论网文的阅读感

  再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。

  再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅一族,精神空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有的,道德请靠边站。

  最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。

  总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。

  为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”的凡人流出现了。

  一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过掌握了“偶然”而已。

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  2. 小说的环境决定了主角的为人处事

  环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。

  所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N..or S...会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主角呢?”

  当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N..,不S...",那就少TMD管闲事,抓紧时间补脑!

  至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?便是都市文里面也都有个官场、商场的小圈子吧。那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顾不得了。

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  3. 主角就是用来代入的,这就是网文的命

  看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:读者在现实中不爽,所以他们要进入网文的虚拟世界中好好爽爽。所以,主角就是用来让读者代入的!

  那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨什么“读者层次低,非要代入主角”。读者会代入主角的另外一个决定性原因就是你们的无能:是你们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。你们造了一个劣质的行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善而已!各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的名著,你看看谁能代入进去!

  自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。这不是读者在QJ你的劳动成果,而是大家帮你擦屁股!

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  4. 配角人物划分:NPC和潜在竞争对手

  说完主角,下面说配角。 个人觉得配角可以分为两类:NPC和潜在竞争对手。

  NPC: 网游小说中NPC,无限流中的剧情人物。这些人一般属于NPC (特殊情况不讨论)。这些人的特点是被一个强大的意志牢牢管制, 而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观的。这种NPC角色有自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突。对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正的绝对意志保证他们不会和主角竞争。

  潜在竞争对手: 除NPC以外的所有配角。甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某一天,他们,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持永远的戒备。原因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。

  从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不露白”和人物刻画的讨论。

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  5. 关于升级的一些数学题

  这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?

  a. 倍数理论

  命题:

  一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?

  一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个他喜欢的蓝色车?

  解释:

  从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。

  从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。为什么?

  从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000/500000=0.2%;0.2%<20%, 所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。

  结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。

  再看这四个命题:

  一:主角刚开始的实力为0.1, 经过一场大战以后实力成长为5; 主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。

  请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

  二:主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。

  请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

  三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。

  请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?

  四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0.1单位。

  请问:主角的收获为多少 ?(0.1/100=0.1%)。 孝女的收获为多少? (100/0.1=1000)。谁收获得更多一些?

  主角的成长有多少? (0.1-100=-99.9; -99.9/10000=-1%)。孝女的成长为多少? ([100-0.1]/1=100)。 谁成长得更快?

  如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?

  在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。

  最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行? 为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?

  b. 加减法理论

  提问: 10-8=2+0=1+1?

  命题:

  情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。

  情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。

  情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。

  请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?

  6. 绝对与相对

  这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。

  例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。

  请问,主角会高兴吗?

  例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。

  请问:主角应该高兴吗?

  例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。

  请问:读者有什么想法?

  例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。

  请问:哪种情况让读者更不爽?

  例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利? 如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?

  例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物/高级宝物/低级宝物/小命丢掉。

  请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦? 为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?

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  6. 主角的“独一无二”性

  (以下几条讨论什么叫虐主)

  读者希望摆脱自己平凡的地位,所以主角应该是独一无二的。这种独一无二有很多表现形式:金手指、穿越者、重生后对信息的掌握等等。

  读者都是默默无闻的,但是呢,大多会想着“我是有大才的,遇到机会必能一鸣惊人”,所以主角一定要有一种“我很有潜力,但是你们大家都不知道”的特性。换句话说,主角绝对不可以把自己的金手指、穿越者、重生所获得的信息透漏给任何人。因为不论告诉谁,主角一方面会失去自己的“潜质”、“独一无二”,另外一方面,读者就是要一个“举世皆浊我独清”的感觉,他们就是要别人不能理解自己。如果别人可以看透自己,读者还可能有高人的感觉吗?

  同样,主角也不能和别人长时间相处,也不能随便帮配角。因为--- 既然主角不会和任何人敞开心扉,别人都无法理解自己,那么他和任何人长时间呆在一起都会非常无聊、别扭:对方去探究主角的秘密,这是对主角的极大冒犯;对方不去管主角的内心,主角会觉得他不关心自己。反正对方怎么样都里外不是人,这种角色哪位作者能刻画出来?

  主角也要控制自己不要去帮助别人。主角开着逆天的金手指,一言一行皆有所示。就算言行没有体现,作者也一定会让他有所体现,这叫做装13。 如果是人前做戏那也就罢了,即便别人探究,主角也可以翻脸不认人。如果主角出手帮助别人,被救之人也去探究主角,甚至非要以身相许,充当长期卧底,主角该怎么办?一掌劈死对方?前手救完人,转身就拍死,你说这个主角是不是心理变态?要不把这个拖油瓶带在身边一直看着?既然这样还不如干脆别救。

  所以,那些胡乱跟配角掏心窝子,乱帮配角,和配角打成一片的主角应该好好想想自己到底有哪一点像个“不被理解的高人”。

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  7.读者要求主角是最幸运,最事半功倍的。

  这个原因不用说。说几个具体情况。

  情况一:主角随身带着一个拖油瓶,该拖油瓶不需要付出任何东西即可收获很多好处。请问,她和主角谁更幸运,谁更事半功倍?

  情况二:主角费尽千辛万苦才从1级升到10级,现在某女陪100级的主角枪战一次后,主角一激动用逆天药物帮该女升到10级。请问谁更幸运,谁更事半功倍?

  情况三:《幽冥仙途》的主角是谁?

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  8. 主角的正常愿望终会实现

  正常的愿望就是读者们希望在书中看到的东西:升级变强、掌握命运、建立国家等等。首先主角必须得有这么一个愿望,然后才可以发展剧情。其次,主角要必须为实现这个目标而努力,进而推动剧情。最后,主角一定要达成心愿,这样才不虐。

  如果一本小说主角怎么努力也没有达到心愿,显然是虐的不能再虐了。

  如果小说的主角实现了自己的愿望,那么能在一定程度上弥补其他缺点。比如《魔法学徒》这本书,主角从来没有真正掌控自己的命运,按理说应该是虐的一塌糊涂。但是恩莱科真正追求的东西是魔法,其他一概不在意,而学习魔法和读者变强的需求是一致的。所以,最后主角实现了自己的愿望,再加上配角也都没法掌握命运,读者也就能够接受那么多被虐情节---因为主角对这些压根不怎么在意,他真正想要的东西已经到手了。

  如果一本小说写了半天读者还不知道主角想要干嘛,或者主角的想法变来变去,那这书基本上就是文青文。前者如《征服天国》,后者如《虎狼》。

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  9.一分辛苦至少有一分收获

  这个世界上最令人痛苦的事情之一就是付出了努力却没有收获,做什么事情都是失败失败失败。所以付出努力却没有回报绝对是写小说的第一大忌。

  小说中的收获来源大致有两类:一是幸运得来的,这种来得太容易反倒不会让人珍惜。另外一种是主角自己花费时间、精力辛苦创造出来的,这是主角的劳动结晶,是来之不易的回报。所有人都是很珍惜自己的劳动成果的,一个简单的例子就是小时候我们经常浪费饭菜,但是等到自己开始做饭以后,就会珍惜粮食。努力后没有收获是很打击积极性的,它让人非常泄气,同样这样的书也会令读者泄气,令读者丧失接着看下去的积极性。废话不说,举几个列子吧。

  例一: 记得以前听别人说过一本书,名字好像叫做《东海屠》,大概剧情就是主角做什么事情都是失败。谁能告诉我现在这本书怎么样了?作者怎么样了?

  例二:某位高阶炼丹师主角,冒死收集到数种珍稀材料,经历几次失败,花费很久的时间,硬抗过恐怖的天劫,终于炼成一枚逆天丹药。结果开炉之时丹药飞走...

  请问,是否只要最后主角成功找回来这枚丹药,读者就能觉得痛快?

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  10.不能总被人剥削

  读者都是打工仔,恐怕加班不给加班费的事情都遇到过。所以主角被人占了便宜却没有找回来场子就是很虐的情节了。 同样,我们来列举几种情况。

  情况一:某人杀掉过主角一次,老婆也跑掉了,后主角借助神器复活,经历过一系列的事件以后,主角大彻大悟,和仇人握手言和。

  请问:读者是否已经大彻大悟,理解到仇恨是无意义的?

  情况二:某人收了一批没多大战斗力的女人+女孩,这些女性由于过于美丽,为主角惹来很多麻烦,但一番苦斗以后主角把问题都解决了。主角还为这群女性提供各种资源升级[虽然不论怎么升级,他们基本上都帮不了主角什么忙]。

  请问:如果这些女人没有把自己奉献给主角,读者是否会接受这种情节? 如果她们献出自己,读者是否会接受? 如果她们背叛主角,读者会怎么想?

  情况三:主角路遇一位仁兄,相谈甚欢,由于该仁兄实力比较差,所以主角为他解决无数麻烦。

  请问:主角以该配角为知己,读者是否会有相同的知己之感? 读者会怎么看待该仁兄?

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  11.财不露白

  大嘴巴随便泄漏自己的信息资源,这是网文另一个大忌。

  个人觉得,中国人的特性之一就是没有安全感,比如攒钱、比如买房、生孩子防老。原因我就不讨论了,不太和谐。

  没有安全感的人有什么表现? 首先是防备别人,其次是给自己准备各种底牌,最后还有最重要的:口风很紧。

  作为网文的主角,口风紧是必须的,而且有一条必须得做到:不能泄露金手指,尤其是信息类金手指,比如重生者和穿越者。写历史穿越文和重生文的作者,如果你们敢把主角身份泄漏出去,那基本上你这本书也就歇菜了。

  所以了,每当我看到某些小说的主角[以同人小说主打]在那大嘴巴的当先知,四处秀优越感,我就想一枪崩了他!你知不知道什么叫“祸从口出“!有没有听说过三个泥人的故事?就是那个一个耳朵进一个耳朵出,耳朵进嘴巴出,听完藏在肚子里的那三个泥人?口风紧是一个人成功的最基本因素。

  何况,你的读者都是没有安全感的!

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  12.网文不是思想品德课

  龙空对于道德的争论可谓由来已久,可惜到现在还没争论出来什么是道德。我懒得给道德下定义,只是大略分一下:助人为乐,我不管你你也别来管我,算计别人。我的观点是,在网文中,主角对于助人为乐要谨慎再谨慎。当然,网文还是应该遵守一些基本的规则的,这个我下一条再说,而现在这条就是专门送给卫道士的。

  a.从作者的写作目的来说

  我从来就没听说过哪个作者写网文是为了传播人性光辉的。那些卫道士,你要是喜欢人性的温暖,自己去写。尊重他人的意愿是最基本的礼貌,你们总该知道吧?没礼貌就想说道德的,给我死一边去。

  b.从网文的性质来说

  网文甚少有生动的人物刻画[窃以为,那些生动的人物刻画基本都是背德系列的,大家可以自行回忆]。网文的特质之一就是没有内涵,全图一时痛快,所以呢,网文这东西和电脑游戏没啥区别。 电脑游戏这个东西,就连super mario都是用大脚丫子踩死一个又一个会喘气的东西,更不要说god of war这类18+了。请问各位有谁玩电脑游戏的时候因为觉得杀npc实在是不道德的,结果game over了? 请漏个脸,让我也涨张见识。

  对我来说,我从来没把网文中的角色当过人,我对他们完全没有任何同类、生命的感觉,他们和卫生纸、塑料袋、保鲜膜一个地位:都是用完就扔的,留在手头只会恶心人罢了。主角一个星球一个星球的灭掉这些消耗品,我完全没有任何感觉,哦,不对,我其实心里挺愉悦的。难道我是变~态?

  道德这个东西,还有法律之类的,都是和智慧生物说的,等作者们把人物刻画得有血有肉了你再来提道德这一茬。当然,考虑到网文基本上永远不会是文学,所以可能道德永远和网文无关。

  多说一句,那些文学巨作,貌似都是时代的叛逆者,对主流道德都是鄙视的。

  c.从网文的阅读感来说

  各位读者,你们有谁是为了看人性的光辉才来看网文的?请举手!我再做个调查,请问有多少人觉得生活没有目标,或者活着没有意思,天天不知道自己想要做什么?

  各位请想一想,到底什么人会来看网文?成功人士?觉得现实还是很美好的,对现实充满了希望,觉得世界上还是好人多,好人一生平安的人?

  说实话,有些读者对现实已经完全失去兴趣了,甚至失去生存的目标了。对于这些读者来说,道德又有多大的分量?

  有什么样的读者就有什么样的网文,只要读者还喜欢背~德的道道,那这东西就永远也不会消失。卫道士们,看到根源在哪了吗?有本事就冲着读者来,少挑替罪羊!

  d.从合理性来说

  个人的角度而言:

  道德的底线是法律,法律的核心是维持社会的稳定,显然最不稳定的行为就是残杀同类。

  翻开一本网文,多少主角不是从五章之内开杀第一人,一路杀到完本的?这些主角连法律的底线都没达标,现在有人跑过来对这些杀人如麻的大魔头说什么道德...,你不会真以为佛祖收护法的时候都是靠嘴皮子感化吧?

  从环境的角度而言:

  人只能适应社会,改造社会的人都是先适应,然后再顺势而为,反正一句话,跟社会对着干的主角那都是兔子流,是属于最不道德的那一个。

  好了,我们排除一些女频的文章,来看看网文的社会背景都什么样。网文的背景都是纷争不断,同类相残(和平年代的人就向往这个),就算是和平年代,作者也会弄出来一个小圈子,比如政治圈、龙组,反正务必保证主角的环境就是险恶的、不道德的。在这种环境中,请问卫道士们,主角是否应该道德呢?出淤泥而不染?我怎么觉得都是“卖艺不卖身”的代价而沽呢?让主角在一个黑暗的环境中保持自身的纯洁,这不就是《阿里》中的阿雪吗?也许有些人看到阿雪的纯洁以后都是心无杂念的崇敬,反正对于我来说,我只有一种更高层次的亵渎快~感。

  亲爱的卫道士们,如果你们指的“出淤泥而不染”都是意味着阿雪那种堕落中的圣洁的话,那就让圣女们来得再猛烈些吧!

  e. 致那些以关心下一代的名义来满足自己精神洁癖的X们

  关心下一代,当然,我们当然得关心。不过你得看手段对不?暴力、色X这种东西,从野人时代就有了,到了现代更是流派众多,这些东西是永远也不会灭绝的,所以那些想要让作者下笔道德一点的想法实在是幼稚的可笑:你不会真以为陆沉岛国以后“亚美蝶”就会消失吧?

  我们能做到的是如何让孩子接触不到这些不健康的东西。这个不是作者一个人的问题,甚至说和作者的关系很小:在网文界作者的选择余地非常之小,他们在这件事情上面基本上是无能为力的:不写XX情节?有实力和读者讨价还价的作者基本上不会在网文界混的。所以炮轰别人之前先看看有没有误伤。

  最后送给卫道士们一个GRE选择题:理想主义者很容易转变为犬儒主义者。因为你们太不切实地,早晚遭雷劈。

  f.助人为乐可以做,但是要谨慎再谨慎

  我从来没有说主角不可以做好事,但是我希望作者能在助人为乐这个问题上慎重一点,如果没有十足地把握,就不要让主角做好事。反正不做好事也未必一定去做坏事。

  (i) 网文是《娱乐周刊》,好人好事是《人民日报》

  网文就是为了娱乐读者而存在的,它和那些低俗杂志没有任何区别。在一本《娱乐周刊》上面看到“艳照门”那是正常现象,所以对于网文来说一个十恶不赦的主角是可以接受的。但是如果在《娱乐周刊》上面出现《人民日报》的头版头条,这就是挑衅读者了:我要吃豆腐脑,你非给我上白菜汤,做得再好吃,你也没尽到自己的本份,换句话说就是缺乏职业道德。

  所以,网文最基本的职业道德就是让读者快乐,达不到这一点,你写上再多的道德八股也都是不道德的。

  (ii) 现在的读者不太适应好人好事

  先不说原因,我们看结果,看看网文,各位说说道德水平怎么样?道德水平高的网文受欢迎吗?大家都明白,读者不好道德这一口,所以写了也是不讨好。实际上,我觉得网文里面写助人为乐会让读者不舒服。

  首先,大家都是思想品德政治等等一路催出来的,这些玩意把社会吹得太美好,结果大家出来一看全不是那么回事,然后就有逆反心理了。

  其次,读者本来都是年轻人,就是有逆反心理。

  再次,大家都是宅属性的独生子女,否则也不会来看网文,早出去社交了。一个不擅长交际的宅,同样不擅长主动去帮别人,更不擅长处理好人好事之后的事情。所以了,网文里面的那些助人为乐基本上都是下面这个套路:

  主角路见不平 [一般是恶少欺负少女之类的,反正一定要有个坏人和一个弱者,你不能指望一个宅了解到这个世界不是二元的]

  拔刀相助 [主角不太会处理人际关系,所以打打杀杀更好一点]

  看到被害人以后立刻发情或者同情心大盛 [反正就是要嘴皮子不利索]

  主角与被害人很快组队 [这是作者写这么一出好人好事的目的,至于怎么就让两个人谈拢搭伙的,身为宅的作者怎么可能知道]

  主角从此以后与该小弟/花瓶以一种“人与宠物”的模板交流 [身为宅,能养条狗就不错了]

  结论:写这么段好人好事其实作者和读者都在受罪,各位还是让那个被害人去死吧,这样能够让更多人快乐,就让那个被害人去助人为乐吧!

  最后,现在有多少人还相信雷锋,向秀丽,赖宁?

  (iii)帮别人之前请先对自己和家人好一点

  在我的心中,一个对父母不好,但是对乞丐大方的人远不如一个对谁都不好的人。后者再坏也总是有迹可循,前者完全是理解不能。我觉得网文在助人为乐之前一定要做好以下几个铺垫:

  首先,主角要珍惜自己。 要有人生目标,要上进,要积极,最起码也要每天保持好心情。一个自己尚且需要帮助的人不可能发光发热。可惜,多数作者和读者都是不如意的,所以他们写不出来这种主角。

  其次,主角要珍惜关心自己的人,尤其是父母。要让读者看到主角和自己周围之人的深深感情。没有良好感情循环的人不可能明白什么叫体谅别人,关心别人。 这个也没有作者能写出来了,甚至于大多数主角出场的时候完全是孑然一身。

  最后,主角要和队友能够共同朝一个方向努力,相互合作愉快。主角是注定要成大事的,如果他是孤身一人完成这么难的事情,这说明他不相信任何人,只相信自己。自然,这么独的人也不会去管别人的死活。如果主角是在一个团队中,那么写好一个正面的团队本身就是很难的,写不出来,那么也无从说什么助人为乐: 你和队友都处不好关系,哪有那个闲工夫管别人?

  如果写不出来上面这三点,那么这个主角就算助人为乐也不过是施舍怜悯而以,其根本目的是为了让自己心里舒服一点。这种东西只有一个词来形容:;廉价。

  (iiii) 助人为乐的几个注意之处

  我觉得主角要助人为乐一定要注意下面几点

  一.不要帮助白眼狼

  网文的社会环境不太平,遇到白眼狼的几率很高。救了一个白眼狼会令读者恶心很久的。作者要真在乎自己的书就不要让你的读者不痛快。

  二.要理性

  救人之前要搞清楚状况,不要是非不分,不是说你以为的弱者就一定是占理的,这个世界上黑白分明的事情几乎没有。

  三.安全第一

  像赖宁那种小学生去救森林大火的事情不要去做,你还有父母,做这种事情之前先想想自己的父母,有些事情就不要管了,全当给父母做好事了。如果你不明白哪些事情不应该管,回家和你父母讨论一下就知道了,到时候相信你会对道德有个更深刻的理解--他们是过来人,比我们这些年轻人强太多。

  四.救急不救穷

  有些人你就是救不了的,就算你救了也不过是毁了人家,让人家一辈子依赖你没法自立,在你面前抬不起头来。如果你不能保证对方可以自立,可以脱离你生存,你就不要管,否则最后肯定是害人害己。这一点那些喜欢写拖油瓶子的作者们最好多想想,想想汶川地震中为什么政府说明收养孤儿一定要慎重,责任这个东西和一时的热血完全是天与地的差别。

  五.大恩如仇

  你救了别人,别人很有可能在你面前一辈子太不起头来。那些写些什么救人一命以后两个人就“好兄弟,莫相弃”的作者肯定不知道真正的汉子都是要挺直腰板做人的,断不会在“见主角矮一头”的情况下和主角论什么兄弟。

  给这个大点一个总结:做坏事可以下三烂,可以低俗,但是做好事总是更复杂、更有内涵,这种内涵目前来说不是语法错误满篇飞的网文所能承载的,所以作者们,请尽量回避吧。

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  13.为人处事的基本原则:反馈和交易

  主角虽然可以不干好事,但是不等于主角就可以不遵守任何的规则。在我看来主角[兔子流除外]必须遵守两个原则:反馈和交易

  a. 反馈:以德报德,以直报怨

  问个问题:如果隔壁邻居今天送给你一只走地鸡,你接受以后会怎么做? 答案:想办法回送点东西过去。这在中国叫做不愿意欠人情,其实在心理学上面也是一个很普遍的现象,即受到好处以后希望回馈。有个试验就是研究这个的:某主妇接到一个电话调查问卷,她很有可能拒绝。但是如果之前她遇到某某商家活动,白送一袋洗衣粉,她很可能会同意这个调查问卷。原因就是收获到好处以后希望回报的反馈心态。

  同样了,作为一个主角如果接受到别人的好意,应该回报人家;被人欺负应该加倍报复,否则读者心理就会不舒服。还有,如果主角救了某人/某花瓶/某拖油瓶如果P好处没有,读者也会不太舒服。所以再强调一遍,施舍这种没有反馈的事情少干。

  以牙还牙好理解,但是以德报德还需要解释一下:

  一是,以收获回报为目的的前提下,主角需不需要主动帮助别人。

  如果是在《凡人》那种世界,这种事情少干,十有八九反惹一身臊。

  如果是在《缥缈之旅》那种世界,这种事情要多干,反正这是个幼儿园世界,大家都是实诚人,全是误会哪来的纷争呢?

  二是,把握好程度,不是别人给你根汗毛你都要给条胳膊过去。

  尤其要注意一点,如果作者只说了某人帮助过主角,但是没有花费文字描写此人如何帮助的主角,那么对于读者来说此人从来没有帮助过主角:因为读者默认没有花费文字刻画的事情都是不值一提的,这是读者一直就有的心理现象,而且目前已经被网文的灌水情况给催到满值了。

  b.交易原则:就算是一根头发也要收费

  这一点其实是“一份辛苦一份收获”、中国人的攒钱癖、反馈原则的综合体,大体的意思就是某样东西哪怕烂在手里面也不能给陌生人、关系不近的人。这个交易原则是不对等的,即主角可以占便宜,配角不可以从主角那弄好处,这来自于人的占便宜心态。

  当然这个占便宜的定义是相当灵活的,主要取决于需求和信息的对比。但是有一点一定要注意:现代人的经济意识很厉害,读者们都能判断出来每一笔主角做的交易是否划算,所以作者不要自作聪明的利用交易来开反向金手指:想想国内股民的气势,你就会明白这么干有多么危险。

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  14.网文要有最起码的合理性: 别把其他人都当傻子

  网文显然要有最起码的合理性,我个人理解的网文合理性主要有两点:

  (a)一定的专业性 [包括常识]

  "是什么雷到了我"这个帖子就提到过不同专业背景的人有不同的雷点,计算机专业的绝对不会看黑客网文,同样生物专业的看《无限恐怖》也会觉得很雷。

  对于这些具体的学术专业,作者不必特别在意,因为毕竟有这种专业知识的人毕竟只是一小部分。但是如果作者打算写一些专业题材的网文,比如DND、魔兽、历史类等等,那么作者必须得做好功课,否则恐怕你必须得换笔名了。

  除了这个专业类别,还有一个常识类别。常识类的错误少犯,高中之前课本的内容还是应该再看看的...

  如果作者没有把握,还是查查资料吧。实在不行baidu也可以阿,反正你写的又不是学术论文...

  (b)逻辑性:不要把别人当傻瓜

  逻辑性,也就是IQ和EQ的综合体现,请不要让你的角色N...or S...。如果作者大人觉得自己真地是没有办法进一步提高自己角色的IQ和EQ了,那么也请做到下面这一点:

  不论是主角还是配角,请不要把别人当傻瓜,请从战略上重视对手,哪怕你战术上面不及格。只要作者能做到这一点,你的小说至少不会N...,不会S...。

  把敌人当傻瓜,结果敌人是哥斯拉的小说有一个心理不正常的作者。

  把敌人当傻瓜,结果敌人真是傻瓜的小说是小白文。

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  15.致作者:做自己可以做到的,不要自己给自己找不自在

  我希望作者能够意识到网文不是文学,同样自己也不是什么巨匠,所以不要好高骛远,自己给自己找麻烦。

  (a) 别乱发感想:小说不是散文

  小说的三要素是环境、人物和情节,这三点做到一定高度才能允许作者发表感想。否则一本故事都讲不明白,体系混乱,人物脸谱化的小说有什么可感叹的?感叹这本小说怎么写得这么烂?有些小说上来第一章就开始感叹,我说作者你这是写小说还是写抒情散文?你是给读者来讲故事的,还是来倒苦水的?

  感想这东西都是从个人经历中升华出来的,你一本小说没有把自己的经历传达给读者,读者会买你的账?如果你能把个人经历传递给读者,并且引发读者的同感,那么我觉得你应该去写诗。有这份才情和体悟,诗歌的格式和词藻对于你完全都是小节了。

  (b)回避人物刻画,尽可能做好设定和情节

  小说的灵魂是人物。所以人物最难写。网文能写出人物内涵的一本没有,就连罗森也不过是达到人物有特色而以。所以各位最好不要一上来就挑战人物刻画,先把设定、环境和情节写好。

  环境和设定相对来说最容易写。可惜我很少看到有多少网文会专门描写环境:说说周围地形,房间摆设—当然不能乱说—你会发现文章增色不少。同样,设定这种东西更多的是和逻辑演绎有关系,再加上各种资料借鉴,写得开门立派虽然几乎不可能,但是让读者爱看总还是能做到的。所以那些写DNDWOWWH历史写得设定有大问题的作者,我只能说是你们自己还没有下够功夫。

  讲故事要比环境和设定难,毕竟故事是由人物来创造的。但是作者也可以通过强调故事情节的精彩让读者忽视人物本身。我能想到的一些点子都放在后面了。

  如果作者真的有心锻炼自己的人物刻画能力,可以考虑写同人。毕竟同人已经有原作的各种人物来当模板,作者需要做的仅仅是把人物性格发展下去。如果连还原人物都做不到,那么作者也应该明白自己的水平在什么位置了。

  (c)读者比作者要更溺爱主角

  对于作者来说主角和配角的区别其实并不是很大:都是自己辛辛苦苦创造出来的。所以了,有些作者会不自觉地虐主来平衡主角的实力、推动剧情或者干脆就是让自己心里痛快。对此,我只能说作者是自绝于读者。对于读者来说,网文就像一场跨栏跑,主角是运动员,配角是栏杆。那些栏杆一个个望过去并没有任何区别,而且他们的命运只有两个:被跨过去和将要被跨过去。所以,作者,别把栏杆当运动员,也别把运动员当栏杆。

  (d) 花瓶和拖油瓶都是会浪费人物刻画的

  我以前说过作者能同时刻画的人物不会太多,一本书下来能刻画出来的人物也没几个。这其中花瓶和拖油瓶作为长时间跟着主角的人物,会浪费大量的笔墨,而且是在文章中四处出现。如果作者觉得自己的刻画人物的水平保持在“娇羞无限”“身材傲人”这种程度的话,还是让主角多打打野炮吧,还能给读者换点形容词。试想一下,“脸红”“妩媚的一笑”“娇笑”“芳心”如果到处出现在文中会是什么情景……

  (e) 写爱情要慎重

  主角是要干大事的,有些作者觉得单身的主角未免可怜,还是有个配偶战斗在身边比较好,所以很多书中就出现了革~命夫妻。

  男人之间的战友关系要单纯很多,作者也更了解。女人和男人之间的关系实在是太过于复杂、微妙,过于难写。如果是一对革~命夫妻,那么写不出来这种生死相依相知的感觉会令人很失望,甚至把女主完全废掉,比如《1908》。如果作者打算写出这种战火连天、同甘共苦的爱情…, 这未免过于难了。否则韩立同学也不至于总和老婆分家。

  对于这个问题,读者是肯定会让主角找老婆的,至于作者应该怎么选择,还是看各自的水平:水平高的写爱情,水平低的打野炮,最好不要弄花瓶。

  (f)读者比作者想象得要更细心

  这一点,想必只要是写过一段时间网文,并且收到一定读者反馈的作者都会发现。所以作者不要耍小聪明,虐主、乱扯剧情、大段描写支线剧情、番外、配角的事情都少干。基本上你干什么事情读者都能看出来你打什么小九九。谁都不是傻子对不?

  (g) 给自己的书找个“特色”

  别看lkong上面书荒的人这么多,等到真写起书来作者才会发现弄点读者过来是多么的不容易。所以在动笔之前,作者就应该想清楚靠什么来吸引读者看书。

  其实也无非就是“人无我有,人有我优”。如果是新手,那就不要指望自己会“人有我优”,老老实实想想自己有什么特色吧。相对来说设定是最容易写得,所以作者可以看看自己有什么“专业”的知识,拿出来写写,当然功课要做好。另外一个选择就是写同人,毕竟同人相当于给你一个框架了,你盖起楼来也更容易。

  反正一句话:网文是庸俗的,但是写起来也不是那么容易的。

  (h) 妥善应对读者的负面反馈

  最重要的一点:不要和读者对骂。沉默是金,看得不爽的就不要说话。互动归互动,不能互动就不要互动,千万别干傻事。

  另外一点:大多数情况下,那些说本书不合理的帖子都是想说本书某个地方让他不爽了。所以不要用合理性来思考问题,你就算解释通了读者也不会爽。要用阅读感思考问题,看看什么地方让人郁闷,能不能一笔带过。合理性这个东西其实没作者想得那么重要,要不然大家都去看学术周刊了,读者提合理性大多是方便辩论。

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  16.独生子女和独行侠

  大家基本上都是独生子女,能看网文的基本上也都是宅。独生子女宅,听名字就知道不擅长与人打交道,读者和作者都不会,所以独行侠流派就出现了。对此我只能说,独生子女可能对于买东西卖东西、利益交换还是可以的,毕竟都有网购经验,但是涉及人情世故、感情方面恐怕就稚嫩了。对此我也没什么可说的,只能希望作者写书的时候能注意一下自己在人际交往方面有多少写作实力吧...,不行就完全利益交换吧。

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  17. 视觉震撼:如何给读者留下深刻印象

  视觉是人类最主要的获取信息方式,因此,人类对于图画类信息的敏感性非常之高,对于图像记忆更是擅长。相反,人类对于抽象事务的记忆力就比较一般,当然敏感度也不高。基于此,有专家研究出图画记忆法可以大大提高记忆力,举个例子:

  你把保险柜的钥匙藏到了洗衣机的底下,你可以试试看记忆这么一件事实能记忆多久。

  如果你想像这样一幅画面:一个蒙面的小偷从洗衣机下面摸出了一把钥匙,然后把这幅图画记忆下来,然后试试看你能记忆多久。

  图像记忆有几个要点:运动的物体、夸张的物体、不合常理的物体记忆尤其深刻。这一点可以参考古诗,很多古诗可以在人的脑海中形成一幅图画,从而使人印象深刻,并且这个图画有非常显眼的地方。比如“大漠孤烟直”,“那人却在灯火阑珊处”,其中“直”和“阑珊”都有动态特性,“大漠”和“孤烟”可以凸显“烟”。

  说了这么多视觉,现在我们来说设定方面,以主角的升级体系为例,能提高主角实力的有力量的提升、智力的提升,功法和技能、装备、回复类药品。那么这其中,读者会认为那个最重要?

  答案是,功法和技能,其次是装备,因为功法和技能都会在读者脑海里面形成图画。比如《王牌进化》中的各种街机技能,《凡人》中的剑阵,小鼎放出的青丝,都给人以画面感,所以作者可以把自己的意思更具体的传达给读者。也正因为这个原因,当《无限恐怖》设定技能、血统、功法可以随便兑换的时候,会令全文的力量体系被大大削弱,而《王牌进化》却可以通过完善这一点来一举成功。我最近看的《魔兽之无尽的战斗》也把技能弄成了随便兑换,还好不是所有技能都能兑换,另外装备被严格控制了,所以还算有点看头。

  相比于技能和装备的画面感,提高技能威力、提高力量就过于抽象了,读者理解起来也会有障碍,下意识会降低其重要性。

  视觉图画感对于力量体系的作用不仅仅在技能和装备上面,比如《凡人》中韩立最近进阶合体中的那一番天相描写。其实《凡人》中的画面感到处都有,战斗中随处可见,种花种草,赶路都有,这都是作者的聪明之处。

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  18. 文章要有层次:起承转合 [关于情节的一些讨论]

  对于网文来说,故事情节很重要,毕竟在人物太难写的情况下,情节基本上承载了大部分网文的内容。我觉得对于情节来说,最重要是不能一味的打杀或者升级,比如《杀出个黎明》这本书;而是要富有层次感,有开端、发展、高潮和过关奖励。

  a. 开端

  说白了,要有个原因,还要有个悬念,并且加上紧张感。

  原因就是为什么要干这件事情,主角不可以无头苍蝇乱飞。最好让主角出于自身需要做出选择,也就是我以前说的目的性。尽可能少让主角被动卷入事件之中,因为如果作者无法写出主角的反客为主的话,这种情节会有虐主倾向或者显得主角很无能。

  悬念,就是给读者一个念想,让读者期待。《魔兽之无尽的战斗》最近要出S级血统,这个是全文最大金手指,所以读者都开始期待。这就是一个悬念,而且这是最好的悬念:读者知道这是一个大蛋糕,只有好处没有坏处,绝对很爽。这是主角自己拼命追求的东西达到关键步骤所产生的悬念,这是一个正面的悬念。

  至于恐怖小说那种悬念,或者某某人士设计陷阱暗算主角那种悬念属于反面的悬念,读者看了可能不太舒服,所以慎用。还有一种中性的悬念,是主角无意中被卷入某个事件中,就算事后有大奖可以补偿主角。但是在奖品揭晓之前读者不会知道这个事件有多么好,所以大都抱着看外传、支线剧情的心理来欣赏, 不会觉得剧情抓人,所以这种中性悬念最好少用。

  紧张感,这就是节奏上面的一种东东了。只有调动起读者才会有紧张感。我觉得紧张感肯定是需要悬念的,同时还要和主角息息相关,所以那些主角无意中卷入的支线剧情是没有紧张感的:在答案揭晓之前,这个事情跟主角就是无关的,主角随时跑路就得了,就算有什么危险也肯定先冲着当事去。

  b. 发展。

  说白了就是作者打算怎么布局,这个谁也帮不了你。读者也许不太看重发展,但是如果你后面写得不让读者满意,那么读者肯定会从发展这一环节来找bug,以说明你的结果是多么的不合理---其实他们就是不爽。所以作者如果打算搞别扭的话,先看看你的发展写得怎么样,省得到时候被轰杀成渣,当然对于这种欠揍的作者我从来都不介意落井下石。

  c.高潮

  一般是打斗,要打得有声有色,显然要实力上面有可比性,否则一方压着另外一方打实在是没意思。其实这东西本来也没太多可说的,毕竟都看作者的实力,不过有些作者就是一到高潮就委,有些作者没到高潮就出来了,还有些作者一到高潮就是夸张般发羊巅疯,具体是什么书各位想必能猜出来。反正一句话,作者要想办法在正确的时间、正确的地点、正确的尺度描写争斗。

  d. 过关奖励

  这一点我是要着重说的,因为我发现很多作者非常轻视这一环节,经常抽疯性的虐主。

  高潮过后主角肯定是要收获奖励的,这个奖励包括两部分:物质上的和精神上的。物质上的奖励不必多说,反正就是那些东西。精神上面的奖励…,有些作者实在是写得很欠揍。下面举例:

  例子一:主角收获了10单位奖品,配角/对手收获了8单位。

  评价:我能理解作者平衡书中各方面实力的苦心,不过你能不能先写这次任务主角获得全部奖励,然后过一段时间再写“将来某个时间点内,主角听说某配角/对手通过另外一个任务获得8单位奖励”呢?你能不能让主角独自一个人站在领奖台上享受全场的掌声呢?能不能不要再找个S...出来和主角抢镜头呢?你知不知道你的读者只关心主角,巴不得对手都死光光呢?

  例子二:主角刚刚获得某某奖励,忽然听说对头也从别处拿到了好处

  评价:作者你能不能等过关奖励这段完全写完以,并且再等上一段时间以后写其他人得到什么好处呢?你能不能让读者把这段爽文的余音绕梁都吸收干净了再来写不爽的地方呢?你能不能不要总扫别人的兴?

  例子三:主角获得某某奖励,回家路上被抢走一半。

  见前边的10-8=0+2的讨论,这个作者就是欠揍。

  例子四:主角获得奖励不少,但是全程装孙子,察看奖品的时候也都是装孙子的姿势。

  比如《紫府仙缘》,那个主角按理说实力也不弱了,收获的奖品也很多了,不过这家伙从来就没有一次能够痛痛快快的发泄的机会,大概的流程是:装孙子——〉抢夺宝贝——〉被撵得东躲西藏——〉找地方藏起来检查收获 [小心翼翼,生怕动静太大]——〉接着装孙子。这本书写了这么多字了,这个主角就没有一次痛快过…。是,物质上这个主角没有被虐过,金手指大大得开,但是精神上面一直都在装孙子,装得都快圆寂了,整本书感觉是有高潮就跟没高潮一样。

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  篇末总结

  网文是娱乐品,网文界就是娱乐界,能够服务好读者就是网文写手的最基本的职业道德,其他一切都是虚的:职业道德就是最基本的道德,这是一种责任,还在一般道德之上。服务读者的最好办法无外乎研究读者的心理,而后对症下药,这个事情看似容易,实则艰难,希望各位努力吧。同样,不要太任性,不要和读者对着干,这没有好处,即便你追求文学,将来你也会发现文学也是需要读者的,没有读者就没有作者。