V

  V-Ray Next for 3ds Max

  V-Ray Next新版本功能简介

  Vray Next for 3ds max的新增功能 比以往更快更强大,基本上Vray Next 会加速,整体渲染速度高达25%,有了新的Vray场景智能与GPU渲染架构,对于一些场景将渲染速度提高7倍.

  由于穹顶灯是广为使用的工具,这一代渲染器想要改良穹顶灯使其更容易使用和更快的渲染,所以增加了一个新的自适应穹顶灯。

  使用场景智能优化光线的采样方式。

  除了速度更快结果更精确,你不需要使用平面光。

  当对室内设定照明时,在测试的场景,自适应穹顶通常比以前快了2-7倍

  同样也使用场景智能,V-Ray物理相机回来了,作为你最喜欢的即拍相机,曝光和白平衡现在可以设定为全自动,想要得到一张非常漂亮的渲染图如同拍张快照一样简单

  没开启自动曝光

  开启了自动曝光

  没开启自动白平衡

  开启自动白平衡

  下图为开启和关闭自动曝光和自动白平衡的比对(效果很明显)

  增加了新的NVIDIA AI降噪器,你可以立即消除画面中的噪点

  使用人工智能技术,在不到一秒的时间就能获得无噪点图像,所以当IPR模式时,你可获得实时反馈。

  当你设置灯光和材质时,一旦你准备好,渲染最终质量图像只需要切换到V-Ray Denoiser降噪器。

  V-Ray Next的GPU渲染比以往更快,更强大。

  首先你会注意到的是V-Ray RT现在由V-Ray GPU取代并支持V-Ray工具,可同时支持IPR与产品级渲染模式,更新的用户界面只显示与GPU渲染兼容的功能,使其更容易使用。

  V-Ray GPU也推出了全新的多内核渲染架构,这速度上比以前要快两倍,充分利用平衡运算的优点,以及最新的NVIDIA硬件。

  V-Ray GPU也能非常快速的渲染体积效果,如烟雾和火焰,雾气。

  V-Ray GPU现在也支持材质库超过600个照片级写实VRscans材质

  V-Ray Next 新增了一个新基于物理的毛发着色器,其高度更精确且很容易设置。

  有了新的黑色素颜色控制参数,你只需要拖动滑块从金色到深色头发或任何其他发色。

  为了更容易合成,现在你可以添加无噪点渲染元素

  这些渲染元素很容易就合成在一起。

  合成出无噪点漂亮的宣传图像

  为了测试场景中的光线强度V-Ray Next添加了一个改进的照度计帮助物体产生新的照明分析渲染元素

  现在你可以渲染套色的热图与数据迭加以显示任何场景精确的光照值

  为了帮助你制作PPR材质,用于Unreal和Unity这类实时引擎或是直接从Substance Designer这类的应用程序导入,我们添加了一种新的Metalness反射参数,就在V-Ray材质里面。

  新版本VRAY的功能就介绍到这里,有需要此版本VRAY的,转发之后私信我哦。

  持续关注会有更多的福利哦。

  举报/反馈