如果联盟出一个新英雄大招可以偷队友大招,强度是不是就逆天了?

  先说结论,不会逆天。然后再真诚发问下,如果这种英雄真的有,塞拉斯是不是很克制他。他偷的技能越逆天,塞拉斯也就越逆天。如果对线能力、团战伤害、续航能力都不如塞拉斯,那这英雄是不是就是用来变相加强塞拉斯的。

  

  OK说正文,因为《英雄联盟》不是一个只看大招的游戏。除了大招,基础技能、被动技能、攻击距离、血条厚度,都是一个英雄是否强势的重要参考物。在这款游戏里,大招OP,但其他技能一般的英雄也是存在的。

  另外,冷却时间也是一个重要因素。现在英雄联盟大招CD最长的应该还是死歌吧(不确认),200秒。如果把偷队友大招的技能也定在200秒,或是150秒、180秒。再安排一个类似于塞拉斯的设定,一定时间内,不能连续盗用同一个人的大招。

  那以LOL目前出现的大招强度来说,即使再OP,也很考验玩家对局势的判断。相当于是把球交给了玩家,回到了召唤师越强、英雄越强的经典话题,不是那种无脑OP。

  

  当然,这只是游戏开始后的层面。在BP上,这个强度理论上就有点逆天了,因为好搭配的英雄太多。比如跟船长、死歌、卡牌、慎这种全球流搭配,瞬间5包2、5包1不是问题。跟大招爆炸伤害的英雄搭配,末日人机了解下。跟时光、璐璐、索拉卡这种救人为主的大招搭配,相当于是多了一条命。

  尤其是时光,本来6打5就很恶心了,这又来个偷大招的,瞬间7打5。所以拿到这个英雄的一方,BP优势很大。哪怕不是职业赛场,就算是路人局,也有很大优势。

  不过,BP优势并非不能通过游戏内的强度补偿回来。比如拥有偷队友大招的英雄,对线能力贼弱,后期也没有特别高的伤害,属于那种落后一点就彻底崩了那种的。这种情况下,即便拿到了很OP的大招,也不敢轻易放。或者说释放的风险大大提高,如果把一个英雄设计成收益越大、风险越高的存在,那就算不上太逆天。

  

  退一步说,BP优势也可以通过BP来解决。比如上文说的,你拿个能偷队友大招的,那我拿一个能偷你大招的呢?或者说拿一个极致防守或机制进攻,压制你出不了线或是不怕你杀的组合,在很多情况下也能克制这种All-in与赌大招的打法体系。

  其实说到底,英雄是否逆天,技能机制只是一方面,但不是决定性的。官方如何通过削弱其他方面能力,来降低OP技能的优势,或是拉高OP技能的使用风险,才是一个英雄是否逆天的关键。

  简而言之就是,看设计师。最后突发奇想下,看看能偷队友大招的英雄,打哪个位置最合适。

  上路,理论上比较看中野大招的OP程度。中单还好,但目前的主流打野似乎都没什么太让人害怕的大招——这里指的害怕,是那种无脑灌伤害,且躲不开的。比如死歌的大、丽桑卓的大。综合来说,强度指数3颗星。

  

  打野,比较依靠支援型大招,其次是强控型大招,这个不管是中路还是上路,亦或者是辅助,都很容易偷到。所以个人认为如果是打野位的话,拥有偷队友技能大招的英雄,会比上路强势。强度指数四颗星。

  中路,跟打野类似,理论上四个队友的大招都方便偷。但仅限于会游走支援的中单,且前提是英雄基础的对线能力不要太差,不然一直被推兵,偷到好大的影响力也相对有限。强度指数给个3.5星吧。

  AD,比较看辅助的大,如果中野爱帮下的话,倒是也能靠这两个位置的大。要么强控,要么硬灌伤害,支援啥的就别想了。属于是有机会把对线优势尽可能放大的一类,感觉跟上路差不多,给个3颗星吧。

  辅助,至少能偷到3个队友的大。支援、强控、灌伤害、回复都很强,除了基础伤害不如打野外,其余都差不多。但还是那个问题,如果对线疲软,走不出去的话,支援就边想了,甚至灌伤害都不太行。强度指数勉强可以给个3.5星吧。

  

  哦对了,写到这里才想起来,如果辅助玩这个偷队友大招的,再配个卡莉斯塔,这个组合是不是只要正常操作,都很难死。感觉这逃命效果,比锤石+卡莉斯塔的暗影岛组合更加简单直接。

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