教程笔记丨挖坑学习Maya&Arnold

  个人觉得学习Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya内置,比较方便,除了渲染速度相较于其它渲染器比较慢,其他方面都表现的很好。哔哩哔哩上也有各大渲染器测评:

  当然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我觉得如果以目的为导向,无非就是看你用来干什么用,适合自己就好。

  学习一个新模块最好的途径毫无疑问是帮助文档,所以我们来看一下Arnold的帮助文档:

  不过要命的是,经常打开速度出奇的慢,所以我偶然在网络上寻找到了一个离线中文版:

  官网的帮助文档一定是最新版本的,而上面这个中文版本内容对于像我这种初学者而言一定也是够用的。

  粗看一下,目录很详尽,但是我先概括为这几个部分:

  (以上几大模块适用常见主流渲染器)

  1shaders着色器

  (常见的用于材质运算的节点)

  2lights 灯光类型

  (常见的几大灯光类型)

  3material 材质

  材质中需要涉及到常见的材质类型诸如:塑料、衣服、金属、玻璃、车漆、皮肤等材质。

  4lighting setup布光

  (网络上搜到了一些书籍)

  (网络上搜到了一些书籍)

  5render setting 渲染设置

  关于渲染设置环节的一些有意思小技巧例如:

  渲染合层

  渲染预设

  摄像机距离

  分层渲染

  这是我所知的一些学习途径,当然翼虎也有相关的渲染器教学,最后期待下次正式分享~

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