街机厅中极具嘲讽意味的画面,每次出现,都会伴随我们一阵哀嚎

  前言:

  说到街机游戏,相信各位的脑海中总会浮现出自己玩得最好的游戏,例如《恐龙快打》《快打旋风》《惩罚者》《名将》等等,这些耳熟能详的清版闯关游戏,给我们童年带来了许多欢乐。

  

  只不过想要真正做到通关这些游戏,背后往往需要付出数十枚游戏币,而在这个过程里面,相信每一个位玩家,都曾经历过街机游戏中,厂商所设立极具嘲讽的游戏画面,每次这些画面出现的时候,往往还会伴随着我们一阵哀嚎声。

  

  毕竟这个画面一出来,就代表我们需要在接下来的时间里面,往街机中投入一枚游戏币,才能够继续体验这款游戏。那么今天就来看看街机游戏中,那些让我们发出一阵阵哀嚎声的画面吧~

  《麒麟: 加农舞者》

  如果体验过卡普空的《出击飞龙》这款街机游戏,那么各位一定会被这款游戏的流畅性和游戏丰富度而吓到。

  要知道在当年的街机厅中,能够在小小的机器中,让我们可以流畅使出各式各样的翻跳动作和必杀技,那么这样的游戏,必然会成为整个街机厅玩家抢着体验。

  

  然而可惜的是,这款游戏出现的时机并不是我国街机厅的鼎盛时期,以至于很多人都没有体验过这款经典的游戏,但在1996年的时间里面,有一款游戏却横空出世,并且在流畅性和游戏丰富度方面,都做得远比同时期的《异形大战铁血战士》要好不少,而这款游戏就是《麒麟: OS战警》。

  

  因为这款游戏是当年少有的能够在战斗的过程中,通过收集道具的方式,来提升自己的等级和战斗力,同时游戏中即使是一个普通的攻击动作都设计得相当华丽,如果一直按A键攻击的话,游戏画面还会留下一个个残影,那感觉就有种无限释放《街霸》春丽的百裂脚一样。

  

  要说最令人感到神奇的一点,还是这款游戏三个角色的超必杀。不仅可以不消耗能量和血量,而且释放的方式相当简单,只需要按住C键,就可以打出杀伤范围非常大的必杀技,面对多名敌人的时候,这个技能还可以瞬间保住我们。

  

  正是因为如此,在极其强大的招式之下,不少玩家在当年都可以一命打到后面的关卡,但是这款游戏中的地图设计,则有一种体验宫崎英高所制作的游戏的感觉,一个不小心就会让我们我们付出一个生命值,如果血量不多的话,还会因此看到厂商的嘲讽画面。

  

  不过这个画面与其它游戏又有点不同,因为它并不会给出嘲讽的画面,来让玩家们投币,而是在我们阵亡的画面中,留下几句凡尔赛的话语,就可以轻松让我们交出手中的游戏币。

  譬如我们是被地图给陷害的话,系统就会在画面最下方,给出在移动过程中上下移动操纵杆进行跳动,就可以很简单地避免这样烦恼的话语。

  

  看着这句话,再看看我们所阵亡的画面,那感觉可别提有多心塞了。

  《街霸2》

  说到《街霸2》这款经典的格斗游戏,相信每一个玩家都在街机厅中和自己的小伙伴对战过,不过在双人对战的模式下,厂商是不会给我们放出极具嘲讽的游戏画面,反而在单人模式下才会给出让我们玩家哀嚎的画面。

  

  其中要说在街机厅中见得最多的一个画面,恐怕就是《街霸》中少有的女角—春丽了。

  要知道能在街机厅中玩上格斗游戏的玩家,哪个不是热血方刚的少年,那么看着自己操控的春丽,被敌人打败之后,鼻青脸肿的在画面上哭泣,试问谁可以忍着不给春丽报仇,如果真有人不投币的话,反而还会被身边围观的玩家,对着我们说上一句:你的心好狠啊,这你都不愿意救春丽的啊!

  

  正是因为如此,每当春丽在画面上哭泣的时候,总会有玩家(包括知事儿),都会在第一时间往游戏机中投上一枚游戏币,从而气愤地在游戏中给春丽报仇。

  《装甲勇士》

  提到《装甲勇士》,相信各位一定更为熟悉《名将》这款游戏,作为卡普空当年的一代名作,《名将》凭借极具创新的游戏玩法和高画质,在街机厅中收获了一大批玩家。

  而《装甲勇士》其实更像是《名将》的续作,毕竟这款游戏的玩法与《名将》差不多,并且游戏中我们还可以打败各种敌人,获得不同属性的武器,从而将它们安装到自己的机甲之中,最终获得更为强大的能力。

  

  不过即便游戏的玩法方面非常丰富,但游戏中AI的伤害,却是清版闯关游戏中排在前列的一档,以至于我们在游戏的过程中,一旦陷入被敌人包围的局面时,很有可能就会出现丢失一条命的情况,甚至在最后还会看到厂商所设立的极具嘲讽画面。

  

  在这个画面里面,其实厂商将我们放置在了第一人称视角,如同我们正在操控自己的机甲,而面前却拥有无数个敌人驾驶的机甲,这个画面的视觉表现力上,就让我们有一种被小怪或者BOSS嘲讽的感觉。

  

  这时候,难不成我们真就放着不管?自然是不可能的,所以每当这个画面出现的时候,除了发出一声哀嚎,我们还会朝着游戏机投上一枚游戏币,以此来重新或者操控机甲作战的能力。

  总结:

  这些只有在阵亡时才会出现的嘲讽画面,其实给知事儿的感觉,更有种拉近玩家和厂商之间距离的感觉,毕竟只有熟悉的人,才会在我们遇到困难的时候,嘲讽我们一番,而游戏厂商则通过游戏,将这种感觉早早地在我们童年生活中教会了我们。