rhew博士与大家分享了微软如何用混合现实改善当前与未来的医疗保健问题。

  今天主要讲微软混合现实在医疗保健领域的主要用例、以及它背后的技术。

  「医疗保健领域」为什么会经历变革

  医疗保健正在从传统的手动流程和基础设施转向更现代化的未来。

  “见一个,做一个,教一个“这是Willian Halstead博士于1890年的名言。它特指传统临床医学生 在培训过程中,学生通过每个真实患者学习不同的手术类型,随着时间和无数次手术经验积累后提升专业度,最终达到顶尖水平,然后这些到达了金字塔顶端的专家再将经验分享给下一代医生。

  然而,真实患者的数量和手术实操机会是不可控的,医学生不仅需要花费漫长的时间积累经验,还要担忧每次实操手术的安全性。

  说实话,这个金字塔有点“窄”,它没有办法高效扩展。

  现在我们可以使用混合现实创造沉浸式医患体验、给学生提供优质的虚拟学习环境的机会。我们可以用设备改变对空间的很多看法,用3D图像更生动的理解空间,还能知道这些图像是如何产生关联。体验上的差异可能会改变我们看待世界的方式。

  这正是我们讨论的“混合现实”。

  微软CEO Satya Nadella曾说:“当你改变了看待世界的方式,你也改变了你所看到的世界”。

  什么是混合现实?

  混合现实(MR)通俗解释是将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。

  混合现实真正令人兴奋的地方在于图像和可视化,让你感觉自己确实在那里,真实感十足。它使我们能够沉浸在3D空间里互动。所以,在医疗保健中使用混合现实技术的主要好处之一是能够在3D中体验空间概念。

  说到微软混合现实,我们首先想到的可能就是MR头显(HoloLens,混合现实头戴式显示器)。实际上微软混合现实是由应用系统、平台、设备组合而成(如下图)。

  图像分析实际是通过Azure上的mesh平台在后端完成的,这使我们能够创建3D头像、能从不同来源提取数据、能让我们有身临其境的交互体验。此外,Mesh平台不仅能与HoloLens连接,还可与其他类型的技术工具连接(比如PC、移动设备、虚拟现实耳机)。

  一张图看懂微软混合现实

  「混合现实」如何赋能现代医疗保健

  微软创建了身临其境的医患交互体验。为临床医生提供各类MR设备和应用系统,让患者有沉浸式体验的医疗环境。

  以下是微软混合现实的三个主要用例,可以充分了解“现代化医疗保健”。

  其中一些混合现实用例已进入市场

  #全息沟通

  全息沟通:指将混合现实运用于医患沟通环境。医生和患者戴上头显后通过3D全息进行沟通和咨询。这可以提高手术操作效率、增进医患关系。

  光说没意思,看完下面这个视频后你一定会大开眼界。

  这里面有两个重要用例,一个是使用HoloLens和患者沟通术前计划,帮助患者准确了解手术和手术内容,让患者对即将到来的手术/治疗充满信心,此用例也可以用于术后分析。另一个是从CT MRI中提取图像,重建新结构并且可以和老结构进行对比。

  #远程咨询

  远程咨询:指将混合现实运用于临床环境。用HoloLens2与Dynamics 365结合进行远程咨询。

  医生可远程出现在患者身边并提供咨询和建议。这也有效提高了医护团队的协作能力。

  此项用例已经进入市场。在疫情期间,国家卫生部门的临床医生用远程咨询照顾疫情患者。可以看看这段视频,更真切了解混合现实的实际部署运用。

  视频中,帝国理工学院顾问、外科医生James Kincross博士在看到29名医务人员在疫情期间的工作状态后意识到,这种既定的工作方式在接下来的几个月里是不可持续的。他设计了一个基于HoloLens 2和Dynamics 365 Remote Assist的解决方案,使医务人员能够远程与患者沟通、查房。

  "我以前在手术中使用过HoloLens,我们很快意识到它具有独特的作用,因为我们可以利用它进行远程医疗,"Kincross说。"它在危机期间为我们解决了一个重要问题,使我们能够继续治疗重病患者,同时限制我们接触致命病毒。不仅如此,它还减少了防护装备的消耗,提高了病房查房的效率。

  #增强教学

  增强教学:指混合现实运用与医学生学习与培训。这个场景是HoloLens2技术与交互式HoloAnatomy应用程序的组合。

  学生可以通过增强教学进行学习和临床训练,这对正在培训和学习中的学生是一个很好的机会(比如医学生、护理生、药学生等等需要程序化培训的人以及住院医生等等)。

  它能帮助学生充分了解从解剖结构到外科手术的所有内容。还能让学生在安全环境下进行临床练习避免发生危险),为今后的医学实操做充足准备。

  凯斯西储大学试验了混合现实课程,让学生体验虚拟教学解剖课,结果发现学生留堂率提高了50%,临床医学课程时间也减少了40%。这不仅增强了学生理解能力和课程兴趣,还提高临床医学的教学效率。

  混合现实具有改变我们照顾患者和培训世界各地临床医生的方式的巨大潜力。

  不过目前混合现实部署成本高,普遍采用仍然会存在障碍。

  微软首席医疗官David Rhew博士表示,成本当然是医疗保健的一个重要因素,但混合现实设备可以以非常经济高效的方式部署。例如,并非所有用户都需要戴耳机。在远程场景中,参与者可以从他们的个人计算机参与。

  看到这里是不是对“元宇宙”有了新的认识,它做起实事儿来是不是有点酷?

  最后希望大家谨记。不管是微软还是任何公司,混合现实在医疗保健领域的运用都是为了赋能,而不是取代真正的临床、医生决策、医患关系。

  今年非比寻常。

  “元宇宙”概念从一个小众想法变成了全球都在讨论的热门话题。

  有人说元宇宙将成为下一代网络世界(围绕3D虚拟环境和更身临其境的数字体验而构建的“新互联网“),也有人说元宇宙对现实世界造成威胁。

  那么,咱“消费者”对元宇宙的看法是怎样的?一起看看研究数据。

  NRG:一家拥有 40 年媒体、娱乐和技术专业知识的全球领先洞察和战略公司

  不久前,NRG 发布了元宇宙研究项目,揭示了消费者对元宇宙的期望和忧虑。(研究范围:元宇宙将如何重塑工作、教育和娱乐世界,以及它将对我们的生活和娱乐产生深远的影响)

  58%的消费者认为元宇宙将取代社交媒体,成为社交媒体2.0。在那里我们可以参与一个虚拟世界,就好像我们亲临现场一样。社交网络的崛起预示着很多机遇与挑战,变革浪潮将对个人和整个社会产生巨大影响。

  初步研究数据表明,大多数消费者对元宇宙非常期待。(31%的消费者说元宇宙将从根本上改变数字世界的参与方式,33%的消费者说元宇宙是数字世界的自然变革,36%的消费者说不知道。)

  46% 的消费者感到「兴奋」

  近一半的消费者表示,他们打算花更多时间在元宇宙。元宇宙甚至被消费者视为是促进社会关系的媒介,为我们的数字生活注入真实性。

  其实在很大在程度上,这种乐观情绪是在经历疫情后与朋友、家人重新建立联系后产生的。80%的消费者表示,因疫情影响,社交媒体让我们体验到与朋友、家人在一起的价值和意义。越来越多的消费者认为,即使无法与亲人见面,通过社交媒体也可以变得很有意义。63%的消费者认同虚拟现实技术可以帮助弥补因疫情而缺失的线下互动体验。57%的消费者认为,元宇宙在解决疫情造成的社会问题方面发挥着关键作用。

  43% 的消费者感到「忧虑」

  人们担心元宇宙中的社交媒体会取代甚至破坏他们的线下活动,从而产生负面影响。

  最值得注意的是,80%的消费者认为社交媒体很容易让人产生依赖,很难从中脱离出来去融入现实生活,这也是消费者的一个重要关注点。

  为了减轻这些担忧,元宇宙中应该多与现实世界进行关联和扩展,比如触感研发和面对面互动体验技术。

  #消费者对社交方式的看法56%的消费者认为元宇宙比现有的社交媒体平台更好,因为它像物理交互一样,会更亲密和自在。53%的消费者实际上愿意参加庆典。(类似生日和毕业典礼)51%的消费者愿意使用元宇宙平台体验与人接触和互动的感觉。

  "一个拥抱,触摸,轻抚肩膀” 这些都是重要的用户体验。为了让元宇宙成为人类文化的环境,那么我们需要解决这些情感需求。这意味着我们要有超过360度的视野体验,控制化身的能力,还有声音体验。"研究元宇宙的风险投资家Matthew Ball表示。

  #消费者已与元宇宙产生关联

  元宇宙可以作为一种将朋友和家人聚在一起的方式,加深和丰富人们现实世界的关系。以节日为例;45%的消费者会考虑购买VR设备作为节日礼物,仅次于53%考虑买平板电脑和游戏机的消费者。大约1/3的消费者会考虑购买与元宇宙相关的礼物,如虚拟音乐会门票、虚拟游戏平台代bi、虚拟服装或数字艺术品资产。1/4的消费者表示如果收到虚拟代bi或数字资产会很高兴,特别是千禧一代会尤为兴奋!65%的家长正在考虑为孩子购买VR设备或其他与元宇宙相关的礼物(例如虚拟代币或数字资产)。

  #最期待的元宇宙应用领域

  元宇宙不仅会改变我们的社交方式,还对我们的工作和学习方式产生变革性的影响。实际上,教育是消费者对元宇宙最乐观的领域。63%的人说元宇宙将对自我教育和学习新技能的方式产生积极影响。63%的消费者更喜欢参加虚拟工作会议,而不是面对面的。59%的消费者对触觉或者“可触摸”互动的合作体验很感兴趣。

  元宇宙有望对社会产生深远影响,其真实性和互动性是元宇宙成功的关键。

  那么,对于目前正在构建元宇宙的人们和各大公司来说,这意味着什么呢?

  元宇宙并不是为了逃避现实,而是作为一种工具,满足我们对植根于同理心和亲密性的人际关系基本需求。

  因此,元宇宙的建设者不应该把他们的产品和服务看作是与现实世界的体验相竞争的,他们需要理解元宇宙的真正价值将是能够帮助增强和扩展这些体验的方式。

  "在实践中,元宇宙建设者必须'优化亲密关系',并寻找方法使元宇宙中的关系尽可能充满活力和真实。"NRG副总裁兼全球营销主管Lauren Xandra说。

  VR和AR技术的新前沿无疑将在这些真实关系的创建中发挥关键作用。

  已经有迹象表明,元宇宙平台正在超越简单的音频和视觉体验,进入身体感觉的领域。将触觉维度带入虚拟空间的技术,可以帮助重新引入现实世界互动的触觉成分,将元宇宙提升为一股推动世界积极变化的力量。

  在最好的情况下,元宇宙能够让人们更紧密地联系在一起,无论是与朋友一起玩游戏,还是与所爱的人一起庆祝圣诞节,或是与老朋友叙旧。

  "如果元宇宙的建筑者愿意接受正确的哲学,那么它就有巨大的潜力将人类推向更积极的方向,并修复我们在过去两年中(疫情)承受的巨大压力"NRG高级副总裁兼全球洞察主管Marlon Cumberbatch说。

  "我们对'元宇宙'的最大希望是,它能提供更好、更吸引人的方式让我们与他人联系。在网上,非语言的线索、肢体语言、感官体验、沟通情感的方式也很有限。也许元宇宙的最大机会是让有意义的共享体验在重要时刻丰富起来(比如在重要时刻握住你母亲的手、和朋友一起嗨玩庆祝,用你的手与朋友一起感受和探索世界)。"Emerge的联合创始人Mauricio Teran说。

  关于研究数据

  2021年3月至5月,NRG代表元宇宙初创公司Emerge进行了元宇宙项目研究。2021年11月至12月,NRG在原始见解的基础上独立进行了后续研究。定量调查覆盖了美国4500多名年龄在18-64岁之间的消费者。

  关于NRG

  NRG全称National Research Group,是一家美国市场调研机构,NRG是娱乐和技术交叉领域的全球领先洞察和战略公司。植根于四十年的行业专业知识,世界领先的营销人员向我们寻求有关任何内容,任何地点,任何设备上的任何内容的增长和战略见解。

  又是一年圣诞节,大家都准备好礼物了吗?

  如今想选一个有创意、有意义、又能惊喜到的礼物是真真真真的不容易。有钱难买人喜欢。

  莫慌莫慌,今年“元宇宙”这股大风吹的人尽皆知。风口浪尖的礼物谁不爱?让收礼的人体验一把元宇宙,应该是今年最时髦的礼物没有之一了。

  小编为大家推荐几个~作为圣诞礼物再合适不过啦,一起来看看吧~

  什么是「元宇宙门票」

  如果你很难理解“元宇宙“,可以简单认为元宇宙是Meta(原Facebook)和微软等大公司设想的“下一个互联网”,或者是不断扩展和创新的沉浸式在线体验方式。

  元宇宙可能需要十年甚至更久才能成熟,但大型科技公司已在元宇宙产品上投资了数十亿美元。我们大多数人的入场门票将是VR和AR设备。

  元宇宙门票:顾名思义就是进入虚拟世界的门票。它可以是一台增强现实/虚拟现实设备、一个数字化的应用场景、一个不可替代的数字产品。

  幸运的是,这些我们都可以初步体验啦。

  虚拟现实头显

  Qculus Quest 2 (售价299美元)Meta 的 Oculus Quest 2(现在更名为 Meta Quest 2) 是目前体验最好的VR设备之一。与许多竞争对手不同的是,这款无线设备本机就可以运行应用程序和游戏,而且更易于使用。

  有了它就能亲自体验Mete的元宇宙平台了。

  这款设备老少皆宜,为我们的运动、工作、娱乐带来沉浸式体验。

  你可以用它进行工作、和朋友一起游戏、健身、看许多兼容的3D电影等等。看完以下视频,相信你可以感受到沉浸式体验的魅力。

  可以工作-灵活高效的工作环境和工作形式。

  对于第一次玩 Oculus Quest 2 的新手来说,很难弄清楚什么值得玩。小编建议先从本地游戏开始体验,能尽快熟悉VR世界,然后再通过 PC 连接更多游戏和应用,这样操作起来会更6哦~

  当然,Oculus Quest 2的缺点是应用程序有限,并且与更昂贵的竞争产品相比,该设备的分辨率较低,还有是这个设备需要从 Facebook 登录,但Meta表示这将很快改变。

  如果想更“身临其境”,用这个装备作为助攻是个不错的选择:Tactosy Arms( 售价约 249 美元),它是一种手臂触觉袖套,通过使用 12 个触觉反馈点使与武器的交互更加逼真,你能感到和对手碰撞的感觉、枪支的后坐力。

  虚拟活动

  持续不断的疫情对我们的生活影响巨大,上一次在演唱会狂欢仿佛是很久以前的事了。如果能在家看一场偶像的虚拟演唱会(暂无报价)将是一个不错的体验。

  Justin Bieber元宇宙演唱会:11月,Justin Bieber与虚拟娱乐公司Wave合作推出一场独特的“Justin Bieber交互式虚拟体验秀”。Wave将Justin Bieber的数字化身放进虚拟演唱会,这场表演把游戏、实时动作捕捉和现场音乐表演融入沉浸式互动体验中,为世界各地的观众们提供“未来世界视角”。演唱会粉丝可以通过Wave平台观看演唱会,也可以在Bieber官方YouTube账号观看实时直播。

  不仅如此,游戏《堡垒之夜》联合国际知名音乐人 Marshmello的虚拟音乐会开幕,Marshmello通过动作捕捉技术,以虚拟形象进行实时直播,玩家们入场后甚至可以到他身边和他亲密互动,整整1070 万人参与了这场音乐会。

  整体而言,虚拟演唱会具备了独特的观众互动性。

  就目前技术来说,大规模的可交互操作并不能完全实现,虽然与真人现场会的震撼效果还是差之千里,尤其是虚拟形象还很显粗糙,但元宇宙演唱会的趋势已经不言而喻。

  感兴趣的朋友可以关注一下近期是否还有虚拟演唱会,作为贴心的小礼物告诉朋友和家人也是一个不错的选择。

  数字收藏品

  如果收礼物的人热爱艺术、是潮流人士、是NFT收藏爱好者。那么你可以送它一个NFT收藏品(根据艺术品价值定价)。这应该是一个非常有创意的礼物。

  NFT是“不可替代代币”。它是存储在数字分类账本上的数据单元(区块链),证明数字资产是唯一的,因此不可替代、不可互换,解释得更具体一些:如果你的孩子曾要求你提供信用卡,以便在电子游戏中为他们的头像购买“皮肤”或装饰性服装,那么你在不知不觉中购买了 NFT。全球越来越多的艺术家已经拥抱这项技术,并通过区块链使他们的艺术变现。

  这些基于区块链的NFT收藏品在过去几年出现了爆炸式增长——随着人们通过NFT交易虚拟商品,例如游戏角色皮肤、潮流鞋服、房地产和艺术品。(以下是一些比较火的NFT收藏品)

  艺术作品-平面设计师Mike Winkelmann数码作品《每一天:前5000天》

  艺术作品-#0XGenesis Desperate ApeWives NFT 系列

  潮流鞋服-RTFKT

  微软HoloLens 2 (售价3500美元)是微软公司研发的混合现实头显。 重量轻,画质清晰。与其他完全阻挡用户视线的虚拟现实产品不同,Hololens 可以轻松地将焦点从现实世界切换到屏幕上的虚拟图像。(Hololens起源于微软Baraboo的 Xbox 游戏机耳机)

  微软的 Hololens 定价昂贵,不是为所有消费者打造。它主要面向 制造业、 医疗保健和其他行业的企业。 与其他设备相比,Hololens 2 预示着混合现实的多种潜在用途。

  很明显,HoloLens作为礼物有点奢侈了,虽然不推荐购买,但这款设备的的亮点太多,值得分享出来与大家一起开眼。

  我们都在谈论这个新的数字现实:元宇宙。元宇宙被Facebook称为互联网的“下一个篇章”,许多人认为这不过是为了转移人们对该公司名誉受损的注意力。我相信远不止于此。

  比如我们最看重的“教育”,我们不能忽视增强世界对教育的意义。从夜空到赛车,一切都将变成下一代的学习机会。教室也可以从北极运到大型强子对撞机的任何地方。

  在我们批评元宇宙之前,一定不要忘记它对世界各地的教育系统和学生来说是多么具有革命性。

  据联合国儿童基金会称,自2020年初以来,全球教育环境在不断着适应各种变化,91%的学生因疫情无法去学校上课。他们被迫适应远程学习,一夜之间,远程学习仿佛成为新的教育常态。因此,技术现在是一个必要项,而不是一种特权。

  《英国医学杂志》的一份报告警告说,不要在冬季关闭学校,因为伊拉克儿童在关闭数月后最近返回巴格达上学。图片:Reuters

  如果我们能够在疫情中迅速将远程技术作为学习工具,那么我们也不知不觉的成为了元宇宙的早期采用者。

  元宇宙会让孩子们在无意识的情况下学习,这是教育的圣杯。

  元宇宙这个词是由科幻小说家Neal Stephenson于1992年创造的。元宇宙是一个数字宇宙,可以通过虚拟和增强现实进入。它不仅涉及整个VR或虚拟现实空间,还可以通过数字耳机或眼镜将数字信息叠加到现实世界中。如今,这种愿景不再是虚构,它正在逐渐接近现实。

  阿布扎比的Al Ittihad国立私立学校正在开发"智能教室",并为其配备了投影仪,而不是传统的学校黑板或白板。图片:Delores Johnson / The National

  元宇宙可能会改变世界各地的教育体系。

  简单地说,元宇宙将允许任何东西作为学习机会。对于教师来说,这将有助于打破人为的学科孤岛(学科隔离),这可能是过时课程的典型特征。元宇宙的沉浸式学习将允许教师将传统上分离的学科(如数学和科学)结合起来,提供一个整体的、引人入胜的学习体验。

  例如:当教师向学生展示一辆赛车时,沉浸式学习就可以显示赛车是如何建造的、速度有多快、轮胎能承受的温度和速度。通过这样的场景和我们在学校学的理论知识相结合,提高学习效率和学习趣味,让学习具有了新的意义。与此同时,这也让教育工作者有机会弥合差距,在理论到行动的步骤中传授细微的差别。

  如果这听起来很牵强,那么在英国,Bradfield学院的技术部门和教学人员为了应对疫情,接受了在不同学科(历史,科学和地理)中创建自己基于VR的教学和学习场景的挑战。让学生以前所未有的方式详细体验这些科目内容,学生已经被迷住了。

  因此,即使规模很小,它也已经在发生 。目前的问题是各国的大规模采用和可负担性。

  此外,虽然Bradfield自己的学生在VR创业早期阶段的反馈目前可以被称为轶事,但中国课堂上更长时间的研究表明,VR使用已被证明对测试结果的功效产生了巨大影响,其中获得"C级"的学生,使用VR学习沉浸感,表现优于"A级"学生。这种情境学习体验将贯穿科学,工程和数学领域。

  相反,学生将看到一个真实世界的例子,将所有三个学科融合成一个整体的,引人入胜的学习体验。

  2021年10月初,在香港举行的亚洲数码艺术博览会上,人们参观了土耳其裔美国新媒体数字艺术家Refik Anadol的艺术作品"机器幻觉空间:元界拍品1"。图片:EPA

  教育大纲一直存在一个问题;他们一直在努力跟上瞬息万变的世界。在以前,数学专业的学生总会被告知他们的口袋里不可能总是有计算器。那时他们对移动电话知之甚少。

  然而元宇宙可以帮助我们解决这个问题。

  它将使最新的专家分析嵌入到整个现实世界。我们可以仰望夜空,让Neil deGrasse Tyson解释银河系的结构。专业知识将来自任何地方,而不仅仅是课本和教室。

  然而,过时的不仅仅是当前的课程,还有我们的学习方式。

  笔试对于提供生活中各种职业技能所需的实用教育毫无用处。

  想象一下,如果通过虚拟现实技术,一个学徒可以获得实际操作的经验,而不是笔试,比如给插头接线,修理堵塞的排水管,甚至是做手术,而不会有现实世界中危险的后果。关于这一点,科学是有定论的;在实践中学习胜过在记忆中学习,每次都是如此。

  与任何新技术一样,作为家长和老师,我们有责任保持谨慎。

  许多家长可能会想,元宇宙会不会只是给孩子们增加更多上网时间甚至产生网瘾。然而,这是一个如何合理管理我们的孩子与元宇宙接触时间的问题,而不是简单地禁止它。

  大多数学校和家长都可以在某些网站上设置家长版块,并设置屏幕时间限制。我们没有理由对元宇宙的访问设置控制。虽然我们意识到互联网的不良影响,但我相信它已经为世界各地的教育带来了净收益。这同样适用于元宇宙。

  如今我们这一代人已经是原始形式的元宇宙原住民。

  像《我的世界》这样的游戏,鼓励匿名用户之间展开有机合作,已经在全球吸引了大约1.4亿玩家。

  这就是在元宇宙中学习的一个关键好处,元宇宙可以将学习“游戏化”。换句话说,元宇宙的虚拟、协作和任务导向的本质将允许孩子们在他们没有意识到的情况下学习,这是教育的圣杯。

  研究一再表明,当学习充满乐趣时是最有效的。学习游戏化是教育的未来。这就是元宇宙适用于教育领域的原因。

  元宇宙是互联网发展的另一个阶段。互联网让我们可以在我们的指尖上掌握人类知识的全部经典。超时空可以为未来的学生提供更多的信息,但前提是我们要让它发生。