精品在中国应趋向大众化《AIKA》是先锋军

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  12月23日“2009韩国游戏大奖”颁奖典礼正式闭幕,在共计13个领域的25家获奖单位中,韩光软件旗下网游《AIKA》获得了最优秀奖“国务总理奖”,并同时包揽了“最佳人气奖”和“技术创作奖”两项殊荣。记者有幸对韩光负责人进行了一次采访,在采访中,对精品网游应该更趋向大众化转变进行了诠释,并透露了旗下首款精品级,同时又具备大众化特征的千人国战网游《AIKA》出口中国的计划。

  记者:韩光在刚刚结束的“2009韩国游戏大奖”中获得了如此殊荣,之后对于产品出口中国有什么计划呢?

  韩光:首先非常感谢《AIKA》的开发团队在低预算的环境下进行了艰苦的开发。在我们海外事业部的努力下我们的海外市场方面也取得了骄人的成绩。最最感谢的当属给我们《AIKA》投了宝贵一票的玩家们,我们会为了给大家带来更多的快乐而不懈努力。我们认为中国市场在各海外厂商眼里都是具有庞大游戏玩家的巨型市场,但同时在中国我们也认识到因为玩家习惯、机器配置、网络环境的复杂性,使得精品级大作的普及一直存在着障碍,让更多的玩家无法享受大作带来的乐趣,因此带来的玩家层次不够多元化也会影响到游戏的体验感;所以我们认为一款韩国网游能够在中国市场取得下一个里程碑式的成功,标志就是要获得大众化玩家的认可;也预示着2010年会成为韩光重新打开中国市场关键一年。

  记者:韩光对于精品网游应更加贴近大众化的转变是如何理解的呢?

  韩光:首先精品的定义应该是得到玩家认可的精品,大众化指的是游戏能够被大众所体验(简单易上手的过程)、大众所接纳(兼容主流配置);举个例子:如《魔兽争霸3》是世界玩家都认可的精品网游,但同时能够兼容近乎100%的机器配置,上手也较简单,直到今时今日也非常火爆。

  而重点是我们认为精品并不是尖端的代名词,在研发精品游戏之初便要考虑的大众化普及的需求,在引擎的渲染上、场景包括技能的表现上把握好一个度,而不要一味地去追求极限;一方面我们把内容做得足够吸引人,另一方面要考虑到影响大众化发行的因素(指的就是前面说到的玩家习惯、机器配置、网络环境)等等,只有这样才不是闭关自守,而是贴近玩家、贴近市场需求去做产品。

  记者:之前韩光的几款产品在中国都获得不错的评价,那韩光方面近期有没有重点计划哪款产品推广到中国呢,这是中国玩家比较关心的事情。

  韩光:早在2008年底我们就打算将《AIKA》这款产品推广至中国,据调查中国3DMMORPG类的韩游还是非常受玩家欢迎的。《AIKA》已成功出口台湾、港澳、日本、北美,都取得了不俗的成绩。我们正在寻找一个最好的时机让《AIKA》进入中国市场,G★展会加深了中韩两方游戏厂商的交流,我们会尽快确认《AIKA》的中国代理商,以便尽快出口中国市场。

  记者:之前有消息说,韩光在上海进行了一次《AIKA》小型网吧测试,是不是意味着《AIKA》进入中国市场的脚步已经近了呢?

  韩光:上次上海网吧测试的情况非常满意,当地的与测玩家们非常配合,我们也很高兴获得了有效的测试反馈。一方面是大致测试了一下游戏环境,一方面也了解到中国玩家对《AIKA》的千人国战系统很喜爱,对“芙兰”系统也很有兴趣,同时对流畅的游戏过程、简单易上手等特点予以了肯定;,所以我们有信心在中国也能成功运营。

  记者:如果《AIKA》能顺利引入中国,你觉得这款游戏有哪些优势呢?

  韩光:《AIKA》一开始就走的大众化路线,低端的配置,小客户端,使游戏运行起来更流畅,大大降低了玩家们的门槛。玩法上面,《AIKA》具有可容纳1000VS1000人的千人国战系统、以公会为单位的攻城战系统。《AIKA》可以说具有目前最大规模的国战系统,中国玩家众多,配合低配置的特点,我们相信在中国市场能更好地体现《AIKA》国战系统宏伟、流畅的场面。《AIKA》还实现了玩家当国主,自主发展国家建设。作为血盟(公会单位)一员,在攻城战时,玩家必须尽力为血盟抢夺/保护国主地位。

  记者:相比传统MMORPG更吸引男性玩家的特点,《AIKA》作为大众化路线引领者,有没有能够打动女性玩家的法宝呢?

  韩光:(笑)据我们调查,大多数《AIKA》的女性玩家都是冲着芙兰来玩的。芙兰养成从孕育——小精灵形态——幼儿时期——少女时期,都是玩家亲手培育的,需要在游戏中与芙兰交谈、喂食、装扮,做一系列的互动,芙兰的性格也会随着玩家的选择而改变。我们很惊讶地发现,不少男性玩家甚至比女性玩家更热衷于芙兰的养成,很多玩家戏称:带着女儿去打仗。

  记者:除了常规一些汉化步骤之外,《AIKA》会不会特地为中国玩家做一些改动呢?

  韩光:中国市场是《AIKA》所没有面对过的大型市场,《AIKA》在韩、台湾、日本都成功公测,近期也会在北美内测,但我们对待中国市场依旧持着谨慎认真的态度,万事俱备才会踏出关键的一步。《AIKA》目前已经进入汉化阶段,是否要做部分改动适应中国玩家需求,答案是肯定的,但更多细节要等确认中国代理商后再做讨论。

  记者:感谢韩光负责人接受采访,最后想对中国玩家们说些什么?

  韩光:《AIKA》绝对不会使喜欢MMORPG的玩家失望,我们也希望《AIKA》能早日与中国玩家见面。

  AIKA海报1

  AIKA海报2

  攻城战1

  攻城战2

  攻城战3

  攻城战4

  恐惧重甲战士

  野外截图

  职业截图

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  编辑:娜时花开