创造了FGO传说的这家公司,把“樱花大战”做死了?(上)
FGO的奇迹,也许注定无法在‘樱花大战’身上重演。
一去不返的“梦中情人”
“美少女”“歌剧”“蒸汽朋克”“大正浪漫”与“动力机甲”。
即使是在今天,能够集这些元素于一身,的游戏也着实不多,其中能给人留下深刻印象的,大概也就只有二十四年前发售的“樱花大战”系列了。
《樱花大战》(1996)1996年9月,由日本制作人广井王子主导,世嘉发行的SEGA SATURN游戏,《樱花大战》在日本发售,其中对恋爱游戏进行的革命性改革,即使到了今天,仍然为不少玩家所津津乐道,而游戏中那位有着一头黑发,身穿粉色和服的真宫寺樱,更是不少男性玩家的“梦中情人”。
对于“樱花大战”到底有多厉害,在互联网上已经有太多介绍与分析,在此我就不多赘述,除了对于“恋爱模拟”,这一游戏类型作出的根本改变之外,更是开创了“2.5次元”舞台剧,以及跨媒体偶像的先河(“偶像大师”与“LoveLive”系列企划的活祖宗),影响力之深远,让其一度成为世嘉游戏品牌的最大“台柱”。
2018年,“樱花大战”以世嘉第二代表的名义,与当时大火的“LoveLive!SunShine!”进行了联动不过,随着世嘉自家的游戏主机,Dreamcast在当时日渐激烈的主机大战中退败,“樱花大战”系列只能转战到昔日的竞争对手,索尼的PS平台进行贩卖,直接导致了系列粉丝的大量流失。
2002年,为了重振“樱花大战”系列的辉煌,广井王子发表了一份了名为“樱花大战世界”的企划,其中一共包括了6部全新作品,着实让不少粉丝激动了一把
“樱花大战世界计划”本应有7部作品不过,由于在客场作战的“水土不服”,首先登陆PS2平台发售的几部作品,都没有得到太好的反响,而2005年,系列在PS2平台的首部正统续作,《樱花大战5再见吾爱》发售之后的惨淡成绩,更是吓得世嘉直接取消了还未制作的另外四部游戏。“樱花大战”的辉煌,至此正式落下帷幕。
不过和其他遭到历史淘汰的IP不同,由于系列早期巨大的影响力,以及忠实粉丝群体的存在,即使在遭遇了《樱花大战5》的“暴死”,正传基本凉透的14年里,和其他游戏作品间的联动,也从来没有停止过。
当然,同样没有停止的,还有系列粉丝,以及来自世嘉内部的声援。
说到世嘉内部的声援,这里还有一段趣闻,据说世嘉内部每年,都会有人拿出“樱花大战”的相关企划,内容从“京都篇”到“未来篇”,已经成为了每年夏季企划会上的惯例,甚至因此得到了“夏日风物诗”的称号。
“骑空团”和“华击团”的联动(2017)在“世嘉FES2016”的“第一回世嘉总选举”环节,“樱花大战”系列以粉丝投票第一名的成绩,一举拿下了“作品部门”,以及“最期待复活部门”两大殊荣。面对粉丝们的热情,“樱花大战”的复活也终于被安排上了日程。
3年之后,《新樱花大战》在PS4平台发售。
在宣传之初,《新樱花大战》就接连因为灵魂人物广井王子的不在,战斗系统的大改(SLG变为ACT),以及久保带人的人设等问题,屡遭质疑。为了平息质疑,同时最大限度利用系列“跨媒体企划始祖”的特色,在游戏发售的同时,TV动画剧集,以及真人舞台剧的计划也同步启动。
可惜的是,就算这样加大宣发力度,也没能改变其平庸的本质,仅仅发售五周之后,《新樱花大战》就从销量榜中消失,截至次年5月一共只售出18万份,可以说是相当惨淡。
久保带人的画技本身无可置疑,女主角天宫樱(佐仓绫音)也足够可爱,最大的问题出在游戏本身尽管《新樱花大战》表现低迷,但在日本游戏界份额日渐萎缩的世嘉,仍然没有放弃对于这一品牌背后价值的发掘(或者已经停不下来了)。
这次,世嘉瞄准的,是时下来钱最快的移动平台。
炎上的樱花“革命”
就在去年的8月27日,世嘉公开了一个名为“B.L.A.C.K”的企划项目,而与之同步放出的,还有一只由田中公平作曲的动画MV,三位女性角色形象,以及关于这个企划的大致背景设定:
“‘B.L.A.C.K’是由一只为日本歌唱,为日本而战的艺人团队,同时也是‘Brilliant、Legislative、Artistic、Celebrity、Knights’的缩写”。
世嘉全新企划“B.L.A.C.K”尽管没有进行明说,但不少玩家光是从“唱歌”“战斗”“大帝国”,以及曾经的“铁三角”之一,“田中公平”这些线索,就已经推测出了这个企划的真实身份。
几天之后,世嘉在直播活动上,正式公布了“樱花大战”系列的最新作品,由世嘉与DELiGHT WORKS公司联合开发制作的移动端RPG,《樱花革命~花开的少女们~》(以下简称“樱花革命”),并放出了一段由Clover Works制作的特别篇动画,用以阐述游戏的故事背景。不过令不少玩家没有想到的是,在特别篇动画中,之前世嘉官方所放出的偶像组合“B.L.A.C.K”,居然成为了企图手刃主角的反派角色。
此前宣传片中“B.L.A.C.K”的C位角色而本作真正的女主角,“咲良诗乃(SakuraShino)”,也在这次活动中正式亮相。不过,尽管身穿系列最具标志性的大正和服,以及黑发等特征,女主角“诗乃”粗眉毛短发的形象却依然遭到不少玩家的质疑,联想到最开始公开的企划名“B.L.A.C.K”,更是让人感到有些迷惑。
其实就在“B.L.A.C.K”初次发表的同一天里(8月27日),DELiGHT WORKS也通过官网推送等形式,发布了一个主题叫做“日本,夺还”的游戏企划,只不过风格和“B.L.A.C.K”相差太远,世嘉或是“樱花大战”等关键信息也一概没有出现。
DELiGHT WORKS新作RPG“日本,夺还”计划启动请点击输入可以看得出来,这张宣传图上隐蔽了许多重要信息图片描述不过最让系列玩家不能接受的,还并不是这点。
就像我在开头所列出的那样,“美少女”“歌剧”“蒸汽朋克”“大正浪漫”“动力机甲”,对于“樱花大战”系列游戏来说,这些元素少了哪一个都不行,而其中,代表了“太正最强蒸汽科技”的灵子甲胄(或是《新樱花大战》中的灵子战斗机)“光武”,更可以说是从初代开始,系列恒久不变的灵魂。
“樱花革命”的故事背景,被设定为了“太正100年”,也就是《新樱花大战》故事的81年后,在这个时代,系列传统的“灵子能源”以及“灵子武装”早已被淘汰,主流的战斗装备,变成了一种可以穿戴的“灵子礼装”,装备之后的效果,比起机甲,说它是某种外骨骼或者义肢,也许还更加合适。
这样的设计,理所当然会受到老玩家的不满。
“灵子礼装”不过考虑到本作背景中,超长的时间跨度设定(按照现实时间来计算的话,大正一百年应该已经进入了二十一世纪),笨重的蒸汽机甲就算淡出背景舞台,似乎也算得上合情合理。另一方面,对于手游主力军的新生代玩家而言,过去的“灵子甲胄”设计,确实很难让人提起兴趣,让角色直接露出脸来,也许还更有吸引力一些。
在这次登台亮相之后,“樱花革命”正式进入宣发阶段,不过它的麻烦,也才刚刚开始。
“事前登录”,算是日本手游的传统艺能,“樱花革命”当然也没有忘记。只不过这项传统艺能,却成为了其第一次“炎上”的重要诱因。
在通常情况下,“事前登录”都会以游戏中的虚拟道具作为奖励,在调动玩家积极性的同时,加大本身的传播力度,以还备受关注的《鬼灭之刃:血风剑戟ROVAL》为例,大概就是这样:
基本以抽卡石头为主,最高目标50万人达成后,则有一张SSR技能卡片作为奖励也许是登录人数确实不够,或者眼馋近年来Vtuber的火爆,“樱花革命”的运营方,居然“别出心裁”地在20万人达成之际,加上了“如果达成30万登录,就将启用白上吹雪,以及宝钟马琳作为游戏声优”的奇怪奖励。
作为Vtuber公司“hololive”旗下的主播,这两位也在之前的“那个事件”中受到了不少影响这一“前无古人”的怪异操作,又一次点燃了系列粉丝,积蓄已久的不满。
“樱花大战”的灵感,来自于系列主创广井王子年轻时,观看由自己婶婶所在日本“松竹歌剧团”公演,以及他自身对于歌剧的理解与喜爱。也因为如此,从初代“樱花大战”开始,声优的选角就一直被放在最重要的位置,除了完全理解角色的心境以外,如何将其演绎到舞台之上,更是对于靠声音吃饭的声优们巨大的挑战,而当时担任音响监督职位的,更是在日本电影业界,都极具影响力的佐藤敏夫。
《第1回樱花大战歌谣秀》(1997)这样对于声优,以及演出效果的“执念”,成为了日后“樱花大战”成功的基石,同时也为声优的概念本身,作出了革命性的改变。
反观这次“Vtuber炎上事件”,虽然Vtuber也是“只闻其声,不见其人”的工作,但hololive的这两位主播,和专业声优相比,还是显得过于业余,更不用说在脱离虚拟形象,这块最大“招牌”之后,剩下的就只是一个普通人而已。
不过,本着客观公正的态度,在由这两位Vtuber配音的角色,正式出场之前,谁也无法断定她们能有怎样的表现,实际上,Vtuber作为声优为角色配音的例子,也已经不是第一次了(只不过“樱花大战”的情况更加特殊)。
“Vtuber四天王”中的“电脑少女小白”,就曾为《无主之地3》中的主角献声事到如今,老玩家的抗议早就没有了任何意义。
有了这两位Vtuber的宣传,“樱花革命”的知名度确实提升了不少,这种依托于年轻Vtuber热度的“明星效应”,对于长期以来,苦于“忠实粉丝却不是目标用户”,以及缺少曝光度的“樱花大战”而言,也不失为为一剂良药(就当前阶段而言)。
就粉丝基数而言,这两位确实给“樱花革命”带来了不少额外的关注30亿日元事件疑云
12月15日,经历了一次短暂跳票的“樱花革命”,终于赶在新年之前,同步登陆谷歌商店与苹果商店,运营方似乎也准备趁着年度交替,人们的消费欲望最充沛的时候,为这部新作取下一个“开门红”。
游戏开始正常运营,玩家下载登录,领取事前登录奖励,游玩抽卡,游戏的总下载量也很快突破早先的登录人数,只要没有意外,“樱花革命”的营收之路,也就应该就此慢慢走上正轨。
但让世嘉和DELiGHT WORKS没有想到的是,别说老玩家了,就连这次主要瞄准的新生代用户群体,似乎都不太愿意为游戏买账。
游戏配信的首月里,“樱花革命”不仅没能什么精彩的表现,就连氪金榜的前50位都没有进入。而在用于软件下载的苹果和谷歌商店中,该游戏的玩家评分,从上线开始就在持续下滑,仅仅半个月的时间,这两个平台的评分就双双跌破3.0。
玩家评分到现在还在下跌50名以外大概是什么概念?
以《明日方舟》日服举例,去年1月中旬正式上线,仅仅用了一周不到的时间,就在竞争激烈的日本手游市场“大杀特杀”,跃身进入氪金榜前20名,并且将这个成绩一直保持至今。
“樱花革命”这样的开局,当然谁都看不下去。
玩家们开始在社交网络表达自己对于“樱花革命”游戏系统,以及DELiGHT WORKS的不满。这些不满,主要集中在两点,“角色都是丑女”和“FGO翻版”。
在推特上,“樱花革命”的第一个关联词就是“丑女”“抽卡”是当下氪金手游的主要营收手段。在“樱花革命”的抽卡设定中,主角一行人需要从日本各地,寻找能够穿上“灵子礼装”战斗的少女,“日本各地”便成为了游戏重要的要素,抽卡的活动也基本上围绕地区展开。
这些设定本身非常有趣,但却由于其中不少角色不够可爱,或者说缺少特点(抓不住玩家性癖),遭到玩家诟病,在社交网络上,这一过程甚至被日本网友们,无情地嘲讽为“收集各地丑女”,或是“全国丑女巡礼”。
“四国地区少女出货率UP活动”除去有些过头的调侃成分,“樱花革命”中奇形怪状的“灵子礼装”,也确实让不少玩家看傻了眼。有些角色虽然立绘可爱,建模也说过去,但一进入战斗状态,立刻变得“土味十足”,直接劝退了一批冲着“美少女游戏”名头,入坑的玩家。
即使是从最刁钻的角度出发,我也很难称赞这个机甲设计“优秀”在极度萎靡的开局,以及玩家的声讨中,“樱花革命”迎来了本该是第一轮营收大头的日本新年,眼看别家手游,一个个都凭着新年活动,开启了卷钱模式,自家却被一篇所谓的新闻报道,顶上了推特热搜。
2021年1月5日,一篇标题十分扎眼的文章,开始在互联网上疯传。
这篇发表在日本经济新闻类网站“Business Journal”上,名为“世嘉《樱花革命》暴死&炎上的‘合理理由’?开发费超过30亿,营收仅有7千万”的文章,在直指“樱花革命”痛处的同时,更像是一粒迸溅在干草堆上的火星,在意想不到的时刻,引燃了所有玩家的“攻击欲望”。
这篇报道到直接给“樱花革命”送进了推特热点一时间,大量关于“樱花革命”的讨论在网络上流行起来,而关注的重心,也全部集中在这标题的“30亿日元”身上。
在这篇文中,作者在私下对多名游戏界业内人士,以及世嘉的内部员工进行了专访,根据这名内部员工透露,“樱花革命”的总项目耗资超过30亿日元,是世嘉为了逆转当前的经营困境,作出的“拼死一搏”。
开发费30亿和营收7千万是这篇报道的最大焦点
此外,文章还引用了日本游戏营收数据分析网站,“Game-i”的营收值预测结果,将“樱花革命”12月的营收数据,直接定为7370万日元。
除开30亿和7千万,在文章的后半段中,所谓的“内部员工”还对管理层“为何选择DELiGHT WORKS”,作出了一定程度的解释:
“因为那个DELiGHT WORKS,是创造了FGO营收神话的公司,他们的话,也许可以为处于困境中的世嘉‘扳回一城’”。
不过按照这位“内部员工”,和所谓“游戏开发者”的想法,FGO不光“美工拉胯”“吃相难看”,作为RPG核心的战略性也几乎等于没有,这次的项目,很有可能是世嘉高层的一次“错误决策”。
这篇报道,也以同样的形式,在中文互联网上疯传“这玩意儿花了30亿日元?”
“30亿元是不是被谁独吞了”
“说到底FGO的大卖,也根本不是DELiGHT WORKS的功劳啊。”(我也是这么觉得的)
不管是支出还是营收,都远远超出玩家们的想象,世嘉和DELiGHT WORKS,因此顺利成为了互联网上的“网暴对象”。“花巨资做垃圾”,让不少玩家长期以来对的不满一下爆发出来。
这篇“火上浇油”的报道发酵之后,“樱花革命”的营收进一步下滑,许多过去关于本作的制作人访谈活动,被网友翻出嘲笑。
不过,如果你仔细阅读过这篇文章,一定会对其中有一些业界描写感到可疑,本着媒体报道应该有的严谨性,我对这篇文章中的一些信息引用,以及这个能拿到“超级独家猛料”的新闻网站,进行了一次简单的背景调查。
更有趣的是,仅仅是将这个新闻网站的名字,输入谷歌搜索栏,出现的关联词,似乎就已经暴露出了一些问题。
“Business Journal”“可信度”结语
让我没有想到的是,就在我为这篇文章收集资料的同时,这篇报道的编辑者,居然对报道内容进行了修改,而其中作为“7千万日元”,这一重要信息引用资料来源的“Game-i”,也在自己网站的首页,对相关信息作出了回应,整篇报道的真实性一下变得暧昧起来。
由于这一出乎意料的原因,我无法在一篇文章的篇幅内,将所有的事情表述清楚,因此决定暂时在这里,做一个简单总结。
2020年11月初,世嘉宣布正式将旗下的街机运营公司,“世嘉娱乐”出售,就此从经营了近半个世纪的街机产业撤离,引起一众玩家唏嘘,在这样的条件之下,30亿元的制作费用显得格外刺耳,下一篇里,我会详细阐述Business Journal报道的真相,以及DELiGHT WORKS,不可思议营收神话背后的故事。
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