《超级马力欧兄弟大电影》如何开启任天堂电影宇宙
早在1985年,大家都喜欢的这个矮意大利水管工推出自己的电子游戏《超级马力欧兄弟》之前,任天堂就已经是游戏界响当当的招牌了。在经历了200多部续集、衍生作品、跨界作品和相关作品之后,马力欧和他的瘦个管道工兄弟路易吉在全球家喻户晓。这对搭档的最新电影《超级马力欧兄弟大电影》目前正在热映,随着影片的票房大卖,很可能会加快任天堂影业的成立。
如果一切顺利,粉丝们一直所期待的任天堂电影宇宙(NCU)可能就此诞生,它将是一个强大的竞争者,不仅可以打破漫威在银幕上的垄断,在DC成为另一个竞争对手之前将其碾压,而且会开启电子游戏改编的黄金时代。
在《超级马力欧兄弟大电影》中,马力欧和路易吉可能只是一对试图从酷霸的征服中拯救碧琪公主和蘑菇王国的普通水管工,但是只要这一部电影能取得任天堂游戏一半的成功,那么正在走下坡路的MCU和即将开启的DCU将面临一个新的对手来争夺银幕的终极主导地位。
任天堂拥有庞大而长期的粉丝基础,其丰富而兼收并蓄的游戏项目可以与漫威和DC的漫画角色相媲美。现在让我们来看看任天堂是如何通过《超级马力欧兄弟大电影》进军电影市场并取得巨大成功的。
虽然宝可梦和索尼克都不是任天堂的原创游戏,但这两款游戏几十年来一直大受欢迎,近年来改编了大量电视剧和电影。《大侦探皮卡丘》和《刺猬索尼克》在影院都取得了巨大的成功,催生了续集和更多的游戏。虽然90年代的《超级马里奥兄弟》真人电影并不像任天堂希望的那样成功,但它作为第一部游戏电影,为后来的热门游戏改编铺平了道路。
《超级马力欧兄弟大电影》已经暗示了一个共享的任天堂宇宙,包括电影中与马力欧兄弟有关的其他任天堂游戏,如《大金刚》和《路易吉鬼屋》,粉丝们很高兴看到这一点。但粉丝们会更高兴看到他们最喜欢的其他游戏系列也被搬上大银幕。
从《银河战士》和《塞尔达传说》到《星之卡比》和《吃豆人》,任天堂有大量拥有忠实粉丝基础的游戏可以改编成电影。在过去几十年里,每个系列都推出了大量的游戏,可以改编的故事不计其数,甚至任天堂也完全可以为NCU创作新的故事。
当然,就像所有的电影宇宙一样,必须有一个盛大的联动高潮,任天堂《明星大乱斗》可以作为与漫威的《复仇者联盟》和DC的《正义联盟》等量级的电影。一部《明星大乱斗》电影甚至可以与过去十年里令人难以置信的全球文化现象《终局之战》相媲美。
《超级马力欧兄弟大电影》即使不是从剧情上,也可以从精神上为《明星大乱斗》电影做铺垫。《超级马力欧兄弟大电影》完全可以担任开启漫威电影宇宙的《钢铁侠》所扮演的角色,成为启动整个电影宇宙最终引出类似《终局之战》那样轰动巨制的奠基性电影。同样,《超级马力欧兄弟大电影》也可以成为NCU的基本子系列。
《超级马力欧兄弟》很容易就可以衍生出《明星大乱斗》,最终成为下一个全球文化事件,彻底压制漫威和DC。此外,任天堂在这方面还有一个明显的优势,相对这两个漫画界的对手,任天堂创作更加自由。漫威的漫威电影宇宙正受累于其自身的互联模式,这种模式一开始让它非常成功,但在《终局之战》之后变得复杂而令人审美疲劳,DC则从一开始就不知道如何编织这样互联的宇宙。
反观之,任天堂可以利用一个相互关联的宇宙,简单地挑选其所有角色,让他们在《明星大乱斗》中为争夺霸权而在战场上大打出手,最终联合起来对抗大师之手,随后再回到各自的宇宙,朝着各自的方向前进,而不必因为必须配合其他角色而停滞不前。
最终的高潮,对于所有角色来说,并不是他们各自故事的结束,他们依然可以继续推进自己的独立系列,也就是说任天堂可以做到漫威和DC做不到的事情,充分自由发挥。
尽管目前任天堂电影宇宙还不存在,但它很可能即将诞生,前提当然是《超级马力欧兄弟大电影》票房大获成功。目前就其首周末的市场表现来看,粉丝们现在已经可以期待未来银幕上出现更多的任天堂英雄了。
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