FGO:杀生院简评,克制六个职阶的超泛用AE光炮

  最近这段时间FGO五星AE阶从者杀生院无论是在国服还是在日服都非常活跃,在日服中杀生院破天荒的跟着御主去通关大奥,而在国服更新之后,即将开启杀生院的卡池,同时对杀生院进行强化,那么本期的从者测评秋田君就为杀生院做一次简评吧。

  宝具介绍:杀生院的宝具为蓝卡光炮输出,在造成伤害之前回赋予自身一回合无敌贯通状态,同时杀生院的宝具伤害也是无视防御伤害,也就是说,任何防御力提升、无敌以及回避状态在杀生院面前都不值一提,造成伤害之后还会回复自身2000~6000HP,效果随OC提升,这是一个具备伤害以及回复能力的宝具,还是比较不错的。

  技能介绍:杀生院的一技能【千里眼·兽】可以降低敌方单体的弱化耐性50%~100%一回合,自身NP增加30%~50%,在国服这次强化本开启之后,这个技能还将获得敌方单体蓝卡耐性下降20%~30%一回合的效果,同时CD由原来的9~7将至8~6。

  杀生院的二技能【五停心观】可以降低敌方全体一格气槽以及降低防御力10%~30%三回合,在未来的第十弹强化本开启之后,这个技能还增加一次强化解除状态,同时技能CD也是由9~7降到8~6。

  杀生院的三技能【女神变生】赋予自身无敌状态,暴击威力、NP获得量、弱化耐性和HP回复量提升30%~50%一回合,自身HP减少3000(副作用)。

  职阶技能:【兽之权能】自身暴击威力提升8%,【单独显现】自身暴击威力、即死耐性、精神异常耐性提升2%,【理性吞噬】自身对人形敌人攻击防御提升16%,【反救世主】自身对Ruler职阶敌人150%特攻状态。

  从者优势:①杀生院的职阶克制非常广泛,除了对下四骑是1.5倍克制之外,对降临者是2倍克制,另外自身的被动原因,还对尺阶有1.5倍克制,也就是说杀生院自身可以克制目前已有的6个职阶。

  ②技能宝具效果丰富,数一数杀生院所持有的效果,占有数量绝对是所有从者里面数一数二的。

  在破防上面,杀生院的宝具就有无敌贯通和无视防御;

  在攻击提升上面,杀生院的蓝卡耐性下降和防御力下降都是既能为自己提供输出加成也能为队友提供输出加成的,同时一技能的弱化耐性降低也保证了自身debuff的稳定性,三技能和职阶技能也能提供60%的暴击威力;

  在生存上面,自身有无敌状态,同时宝具有HP回复加上三技能的回复量提升,另外职阶技能还有人形特防,在高难上还是有较高的生存能力的;

  在续航上面杀生院又有50%NP自充,三技能又能提升自身的NP获得量,自身又是蓝卡宝具,在连发宝具能力上面还是比较优秀的。

  另外还有灭气和强化解除等非常强力的高难技能,在高难本上的发挥作用非常大。

  从者劣势:虽然职阶给杀生院带来很多方便,不过作为AE蓝卡光炮,在上三骑和下四骑同时存在的周回本里面,杀生院的输出还是会受到很大的限制。

  蓝卡光炮本身的爆发输出就没办法那么高,加上杀生院两次强化都没有强化到宝具上面,所以作为群体输出,确实没有顶替其他克制从者的优势,不过在长线作战上的优势还是可以稍微弥补一下这个缺点。

  技能效果非常多是好事,但是那么多效果挤在三个技能里面也会带来许多负面影响,第一是在使用的时候得兼顾一下其他效果,比如三技能大部分时候就得在生存能力上和暴击伤害上做出抉择,其他技能也是如此,第二是CD自然也就变得非常长了,虽然一二技能强化之后最短CD缩至6回合,但是相比其他从者还是略长。

  作者对从者的看法:直到FGO日服3月31日更新之前,秋田君对杀生院的印象还只是一般的,因为在CCC里面直到最后一刻她也没有“悔过”的意思,当然她是这样的存在,根本无需洗白,并且现在作为AE阶从者的杀生院,也是她在进化成兽之前所舍弃掉的带有“善”的碎片,所以情况要好很多,不过看了剧情,个人还是觉得她有些“自私”,所以秋田君之前的情况是我秋田君一个坐拥许多从者的御主,凭什么要被你迷惑,我咕哒就算饿死,从月球跳下去,也不成为你杀生院的精神食粮。

  然后在看到杀生院在大奥活动里面甘愿牺牲自己拯救咕哒并说了很多感人肺腑的话的时候,秋田君就知道自己已经逃离不了真香定律了,桀派先生你可往后稍稍,杀生院大人请让我侍奉您

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